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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 玩家指导 / [WotC专栏]有关偷袭
[WotC专栏]有关偷袭
日期:2004-08-27  作者:Raistlin  来自:DNDFANS.org  点击: 5396
 
 

 

第三部分

 

我们已经看完了“超越基本规则”的情况,接下来让我们来看看一次偷袭所能造成的伤害以及如何计算你所能进行偷袭的次数。防御者被夹击
处于被夹击状态的生物需要将其注意力同时分散到两个或更多的对手身上,因而容易受到偷袭,而这些对手所处的相对位置使该生物难以阻挡或躲开他们的攻击。这种情形类似于遭遇一名看不见的敌人,但情况却没有那么严峻。
为造成夹击,两名同伴必须处于其对手相对的两侧,他们必须同能够威胁到该对手(玩家手册的第八章有一些简易的图表解释夹击)。如果你能够用武器对对手做近战攻击,那么你就能威胁到他。所谓“用武器”是指使用人造武器,天生武器,专长精通徒手击打,或是武僧的徒手击打能力。并不是说你要拥有能够伤害到对手的武器才能对其进行威胁。如果你和你的同伴分别处于狼人的两侧却没有银质武器,你也可以夹击该狼人(请参阅本系列文章的最终章节)。
你可以使用任何近战武器进行夹击,包括长型武器,但你不能使用远程武器进行夹击。
如果你的敌人可以看见你任意一名同伴(如果他处在恰当的夹击位置上),你就能获得夹击加值。如果你的敌人不能看见你,你不能为任何一名同伴提供夹击加值。表面上看来,你不能夹击目盲的生物;然而目盲的生物在你攻击时对你而言失去防御等级的敏捷加值(因此你能对他偷袭),同时你在对其攻击时可以获得+2加值。拥有盲感能力的生物可以在盲感的范围内有效地去“看”,因而可以被夹击。
职业能力精通直觉闪避可以防止生物遭受夹击(参见以下的章节)。

直觉闪避和偷袭
职业能力直觉闪避是游戏中进行偷袭时最令人厌恶的破坏者。只有对重击免疫才能针对偷袭提供更多绝对的保护。因此,在这篇文章中用到了一整章节来讨论直觉闪避本身。
直觉闪避能力使得措手不及的生物仍然能够保有其防御等级的敏捷加值(如果有的话),因而,它能够阻止偷袭。
直觉闪避能力同样可以使生物在面对看不见的敌人时仍然能保有其敏捷加值(如果有的话),因此隐形的敌人必须籍由其他的方式来对拥有此能力的生物进行偷袭。
如果该生物不能进行物理上的移动,直觉闪避能力就不能为其提供防御等级的敏捷加值(如果有的话)。如果你被擒抱,被定身,无助,丧失移动能力,被压制,或被震慑,你同样会失去防御等级的敏捷加值。如果你在攀爬时遭到攻击,你同样不能使用防御等级的敏捷加值。直觉闪避在上述任何一种情况中都不能使你保有防御等级的敏捷加值。
职业特性精通直觉闪避能使生物免于被夹击,除非是攻击的游荡者比目标高四级以上。有足够等级的游荡者只要有一名同伴处于防御者的另一侧就能进行夹击,假设防御者能够看到或感觉到该同伴,即使该同伴自身不能对防御者进行夹击(参见夹击的章节)。在这种情况下,该同伴不能因为处于夹击位置而获得任何益处,但游荡者可以获得所有的益处。
当判定谁能夹击谁时,从计算目标等级开始,只需计算能够提供直觉闪避职业特性的职业等级。接着计数攻击者的等级,只需计算能够提供偷袭职业特性的职业等级。例如,一名10级游荡者能够夹击一名5级野蛮人/5级游荡者而后者可以夹击5级野蛮人/5级吟游诗人。同理,一名7级游荡者/7级刺客能够夹击一名5级野蛮人/5级游荡者。

偷袭造成的伤害
偷袭造成的奖励被描述为额外的伤害骰,在重击成功或是在其他情况下伤害需要加倍计算时不会加倍计算。比如,使用骑乘用枪(mounted lance)进行冲刺的游荡者可以进行偷袭,但骑乘冲刺(mounted charge)的伤害加倍不会提供偷袭的伤害加倍。
成功的偷袭可以增加伤害数量。当对有伤害减免的敌人进行偷袭时,你可以掷偷袭伤害骰,并可以在计算伤害减免效果之前将所得结果加到伤害中去。偷袭伤害的种类和被用于进行偷袭的武器能造成的伤害种类是相同的。比如,你可以使用剑(一种挥砍武器)进行偷袭,那么所有的偷袭伤害都是挥砍伤害(同时参见第四部分利用法术进行偷袭的章节)。

偷袭的次数
假设你一直可以进行偷袭(Provided it is possible for you to make a sneak attack at all),你就能在整轮攻击时进行多次偷袭。比如,你的敌人处于措手不及状态,那么你的每一次攻击都视为偷袭。同样的情况见于你夹击你的敌人时。
在整轮攻击时任何允许你进行额外攻击的事物也能让你获得额外的偷袭:使用双武器战斗,加速术,武僧的极速连击是最常见的能获得额外攻击的方法。
然而,务必记住前面提到过的隐形效果。如果你依赖于隐形进行偷袭,你只能在你回合的第一次攻击拥有该效果。你仍然有你所有的额外攻击,但只有第一次才能算作偷袭。如果你使用的是高阶隐形效果,你就不会遇到这个问题。

下期预告:浏览多重攻击类型、法术、以及一些有趣的异能。

责任编辑: dexter_yy

第四部分 »

 

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