DARK WAER TRAP(EL5)
当光线不出现在地下城的时候,玩家们就会对矮人的防守能力有了深刻的了解,就象灰矮人使用他们在黑暗中的视觉能力一样。这个黑水机关能作为一个单独运行的遭遇或者作为进入一个大的地下城或要塞的钥匙。
前面,回廊的天花板向下倾斜到5英尺高,一阵强风从前面狭小的通道吹过来。
这股风是持续永远的阵风,会自动熄灭没有保护的火焰,有50%几率熄灭受到保护的比如提灯这样的火焰。
任何高于5英尺的人必须低下头才能进入走道。这些人物以及任何挥舞大型武器的都要在回廊内部的战斗中受到-2惩罚。
一个中空的玻璃珠被仔细的涂满了夜之油(见下文)漂浮在前面的一个坑里,它系在一个锚上以便维持住这个位置。这个东西可以使黑暗视觉无效,并且暂时使团队携带的魔法光源无效。这个和持久的阵风结合就让这个团队基本上瞎掉了。
陷阱:在通道中央20英尺有一个40英尺深的坑,里面装满了水,并且同墙2面相接。如果人物没有光源或者特殊的视觉,可以让领队的人(或者全队一起)做一个反射豁免(DC20)来避免走进坑里;如果人物在前面有探测的东西(比如一根10英尺长的秆子),那么这个检定就没有必要。
在坑的左边是一个2英尺高的绞合的架子。目前,它是放下的位置,半躺在墙边的水中;定位它要一个搜索检定(DC20)。这个绞合的架子可以用绞车升起或者放下,绞车设置在走廊远段的警戒哨位上。
几个兽人的骨骸裹着破败的皮甲躺在坑底。巨大的剩锈铁闸门关着,用来放入或者排出水。
*水坑陷阱(40英尺深):CR2;无须攻击投骰(见DMG坠落伤害);反射DC20避免;搜索DC20,解除DC20
生物:4个灰矮人隐了形,一直在走廊的远段哨位上守望着(这个区域在地图上的矮墙和密门的中间。一个2英尺高的墙穿过回廊给后面的人1/2掩蔽。
*灰矮人守卫(4个):男性灰矮人战士1;CR1;中型类人生物(矮人);HP1D10+3;每个HP13;先攻+1;速度15英尺;AC19,接触 11,措手不及18;攻击+5近战(1D10+2/X3精致矮人战斧);或者+2远程(1D10/19-20,重型十字弓);特殊能力类法术能力;特殊能力 灰矮人特性;阵营 LE;豁免 强韧+5,反射+1,意志+1;属性力量15,敏捷13,体质16,智力10,感知12,魅力4。
技能与专长:攀爬-2,跳跃-2,听觉+6,无声移动-1,侦察+6;警觉,异种武器擅长(矮人战斧),武器专攻(矮人战斧)
类法术能力:1/天——变巨,隐形,施法者等级3级,尽限自己
灰矮人特性:在面对兽人与地精的时候攻击投骰上+1种族加成;在对抗法术与类法术能力的意志豁免上+2种族加成;对所有毒性的强韧豁免上+2种族加成;对付巨人的时候+4闪避加值;黑暗视觉120英尺;石头熟悉;在任何与石头和金属有关的估价、手艺和专业检定上有+2种族加成;聆听和侦察上+1种族加成;在无声移动检定上有+4种族加成;对麻痹、幻觉以及魔法和炼金术毒素免疫,对光敏感。
对日光敏感(EX):灰矮人在日光下或者昼明术的效果下会在攻击投骰,豁免和其他检定上受到-2环境惩罚。
财物:混织铁甲BANDED MAIL(如果弄错了请先扁鬼左哥哥。。。。。。)大铁盾,精致矮人战斧,重型十字弓,20支箭,治疗中等伤药水,2D8GP,4D6SP;
战术:一旦灰矮人听见团队的声音,他们用他们的十字弓开火,就算是向空无一物的黑暗——这给了玩家以完全掩蔽——中乱开火他们也不管。
由于走道的狭小,灰矮人只要笔直的沿着通道向前射击就可能会射击到与他们站在一条线上的PC。灰矮人轮流射击十字弓,每轮2个,前面的2个人跪下为后面的人装填十字弓。
如果人物想办法穿过了坑,并接触到了灰矮人的位置,2个灰矮人操起靠在墙边的矮人战斧,另外2个在第二级上面继续射击,无视于前面的同伙的安全。
一个巨大,生锈的轮子没在矮人这里的墙上,他们曾经用这个轮子把水放入和排干,但是现在没有用了。轮子旁边是一个杠杆,只要一拉,就会发动绞车把水坑里面的架子升起或者放下(见上文)。拉杠杆需要一个全回合的动作和力量检定(DC12)
在灰矮人的位子后面,一扇密门(搜索DC25)可以让人进入他们的营房。这个房间有4张吊床,一贯低矮的桌子和有锡制的餐具和烹调工具的酒馆。
宝藏:一个锁上的箱子(开锁DC20)放在一张吊床上,放了3,200SP,和3瓶夜之油(见下文)。箱子钥匙藏在吊床垫子下面(搜索DC20)
夜之油:这个黑黑的液体有2种用途。当1瓶扔到什么表面上面的时候,它产生一个黑暗术效果。如果小心的倒在一个物体上(需要一个全回合动作)。一天以内它会辐射出一个20英尺的魔法立场来暂时使任何光亮法术无法运作(3级或者以下的法术)。在区域内它还会让黑暗视觉无效。
施法者等级:3级;需要:制作奇物,酿造药水,目盲/耳聋,幽深黑暗术,;市场价900GP;
挑战尺度调整
EL4:灰矮人减少到2个
EL6:在密门上放守卫雕像,当任何非矮人开门的时候释放一个强力的电振。你可以规定全身上下湿透了的人会由于他的传导性在作反射检定的时候受到-2环境惩罚。
*守卫雕像:CR4;5D8电;反射DC14减半;搜索DC28;解除DC28;
EL7;给每个灰矮人一个2级战士。