Dropping like a stone(el8)
这次是要机敏的探索一种在2种不同种族的怪物之间的共生依赖关系。飞行,移除麻痹,行动自如在这个遭遇中可以帮助角色。
前面的洞穴被1道裂缝割断。你看见在另外1边的墙边有1条通道。
生物:3个石象鬼潜伏在标记了G的地点。它们无声无息的等待着,混在洞穴的石制品中。要发现它们中任何1只都要一个侦察检定(DC27,每离10英尺+1)。
1只饥饿的食腐虫等在标记了CC的地方。只有一个恰好在裂缝的边上或者在其正上方的角色才能很容易的看见这个生物(侦察DC10,离10英尺+1),而且这还要他有足够的光或者有特殊的视觉才能看见这近60英尺下的东西。由于裂缝的边缘上部突出悬在食腐虫的上方(见地图),食腐虫有1/2掩蔽。
*石象鬼(3个):HP40,39,38,见MM
*食腐虫:HP24,见MM
战术:一旦有角色走到裂缝边缘,或者石象鬼发现了冒险者,石象鬼就展开冲锋。它们最爱攻击小型的,弱小的,或者穿轻甲的角色。石象鬼对那些没有飞行能力的角色使用冲撞。这会受到一个借机攻击(冲撞时的AC14),不过除非角色有格斗反射专长,否则措手不及的时候是无法借机攻击的。
石象鬼和防卫的角色然后进行力量对抗检定;石象鬼由于冲锋有+2加值。石象鬼如果在检定中胜利则将角色尽可能的撞到后方(5英尺,每超过防卫者的结果1点 +1英尺)。如果把角色撞入裂缝,角色会掉到食腐虫面前10英尺的区域内(见地图)。坠落伤害5D6。
石象鬼对飞行或者浮空的角色则尝试擒抱并压制。这也会受到借机攻击(同样,措手不及的角色无法借机攻击)。一旦石象鬼压制了一个人物,它用剩下的天生攻击次数造成伤害。石象鬼如果让某人失去知觉,它就把它扔下裂缝。
如果有人掉在附近,食腐虫立刻爬出使用它的麻痹攻击(在突袭轮使用1次,在一般后续轮使用8个触角攻击)。如果它成功的麻痹了一个生物,它会用啮咬来进行 1次全回合的致命一击。这自动造成重击伤害(2D6+2)并强迫生物做强韧检定(DC10+造成的伤害)否则立刻死亡。它只会在没有别的清醒的未受到麻痹角色威胁它的时候才采取这个行动。
石象鬼把裂缝顶上的目标全部解决了以后,它冲下去从食腐虫那里去取麻痹,无知觉或者死了的人。食腐虫很反感这石象鬼的打扰,所以它们如果拿的太贪也会受到攻击。
宝物:食腐虫呆的凹进去的地方堆积着以前的受害者的物品。包括1套中型精致全身甲,一个+1矮人矛斧,探测金属与矿物权仗(10发),2个价值500GP的蓝晶石,以及650GP。
调节挑战尺度
EL6;减少石象鬼数目为1,这有可能变成2场单独的EL4的遭遇,因为如果石象鬼的冲撞失败,这些生物互相就被隔离开了。把裂缝深度变成30英尺(3D6伤害)。
EL7:减少石象鬼的数目为2,把裂缝深度变成40英尺(4D6伤害)。
EL9:再加第二只食腐虫。这可能变成让任何掉进裂缝而无法逃脱的人的可怕噩梦。
EL10:让裂缝变成80英尺深(8D6伤害)。让这4个生物进化到HD加倍。大型石象鬼再冲撞检定上有+4加值。
*食腐虫,进化:CR6;超大异怪;HD6D8+24;HP51,先攻+1;速度30英尺;攀爬15英尺;AC18,接触9,措手不及17;攻击+9近战(麻痹(DC17,2D6分钟),8触角)和+3近战(1D6+3,啮咬);面宽/触及 10,20/10;特殊攻击 麻痹;特性 暗视 60英尺,嗅觉;阵营 中立;豁免 强韧+6,反射+3,意志+7,力量22,敏捷13,体质18,智力1,感知15,魅力6
技能与专长:攀爬+16,聆听+8,侦察+8;警觉,武器专攻(触角)
石象鬼,进化(3个):CR6;大型魔法兽;HD8D10+48;HP92,90,88;先攻+1;速度45英尺飞75英尺(一般);AC16,接触10,措手不及15;攻击+12近战(1D6+4,2爪抓)以及+10近战(1D8+2〈啮咬〉和+10近战(1D8+2,抵撞);特性 暗视 60英尺,固化,低光视觉;阵营 混乱邪恶;豁免 强韧+12,反射+7,意志+2;力量19,敏捷12,体质22,智力6,感知11,魅力7
技能与专长:隐藏+10(在石制品中+18),聆听+4,侦察+4;多重攻击,技能专注(隐藏),武器专攻(啮咬,爪抓,抵撞)。