FIER AND WATER(EL7)
这个暗伏杀机的小房间有一个简单的逻辑谜题,以及一些守护着东西的生物生活着。这也给角色一个机会走出战斗这条老路。先交战后谈判的团队会遇到比只在必要的时候战斗的团队加倍的麻烦。当然如果他们中间至少有一个人有个象样的魅力属性点数的话也可以有很好的机会进行成功的谈判。
1ANTECHAMBER(EL4)
你进入了一个狭长带着低矮拱形天花板的房间。一排长杠杆排列在天花板中央。5个杠杆全部指向右边,每一个颜色都各不相同。从远离你的杠杆开始,你看见红,黄,绿,蓝和紫红色。一对格珊设置在这排杠杆2边的地面上,还有几个格珊设在杠杆上方的天花板上。杠杆右边,吊门挡住了2个拱门。剩下的地方是2具烧的很惨的尸体躺在近旁。从这边来看,他们似乎是从拱门里逃出来的时候被击倒的。
这个房间的拱顶最高约18英尺,在南北的墙上倾斜为8英尺高。石砌的墙已经松了,破败不堪(攀爬DC15),但是其他地方相当完好。有很多的着手点可以让一个有经验的攀爬者慢慢的爬过房顶(攀爬DC25)
格珊盖着2X2的竖井,深30英尺,用以排水。3X3的排水管连着区域2的金字塔(见图解),并且最后通到一个地下湖或者岩浆的房间里。
*格珊:2英寸厚;硬度10;HP60;AC6;击破DC25
这个房间南面的墙上有5格格珊盖着的离地面16英尺高的龛,每个里面放着一个音乐盒(从西到东:铃声,鼓声,锣声,号角声和口哨声),合起来就成了一个播放机械。5个格珊设置在拱顶南面的天花板上,离地面16英尺。
*格珊:1英寸厚;硬度10;HP30,AC6;击破DC23
吊门锁在那里。每个10英尺宽,12英尺高。拉起紫红色杠杆(见机关部分)升起2个吊门。吊门的横条中间有很宽的缝隙。超小或者更小的生物可以用移动动作过去。中型以上的生物必须击破横条过去。吊门没有隔绝法术效果,但是任何穿过吊门的攻击(比如射线),目标有1/4掩蔽(AC上+2掩蔽加值,反射上+1 掩蔽加值)
*铁吊门:2英寸厚;硬度10;HP60;AC4;击破DC28;举起DC28(锁上以后DC38)
一旦PCS发出任何响动或者开始拉动区域1的杠杆,在区域2的魔蝠就会到吊门这里查看动静(见区域2,战术)
谜题:杠杆构成了一个谜题和陷阱。每个杠杆启动这些房间里的一样东西,同时“播放”对应龛中的播放器。杠杆有点硬,要用力量检定(DC13)才能移动一个杠杆。直到PCS拉了红杠杆以前,其他杠杆都无法拉动。
红杠杆给蓝杠杆和紫红杠杆解锁。每次它一动,就响起锣声。蓝杠杆给黄的和绿的解锁,并清空区域2壕沟里的东西(但是不包括金字塔里面),把东西排入干燥的通道。排干壕沟需要4轮时间,但是在这个时间里面一个人可以再拉一次蓝杠杆来阻止这个过程。除非有人拉动了红杠杆,否则蓝杠杆是锁着的。蓝杠杆拉了1分钟以后,它自动返回原位置(重新锁上黄和绿杠杆并且关上壕沟不再排水)。每次蓝杠杆被拉动,就响起号角声。
紫红色杠杆升起或者放下吊门。除非有人拉了红杠杆,否则紫红杠杆是锁着的。紫红杠杆移动的时候,敲响鼓声。
黄杠杆开关金字塔通往区域2的水闸。除非有人拉动了蓝杠杆,否则黄杠杆一直锁着。每次移动黄杠杆,响铃声。
绿杠杆清空从金字塔(但不是壕沟)到直通道的熔岩。如图所示。清空熔岩需要1分钟。除非有人拉蓝杠杆,否则绿杠杆一直是锁住的 。每次绿杠杆移动的时候,响口哨声。
如果水和熔岩在同一个地方相遇(壕沟和排水道),产生以下2种机关之一。要得到宝藏,PCS必须把水排入排水道,把熔岩送入壕沟。
理想操作杠杆的顺序如下:红(解锁蓝与紫红),紫红(开吊门),蓝(解锁黄与绿以及从壕沟中排水),壕沟排水口关上以后拉黄色(从金字塔中清空熔岩到壕沟)。这给PCS露出进入藏在金字塔里的宝藏的通道。然而,这样做并不是一个跌跌撞撞第一次进来的人会干的。(见下文宝藏,得到一些对他们有帮助的暗示)。
暗示:一个智力检定(DC15)暗示这个谜题是某种逻辑谜题。一个搜索检定(DC15)显示杠杆可以移动壕沟和金字塔的一部分;一个矮人的石头熟悉可以在这个检定上+2。一个解除陷阱检定(DC20)确定有些杠杆在其他杠杆移动以前是移不动的。
机关:如果PCS当壕沟里还有水的时候拉动黄杠杆,一团水蒸气爆出来,夹带着碎石和大块硬化的熔岩从壕沟里面冲出20英尺。第一轮,任何受击者受到2D6 钝击伤害。以后每一轮,云团扩散10英尺,再造成2D6火伤害。在熔岩停止流入壕沟(即PC拉回黄杠杆或者1分钟以后)1轮后,云团停止扩大并消失。
*熔岩机关:CR4;无须攻击投骰(20英尺扩散+每轮10英尺;首轮2D6钝击伤害,每过1轮+2D6火伤害);反射DC15减半。
机关:如果PCS在金字塔中清空了熔岩(绿杠杆)以后从壕沟里面又排空了水(蓝杠杆)或者反过来,水在排水道里面冲击熔岩形成超高热的蒸汽。PCS立刻听到和感觉到脚底下的区域在震响。1轮以后,蒸汽从所有区域1和区域2的格珊里面喷发。这个功能和熔岩机关相似(包括扩散云团),但是没有碎石。多个云团叠加不会有额外的伤害。当水停止流动到排水道(可能因为水没有了或者PCS把蓝杠杆拉回去了)1轮以后云团停止扩散并消失。所有水进入排水道要4轮。
*蒸汽机关:CR3;无须攻击投骰(10英尺扩散+每轮10英尺;每轮2D6火伤害);反射DC15减半。
这些机关不可被发现业不可能真正被解除。然而,一个成功的解除陷阱检定通过了DC20可以把一个杠杆卡死在一个位置让它无法操作,直到被类似的检定松开为止。
宝物:烧焦的尸体是一队冒险者,他们1年多一点以前想解决机关,但是没有对付的了区域2的魔蝠,但是尸身之一有1个卷轴,写了一点注意事项(见边栏)。这些就是1个逻辑迷题,给了人物一些判断依据以决定那些杠杆干什么和拉动的顺序。
卷轴
在熔岩下面有一个秘密隔间,放着HAWRENCE DE RASOR 的戒指。
要解锁杠杆,先的拉响动锣声的哪个。
在放入熔岩的时候先的排干壕沟。
蓝杠杆排干壕沟并响动号角。
红和紫红杠杆不能控制熔岩。
如果熔岩排干你能听见口哨声。
响铃的杠杆承接着绿杠杆。
响锣的杠杆是在这一排最后。
紫红的杠杆什么也不响。 (注意,和前面矛盾了,不要问我。。。)
吹口哨的杠杆承接着响铃的和响号角的杠杆。
吊门随着鼓声而升起。
黄的和绿的杠杆对熔岩有作用。
按照卷轴,在熔岩的下面一个隔间里面放着HAWRENCE DE RASOR的戒指。一个成功的逸闻知识或者知识(奥术)检定(DC25)指出这是一个无名的法师,写了几篇有关逻辑的论文。
尸首还算完整,可以让死者谈话法术生效。然而除了他们已经列了的暗示(卷轴)以外他们并不知道什么。他们发现了1张藏宝图指向这个房间,他们就列了这些暗示。如果问他们如何死的,尸首会警告PCS小心“卑劣的火生物”,它们住在金字塔里面。
2金字塔房间(EL6)
当PCS检视了吊门的时候,阅读下文。
透过吊门,你看见一个很大很高的房间。里面有一个围绕着1汪死水壕沟的平顶金字塔。奇怪的火焰在塔顶闪动,放出一种橙色的光。你可以发现一道灼热的岩石的气味。石制的水槽现在关闭着,从塔顶直接通向壕沟。金字塔每个角落地板上的格珊和你站的房间杠杆上的格珊颇为相似。
这个房间和区域1相似,除了它的中央拱顶高80英尺,与墙相连接的地方倾斜到45英尺。
1隔10英尺宽的壕沟围绕着这个40英尺高的金字塔。塔顶的熔岩池子有20英尺深。里面有一些能飞的元素生物,藏在火焰里面。接触这个熔岩或者火焰每轮受到2D6伤害,浸没在熔岩中每轮受到20D6火伤害。
金字塔的四周以超强石头制成。如果PCS不想在区域1摆弄杠杆,他们也可以就在金字塔顶上弄一个洞,就这么把熔岩放下来。如果他们如此做了,他们如同向壕沟里面倾倒熔岩并产生一团沸腾的水蒸气云(见区域1的蒸汽机关)。
*超强石头墙:3英尺厚;硬度8;HP270;AC3;击破DC59;攀爬DC20。
如果10英尺深的壕沟里面还是水的话,掉进去不会受伤(不过遇难者可能会最后淹死)。如果壕沟里面没有水的话角色受到1D6伤害,如果里面是熔岩的话受到20D6火伤害。
生物:3只魔蝠——一个火魔蝠,熔岩魔蝠和蒸汽魔蝠——在金字塔顶部做窝。魔蝠视自己为房间的最高领主和周围一切的主任。它们不会对跑进来排干熔岩的冒险者友善的。它们大多数时候仰面朝天的飘在熔岩中。池子有6英寸高的边,角色从区域1这个房间是看不见魔蝠的。
年复一年,魔蝠已经发现了熔岩池子底面上的机关门,但是它们无法在维持住熔岩的情况下打开它。它们而且怀疑(很正确)打开机关门,让熔岩流入将会摧毁底下藏的东西。
*火魔蝠:HP13,见MM
*熔岩魔蝠:HP13,见MM
*蒸汽魔蝠:HP13,见MM
战术:当魔蝠听见有人说话或者摆弄区域1的杠杆,它们会飞到吊门。它们随后想弄清楚侵入者想干什么:“停下你们那无用的工作,毫无价值的人!我们,火之三人组,命令你们滚——或者就尝尝我们愤怒的焦炎!”魔蝠用通用语下挑战,但是互相用火族语交谈。
魔蝠开始是不友好的态度(见DMG第5章NPC的态度)。如果PCS能把它转化成冷淡,魔蝠会同意以给每只魔蝠250GP的代价把它们的熔岩池子“卖”出来。如果PCS能把态度转化成友好以上,价钱可以降低到每只魔蝠150GP。如果PCS没有足够可支付的现金,宝石或者珠宝也能让魔蝠满意,它们也会接受用加倍价值的货物来抵偿。魔蝠只接受有用的东西,比如魔法物品做交易。魔蝠很容易被奉承,角色把它们比做它们所宣称的统治者,或者称赞它们那令人敬畏的伟大力量,在做转变它们的态度的交涉或者魅力检定上面有+2的环境加值。
(忍不住强烈提请看官注意一下,人家是如何处理这种玩家的RP和本身的交涉技能的关系的。。。。。。交涉技能肯定是为主,然后交涉时玩家说的话作为环境加值。。。。。。应该算官方认定的处理方式吧?)
如果PCS攻击或者无视魔蝠,它们就用它们的喷吐武器和类法术能力打击任何范围内的目标。由于魔蝠可以把头钻过吊门,PCS在对抗喷吐的反射检定上没有掩蔽加值。它们会毫不犹豫的召唤其他魔蝠(25%的成功性)。
火魔蝠会在杠杆上使用灼热金属来逼退PCS不能操作。熔岩魔蝠变形成1滩熔岩流过吊门,企图烧灼粗心的PCS。如果点找了火,它会用烟火术来生成让人目盲的火势。蒸汽魔蝠把沸腾的水下到还靠近吊门的人头上去。
熔岩魔蝠只要还在接触熔岩就有快速医疗2。火魔蝠需要火把大小的火焰来得到快速医疗。而蒸汽魔蝠在任何热的潮湿地区(比如这个房间如果PCS用杠杆把水和熔岩混合了就是)就可以使用快速医疗。
宝物:PCS处理了住在这里的魔蝠并排干了熔岩以后,他们可以发现秘密机关门(搜索DC20);位于金字塔顶西北角上。掩蔽的隔间里面有一只巫术之戒(1级)。
调整挑战尺度
EL4:去掉熔岩魔蝠和蒸汽魔蝠,并把机关造成的伤害减半(各自变成CR3和2)
EL6:去掉蒸汽魔蝠,并把机关造成的伤害减半
EL8:再加一个火魔蝠
EL9:这3种类型的魔蝠各加1只。
设计逻辑问题
设计一个你可以解决的逻辑问题:剔除许多可能性直到只剩下1个正确答案。一个简单的逻辑问题需要能察觉1条合成的关系连接。你要能再问题的各个要素之间指出相互关系。找出一条迂回的路线来阐明关系。然后测试所有可能性直到你确信只有1个是对的。
1个更复杂的逻辑问题之间比如本遭遇,包含了几个复合的关系。考虑好迷体要做什么,然后选择迷题将要变换的适当变数。在这个迷题里面,要变换颜色(如兰色),活动(如升吊门),和声音(如锣声)。
然后把所有可能性放出1张解决表格,可以让所有的可能性互相遇到(在这个例子里面是色彩与活动,活动与声音,以及色彩与声音),以下是一个版本。
—— 红 蓝 锣 铃
吊门 —— —— —— ——
壕沟 —— —— —— ——
锣声 —— ——
铃声 —— ——
写下所有可宫排除可能性的线索,直到只有1个正确答案留下。你在表格中把线索、排除和确定的可能性都记下。排除的可能性用X表示,肯定的用O表示。这样,状态“红杠杆排干壕沟但是不会让锣响”就可以在“红”和“壕沟”交叉点上画O,在“红”和“锣”交叉点画X,在“壕沟”和“锣”交叉点画X。由于这个例子太简单了,这1条线索就完全显示在表格中,如果有更多的选择,就要记更多的线索。按照最小的可能性的原则来得到线索列表。再次确认一下表格,然后把迷题给你的玩家(带着或者不带着空白表格,就看你自己的感觉如何了。)