分布在风景优美之处的修道院,四周回廊中所居住的就是僧侣。他们通过刻苦的修行来追求个人的完美境界,可以说每个僧侣都是完美主义者和个人主义者,他们天马行空、独来独往,依靠自身的力量维护各自推崇的秩序。幽深的大山里、怪兽出没的森林里经常能听到树木的断裂声,看到怪物的残骸,这都是流浪的僧侣修行的衍生物。经验丰富的僧侣有的是拳术大师,有的是飞檐走壁的侠客,有的是神藏不露的间谍。当你与一个僧侣擦肩而过,你不会知道接下来的几天他的拳头是会用来打爆哪个恶贼的头还是用来洞穿哪个政客的胸膛。
由于不想成为Merlin II而被某人变成XP,僧侣Zipy决定成为精于拳术的格斗专家。今天就谈一谈格斗僧侣的人物卡制作经验。
首先我们要明确的是:藏匿、潜行、集中、外交等职业技能对于僧侣没什么用处。僧侣的速度可以保证在战斗中可以安然脱离危险,冒着被发现的危险藏匿很不明智;即使僧侣潜行到敌人背后,也不能像盗贼那样发动SA,SA没什么用;僧侣不会施法,集中是个摆设;僧侣是购买装备频率最低的职业,讨价还价完全可以交给魅力高的队友,没有任何学习外交的必要——所以僧侣不需要高智力和高魅力,这就节省了很多点数来购买力量、体质、知觉等重要属性。
一、种族和属性:“大多数的僧侣是人类,或者半兽人、半精灵等在人类社会中生活的种族。”(摘自madcatclan翻译的《职业(补完)》)人类的优势在于lv1有个奖励特技,半兽人的优势在于+2力量和夜视,半精灵和精灵的优势在于对催眠法术免疫和暗视。(小体型种族就不必说了)下面选择不同种族然后合理分配属性,便于比较孰优孰劣。
半兽人:18,14,14,6,16,6。(或18,16,14,6,14,6)
人类: 16,14,14,8,16,8。(或16,16,14,8,14,8)
精灵: 16,16,12,8,16,8。
不难看出,精灵僧侣的力量没有优势,过低的体质又是个致命弱点,所以身体脆弱的精灵不适合作冲锋陷阵、独当一面的僧侣。
人类虽然有个奖励特技,但与半兽人相比力量低,又没有夜视能力,排除。
所以,我们得出结论,半兽人相对来说比较适合作僧侣。 下面来分析14,16这两个数值如何分配在敏捷和知觉两个属性上。
敏捷14知觉16:ac=10+2+3=15,行动优先级=2,被偷袭ac=10+3=13
敏捷16知觉14:ac=10+3+2=15,行动优先级=3,被偷袭ac=10+2=12
根据猫的“1hp〉1ac”论,上述两个分配方案区别不大,但我们应该注意到对于僧侣,与敏捷相关的技能是:平衡、逃脱、藏匿、潜行、翻滚,其中平衡、逃脱、藏匿、潜行四个是相对无用职业(前面说过了)。而与知觉相关的技能是:听觉、专长,专长是相对无用职业,那么就剩下了翻滚和听觉。翻滚真的有用吗? Zipy的《技能间等级联系修正版》里说:
“拥有至少5点的[翻滚]技能,在以标准动作和全回合动作采取守势战斗的时候,获得的闪躲奖励+3,取代了原来的+2;选择完全防守时将拥有+6的闪避奖励,取代原来的+4。”
可见,5级的翻滚只对防御型战士比较有用,对于僧侣这样经常全会和攻击的职业很不实用。而听觉才是真正重要的,发现敌人就得靠它,所以Zipy认为对于僧侣,知觉比敏捷重要。有的朋友会说:“行动优先级才2,打仗占不到先机怎么办?”某人说过(谁说的忘了):“D&D中,先下手为强,后下手……更强。”如果实在觉得优先级低,以后可以考虑学改善优先级特技。
综上所述,半兽人僧侣的属性为:18,14,14,6,16,6。
二、特技。初期AC爆低的后果是容易被食人魔一刀切,提高AC就成了僧侣很长一段时间内的首要任务,所以Zipy强烈建议一级选闪避特技。
闪避(DODGE) [通用]
你擅长闪避打击。
先决条件:敏捷13以上。
优势:在你动作期间,你指定一个对手并对这个对手的攻击获得防护等级的+1闪避奖励。你可以在任何动作中选择一个新的对手。注意:使你失去你的防护等级敏捷奖励(如果有的话)的形势同样使你失去闪避奖励。再者,不象大多数的其它类型奖励,闪避奖励(譬如闪避特技和矮人闪避巨人的种族奖励)可以相互叠加。 (摘自圣瓦罗翻译的《特技》)
三、技能。6的智力造就了浑身冒傻气的呆头僧侣,1级获得的技能点数为:(4-2)*4=8——少得可怜。建议分配在医护、探查和听觉上。 医护:5=2.0+3(用4点技能点,跨职业技能) 探查:2=0.5+2(用1点技能点,跨职业技能) 听觉:6=3.0+3(用3点技能点,职业技能)
四、发展方向。 属性:4级、8级和今后的奖励属性建议分配在力量上,之所以不分配在知觉或敏捷上是因为到那时候可以买防护戒指(ring of protection)来弥补AC的不足。
特技:
方向一:大顺劈。Zipy不推荐(但也不排斥)僧侣向此方向发展,因为当你干掉一个敌人后,你只能获得一次对临近敌人的进攻机会,而僧侣的拳头到后来很难一拳解决一个敌人。先后学习:武器专注:徒手搏击(weapen focus:unarmed strike)、强力攻击(power attack)、顺劈斩(cleave)、大顺劈(great cleave)。
方向二:机动安全型。不学大顺劈的僧侣可以学一些提高机动能力、增加安全系数的特技。建议今后先后学习强力攻击(power attack)、改善优先权(improved initiative)、机动(mobility),然后可以学盲斗(blind-fight)、奔跑(run)甚至是强壮(toughness)。
方向三:混合型。先后学习:武器专注:徒手搏击(weapen focus:unarmed strike)、强力攻击(power attack)、改善优先权(improved initiative)、机动(mobility)。
Zipy特别不推荐的战斗特技:
旋风击:只计算基本攻击奖励,命中率不高,远不如疾风攻击。
跳跃攻击:华而不实,特技说明中说:“以这种方式前进不会招致防御你攻击的敌人的借机攻击。”这说明如果你离开了某个敌人的攻击范围还是会引发AO。战斗中旁边有敌人不打非得走两步打别人还得被AO,这不是什么明智之举。
攻守兼备:这个有点像废话,智力6的半兽人怎么能学攻守兼备?攻守兼备还是旋风击的前提特技,所以想学旋风击的朋友趁早放弃吧。
技能:医护不用学了,以后一直加听觉,额外的技能点加探查。
五、组队建议。
僧侣一定要和施法者一起冒险,因为施法者加AC的奥术可以使僧侣像b/f一样冲锋陷阵,身后站着一个g的牧师就更好了,倒下了也能治。
僧侣——一把没有护手的刺剑。