狼人:黑暗世界
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狼人的世界不是现实,尽管很多地方看起来满像的。从外表上看,几乎没什么不同。一样的世界格局、一样的著名人物、一样的生活态度,都没有变。但是,布景中的世界中有远比现实险恶的事情发生。阴影更幽深、腐败更猖獗,而绝望则无处不在。这是个极端偏激的世界。广阔无边的无羁荒野用野性的残忍惩罚入侵者。对他们来说,迷宫似的城市荒凉而阴郁,藏着平常人想都想不到的阴谋。从大城市灯红酒绿的街道到旷野幽深安静的角落,不为人知的可怖造物正在捕食那些或天真或软弱的家伙。这是个邪恶孳生之地:我们的黑暗世界。 |
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- 发布时间:2004-10-1301:49 PM - 作者:努塔瑞
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狼人:仪式
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仪式是狼人典礼与庆祝的外在形式。仪式构成并加强了狼人相互间和其自身的精神与社会联系。仪式的通常结合形态回响在所有狼人的灵魂中。许多狼人主张不持续举行这些仪式的话,狼人就会失去与大地母亲的联系。不举行仪式的话,巫师这样警告道,狼人可能会丧失真我,可能会变回狼或人而不是盖亚的选民。 |
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- 发布时间:2004-09-0107:13 PM - 作者:cas
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Demon the fallen序章:惊骇的舞台剧
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我把力量释放了出来。我现身了,胸膛亮的像发光的熔炉。和贝姬的相处已经化解了我很多的仇恨,但我现在怒不可遏。我现身出地狱火和纹章,不过仍然是天使的影子。我扭曲的翅膀扇动着尘土飞扬,螺旋状的犄角钻出太阳穴,头上一百瓦的光环亮得发红。相比布什的燃烧(Burning Bush)我可能只算 情绪之光(mood lighting),但我好歹也是他妈的一个天使。 |
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- 发布时间:2004-08-2708:00 PM - 作者:Eden
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猎手之念刃
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猎手在被浸染后得到神奇的令人惊异的力量——念刃。虽然绝大多数猎手认为自己仍是人类,但自身这非自然的力量使得一些猎手开始怀疑他们究竟还算不算凡人。毕竟,一个人能够将墓地里爬起来的尸体击碎;可以完全变形成一只动物;整天被潜近的怪物困扰;装备着奇特的令人难以置信的武器,还能瞬间治愈自己的身体?那绝不寻常——多半不是普通人 |
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- 发布时间:2004-08-2707:46 PM - 作者:alexzx,shyso
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猎人的信条
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了解你的人物作为普通人时的过去是必不可少的——他的信念和期望。那些决定它接近猎杀的行为准则表达为角色的信条。信条是猎人同未知进行战争时扮演的角色,是猎人评论他们暴露其中的可怕世界时的人生哲学,也是他们这些浸染者对待其面对的怪物的态度。同时,信条也代表着猎人追求并实现他们美德准则的方向 |
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- 发布时间:2004-08-2707:31 PM - 作者:Zipy
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猎手数据研究报告
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- 发布时间:2004-08-2707:25 PM - 作者:necroman
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狼人的介绍
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半人。半兽。
潜伏在广袤森林的最深处或影界通道的最暗角落的掠食者。
靠着鬼怪之类的猎物悄悄生活的怪物,当他们被激怒的时候,你会看到他们的利齿和锐爪。
在满月之下嚎叫的野兽,会杀死每一个胆敢进入他们领土的家伙。
狼人。
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- 发布时间:2004-08-2707:20 PM - 作者:努塔瑞
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狼人:血脉
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狼人同时是狼和人,他们灵魂的这两个部分不能被分别探察到,也是密不可分的。所有人都说,每个狼人都生于一个特殊的血脉,并且依赖血脉而浮现出一个确定的风格习俗 |
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- 发布时间:2004-08-2706:52 PM - 作者:Xeen
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狼人:奇能
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灵界与狼人等变形生物分享着许多的秘密。依照远古的契约,灵体们向狼人传授那些不可思议的能力,这种能力被称为奇能。奇能允许狼人集中他们的精神力来影响实界。不同部落,月兆甚至不同血脉的狼人都拥有不同的奇能。 |
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- 发布时间:2004-08-2706:37 PM - 作者:Points
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狼人:部族
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犺族并不是一直都有部族之分——农耕时代的论争使得原本的唯一部族分裂成十六个。数千年来,诸部族日益羸弱:有一个部族投向了妖蛆,两个已经灰飞烟灭而第四个则离开了族群。尽管如此,还有十二个部族还紧密地组织在一起,一代代繁衍不息,直到在末日之战中献出他们最后一丝游气。诸部族都极尽全力维护部族的传承,但在如此艰难时世下他们不得不更加精诚合作——不然传承和世代将不复存在只会空余下无尽的荒芜。 |
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- 发布时间:2004-08-2706:34 PM - 作者:catplus、努塔瑞
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狼人:五种月兆
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不管何种血脉,所有的狼人都会感觉到来自鲁娜,盖亚的妹妹的不可抗拒的牵引。无论她用完全的脸庞照耀着它们,还是躲在视线之外,狼人都会在她的陪伴和引导下感到安慰。鲁娜指引狼人在其社会中将要走上道路和角色,这就叫月兆。 |
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- 发布时间:2004-08-2706:31 PM - 作者:catplus
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狼人数据研究报告
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狼人的才能(Gifts)和仪式(Rifts)一个来自血统,一个来自传统。
它们共同耗费的是灵知(Gnosis)。另外,狼人还拥有愤怒(Rage)的野性力量 |
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- 发布时间:2004-08-2706:27 PM - 作者:necroman
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DAV-第一章:游戏的规则
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暗黑纪元 (Dark Age)被称为叙事游戏(Storytelling game)是因为它有自己的规则。但是,这些规则的存在并不是为了限制玩家的行为,或者让任何人都保持协调一致。他们的存在是为了向玩家(player)提供挑战,并为叙事者(Storyteller)提供一种简单的方式来裁定这些挑战。从某种较大的意义上来说,规则的存在是为了帮助叙述故事 |
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- 发布时间:2004-08-2706:17 PM - 作者:Points
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DAV-附录:黑暗中世纪之兽
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动物是中世纪生活中不可忽视的一部分。下面所列出的一些动物则通常与黑夜中的神秘怪异为伴。 |
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- 发布时间:2004-08-2706:13 PM - 作者:qin
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黑暗纪元:简介
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“黑暗中世纪”是对暗黑年代设定的最好描述。乍一看,黑暗中世纪和我们所知的中世纪似乎没什么区别。实际上它们也确实没什么区别——至少在表面上如此…… |
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- 发布时间:2004-08-2706:10 PM - 作者:qin
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MtA—— 一般用语
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- 发布时间:2004-08-2706:05 PM - 作者:necroman
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MtA—— Merits and Flaws
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在创造角色时可以选择是否要用freebie points购买Merits和Flaws为你
的角色增加独特性,Merits是一些特殊能力及好处,可以消耗freebie points
来购买,而Flaws则是一些负面的属性和缺点,一个角色最多不能超过7点,当你选择Flaws就会增加freebie points |
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- 发布时间:2004-08-2706:03 PM - 作者:necroman
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MtA—— 领域
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未完成 |
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- 发布时间:2004-08-2705:32 PM - 作者:余非鱼、lunario
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