法师实在是个脆弱的职业.最少的HD,最差的格斗能力,不能穿甲造成的差劲AC总是让敌人招招见血...怎么有人还敢扮演法师?不过如果你对未来抱着信心要成为强大的法师,又难以在自己等级低时在战斗中存活,或没法在团队中排上用场(比如像摩林那样永远是晕倒).那么往下看起码可以知道自己这个初级法师该怎么当.
而以下,我将要讲人类法师的制作方法.
首先我们要搞清楚我们的需要,如果你参加的TRPG允许你从某个等级开始造人物,比如6000xp,1000gp开局.那么lv4的法师用法和lv1 是截然不用的,在FEAT上的取舍当然就不同!但是我们这次先详细讲讲lv1的.
首先是点数,一般采用32点的购点法,我们来看看这样分配:
STR是8.我们不指望一位足不出户的法师可以举起小小匕首来和对手肉搏,这不是他的长处,也就没必要浪费点数在上面,8点就不错了.
然后是DEX,我给14,这是有原因的,让DEX高一点,可以提供高的AC,对不能穿甲的法师来说意义重大,DEX14的话,AC是12,加个Mage Armor,AC可达16,总还算不错. 而高的DEX还可以在行动顺序上取得一点优势,使自己有可能先于敌人行动.因为法师有很多的区域性法术,如Sleep,Fire Ball之类,而这些法术都会对己方产生影响.而如果在敌人之前行动,就可以在第一时间把这类法术丢出去,然后再让队里的战士们上,这样就妥当了.还有就是有高的DEX还可以射射箭,lv低的时候也是有用的.
再来是CON了,这个关系到HP,集中这些东西,因为法师当然有极高的INT,SKILL点数很多,所以集中可以通过SKILL加上去,再加一个格斗施法的FEAT(战斗中集中+4),所以我把CON调到12.
INT,没什么说的,不想让法术落空,成为一个饭桶法师的就请加成18.
WIS,由于法师WILL相对比较高,但考虑到SPOT之类的SKILL,给它10点.
CHA,给10点,起码相貌平平吧,免得老有人说你丑.
好了,点数分配完了,该选FEAT了,由于是人类,lv1有3个FEAT可选:
1.制作卷轴,这个家伙是要命的,法师要是不选基本上就死定了,毕竟我们不可能靠lv1每天那可怜的几个法术吃饭的,大量的卷轴是保命第一招.不然该丢法术时丢不出来就不是可笑而是可怕了.最后说一句,其实这是定死的,非选不可的:)
2.这是个关键,对一开始的法师来说,就那么几个法术,成功系数格外重要.尽力提高法术成功率是必要的,而一开始需要敌人通不过DC鉴定的法术,也就是低级法师的唯一利器:心灵法术就有必要拥有spell focus(+2 DC)的强化了.这样可以使你的lv0,Daze.lv1,Sleep大派用场了(Sleep的DC甚至达到了10+4+1+2=17!),一般DM的手气只要不是太变态,他的地精怎么也得倒下几个的.另外lv1的Charm Person也是个好东西,虽然战斗中要DC-5但依然有用.
3.前面说了,格斗施法 Combat casting,为防止施法时被人AO,要选一个. 然后是SKILL,INT18有28点的.集中Concentration当然要加4点=5再加上格斗施法就是9了,AO一般是不怕了. Spellcraft,Spot,Listen,Search之类也要多加,然后培养一下如辨识谎言之类的东西也有点用的.
然后是语言,选一些低级常有的生物的语种,有时候可以得到重要信息. 装备,除了制作卷轴的必须物品外,全都省下来以后抄卷使用:墨水Ink(1_oz.vial),价值8GP;羽毛笔inkpen1支,价值1SP;以及羊皮纸Parchment_(sheet),每一张价值2SP.
最后是法术,lv0全会,lv1基本上这几个要定死的:Charm Person,Mage Armor,Magic Missile,Sleep,Magic Weapon.
好了,基本上就是这样,然后把你的人物描述一番,就可以开始了.记住,低级法师势单力薄,一定要依靠团队的力量才能活下去,可也别缩手缩脚的不敢动手.
现在,我们来看看实战当中应该如何应用低级法师.首先记住第一点:低级法师的第一作用永远是辅助其他职业的攻击行动.因此,记忆的法术也应该对应你的队伍构成来决定的.这点在法师会使用lv3,4的法术前是无论如何不会改变的.而第二点就是:注意DM给出的怪物名称或数据等等,因为法术的最后目标还是打击怪物的,无论直接还是间接.有些好心的DM会给出冒险中的出场怪物名单(比如,猫,volo),这样出现没预料到的怪物这一点就不存在了,我们可以好好的准备必须的法术,这是很好的一件事.第三点:利用地形,什么都比不上一个你打得到敌人而敌人却打不到你的好地形了,而这种地形可以是你自己创造出来的,所以不要拘泥于CRPG里的观念了,试试改变地形吧(有一次猫就砍断了桥的缆绳,成功的阻止了敌人过桥,使我方可以不受威胁的射对岸的靶子),当然其实这种机会还是不多的.
然后结合上面的三点要求,我们就可以对战斗做出反应了.比如一次冒险里有黑地精Vrill,那么在对付它时法师记或抄Magic Weapon这个法术就是很白痴的行为,因为即使使用了Magic Weapon使前排战士的武器变为+1的,仍然伤害不了Vrill坚固的表皮(damage reduction 10/+2),所以想用武器强化直接击败它的计划就失败了.其实Vrill的HP很少,属于攻强守弱的一种怪物,这时候法师无非就是使用以下战术:
1 可以穿过它的SR直接攻击的法术. 这是个专门对应队伍里拥有的是轻战士的战法,轻战士指拥有高AC的盾牌战士,当这类战士站在Vrill面前牵制它时,我们就需要类似Magic Missile这类的法术在后方实施直接攻击,因为轻战士用的武器想要直接对Vrill造成大的伤害是很难的.而两发的魔法弹却可以造成2d4+2的伤害.
2 强化你的前排战士的AC或力量的法术. 这是个专门对应队伍里拥有的是狂战士的战法,狂战士指的是拥有强力攻击力的双手剑战士,对于这种战士,AC是他的弱点,法师就应该使用Mage Armor强化AC,用公牛强壮强化力量,使狂战士的防御力杀伤力达到顶点,直接把Vrill砍成碎片!
3 让它倒下/停止行动的法术. 这是个比较折中的方法,可是有效,但前提是保持队形,不然区域法术会伤到自己人. 当然Vrill的CR是5,相对算得上高级怪物了(相对!),但是算得上是个典型的例子,下面再举一个对付低级怪物的例子.
为了有代表性,这个例子就是我们杀死过无数次的宿敌地精Goblin了.地精的能力可以说是一无是处,HP低,伤害小,AC马马虎虎,命中糟糕,豁免也很差,但因为它们最少也是4~9个一起行动的,所以大概只有数量是他们唯一的长处.
而我们是一个刚出道的团队,你是一名lv1的法师,你该怎么做才是最正确的最有效率的呢? 答案就是,使用大量降低敌人参与作战的单位的法术,使他们唯一的优势消失.我们选中的这个法术就法师的lv1法术Sleep,由于地精HD只有1,我们一个Sleep最多可以使8个地精躺倒,一般投2d4可以投出4,也就是说这一击可以使敌人的战力减半!剩下的就交给战士们吧:)
实战就举了这两个例子,新手对低级法师的能力选择方法和能力使用方法应该有了一些了解了,那么下次就要制作一张lv5的法师卡了.
这次我们来做lv5的卡,相应的,许多FEAT和法术需要好好搭配来选了,所以千万不要试图
把原来lv1的卡稍微改改就拿来用,这样会有很多损失,因为法师的FEAT奖励不像战士那么
多,选错一个的话,给你多几级都补不回来这个损失的,一张作得不好的战士卡是没有战斗
力的,就更不要说法师卡了.而能力数值和FEAT的选择最重要,所以,把这两个重新来做一
遍吧.
首先lv4加的一点,放在int上面是没有办法的事,可是问题是怎么放?19的int和18的int是
不大有区别的(在法术DC上都是+4),由于我们是购点法,化13点买个17int,然后把lv4的一
点奖励放在上面使它长成18int的话,我们等于节省了3点点数(18int价值16点)!把它加到
其他地方是不错的,我把原来的分配改成这样了:
str7(-1) dex14(6) con14(6) int17(13)+1 wis14(6) cha10(2)
一共-1+6+6+13+6+2=32点
现在可以看到,我们把wis由原来的10大大加强了4点,因为我们知道wis高的作用主要是意
志will豁免的强化,加强听力,探索的技能点数.这些在冒险中战斗中都是很重要的,所以
加在这上面,可以使法师变得更敏锐,大致点数分配就是这样.
然后是FEAT了,除掉必须选的制作卷轴,我们还有4个FEAT可选,这次有两种方案:
第一种方案,全攻击型,法术DC就是一切.
1. 法术专注SPELL FOCUS(Conjurer)
2. 法术专注SPELL FOCUS(Enchantment)
3. 法术穿透SPELL PENETRATION
4. 提高法术HEIGHTEN SPELL
这种方案很可怕,加上相对应的派系法术,可以说是对敌人的杀伤力达到顶点了.首先法术
专注可使法术DC+2,提高法术使低级法术DC按准备栏位来算!法术穿透提供+2穿透SR....
我看不中招的目标是不多了....
比如我们用一个Sleep,原来DC是15,现在我们把它作为lv3准备,再加上法术专注+2
,DC变19了!就是这样.这属于强力进攻型.主要讲究一击必倒/混乱/完蛋,也比较省钱.搭
配法术主要是:
lv1 Sleep Charm Person
lv2 Tasha''s Hideous Laughter Web Glitterdust
lv3 Hold Person Stinking Cloud Sleet Storm
第二种方案,持久战型.
1. 制作魔杖CRAFT WAND
2. 格斗施法COMBAT CASTING
3. 配制药剂BREW POTION
4. 强效法术EMPOWER SPELL
这种方案比较适合打持久战,它可以为战友提供药剂,魔杖,完全可以变出一个施法大军出
来,自己的法术威力也大了1.5倍(提高两栏),还有格斗施法防AO...实在很强,但缺点就是
费钱!实在太费了!!!搭配法术都是直接攻击的像Magic Missile,Fire Ball之类的法术.
主要是用这两种了,如果选第二种,相应的物品一开始要准备好,不然有可能没地方买.而
其他的SKILL则还是按照原来的目的选,变动不大.
那么,下课讲什么呢?主要讲一下前三级法术吧.
本来想谈谈0123级法术的,结果gw突然提出应该讲一讲如何使用法师法术与战士配合作
战,所以这次就先讲这个吧.
首先,这里的战士概念指的是拥有巨大力量的半兽人狂战士/战士,或半兽人战士--最好是
半兽人狂战士/战士:他拥有好的hp,并且狂暴可以临时+4点str,+4点con和+2点will,但要
受到-2点AC...这就需要法师予以更加强化和弥补不足,并为战士创造最好的出手机会.
那么,结果就出来了,我们以lv3等级(xp3000,gp800)为例:
半兽人狂战士1/战士2能力数值:
str18+2=20(16) dex10(2) con16(10) int12-2=10(4) wis10(2) cha6-2=4(-2)
总和32点,hp是1d12+2d10+9=41点实在很多,然后feat选Power Attack和Cleave,Weapon
Focus Sword (Great)是没问题的,装甲选Half-Plate(AC+7),武器选Great-Sword的话是
命中+9 伤害2d6+5x1.5,使用Power Attack的话伤害最大可达2d6+(5+3)x1.5之多!使用狂
暴伤害可以达到2d6+(7+3)x1.5=最大27点伤害!!CH的话更是不可想象...这样的战士,可
以算得上强力攻击型了,现在我们要用法师使他变得更强.
前提条件:
拥有feat
Spell Focus (Enchantment)
Spell Focus (Conjuration)
记忆法术:
lv0 Dazex4
Daze可以麻痹对手一回合,只要配合好动手时间,战士可以借机以CH攻击的方式cuop de
fa必中对手(当对手处在helpless状态下,我方命中+20,并且投CH伤害),杀伤力恐怖惊人.
..
lv1 Sleepx2 Mage Armorx1
Sleep具有和Daze同样功能,且效果更好,时间更长.
Mage Armor则是为了弥补狂暴带来的AC-2的缺点,这样战士的AC=17-2+4=19点,相当好了.
lv2 Bull''s Strengthx1 Glitterdustx1
公牛强壮可以提升str1d4+1点,也就是最多5点,那么战士使用Power Attack的命中变成了
+9+2(狂暴)-3(Power Attack)+2(公牛强壮)=+10,伤害则是2d6+(5+2(狂暴)+3(Power
Attack)+2(公牛强壮))x1.5(双手巨剑奖励伤害)=最大伤害30!!!CH可达60!!!!!真是人间
兵器...
Glitterdust则是低级法师的真正恐怖招数,对手通不过豁免判定的话,定身盲目.即使通
过的话,也是盲目!真是万无一失的法术,使用后战士就上去用CH大砍吧!
这是狂战士/法师组合,先讲到这里.