本书需要玩家那方面的极大的适应能力。一个关键的环节是他们的法术选择。走进这些不寻常的环境不带任何武装而是仅仅携带火球和闪电的,将会频繁地因为失败而企求别人对他们使用复活。
不论你准备或者设定了魔法物品与否,以下设定的法术是处理本书中那些等于是脑筋急转弯的挑战所必要的。你不必因为玩家使用这些法术克服了挑战而感到失败。相反,你应该为你的玩家能如此有效地运用资源的敏锐思维而深感骄傲。
锐耳/鹰眼:预先了解财能预做准备,并且这个是游戏中最好的预警方法。在高等级的时候,玩家会认为预警术,探知,真实目光可以得到更可靠的结果,占卜术是有用的,但是玩家不会愿意冒着生死的危险去接受法术失败几率。(一个蝙蝠魔宠的盲感能力叶有类似的效果,不过一个把他的有羽翼的伙伴送到所有房间的玩家很快就得去找一个新的魔宠)
侦测魔法:这里很多挑战都包括了让人始料未及的魔法。知道了这种魔法在哪里对角色意义重大。施法者将极力想知道他们探测的灵光的数目,地点,派系和强度的更多信息,得到得到估算它们的数据。
驱散魔法:一旦角色知道了那里有魔法,他们的施法者就会决定让它消失,至少是一段时间内。在一些情况下存在着许多魔法效果,需要多个驱散检定,其中肯定有会失败的。这样侦测魔法又一次会帮助你。等级高了以后,高级驱散,法术无效结界,反魔法力场均可以达到类似的效果。魔邓肯裂解也许是一个好的选择,不过它有时候的反应太过火了。
飞行:在某些情况下(但肯定不是所有情况)。在这些遭遇里面的物理障碍可以利用飞行来略过。这让人难忘的速度和多方向的战斗使角色要面对3个维度的挑战而不是2个惟独。有些他们遇到的情况可能觉得不适应。如果角色没有这个法术,那么浮空术,跳跃术,蛛行术和羽落术是值得推荐的。
行动自如:这里许多挑战都是妨碍角色自由行动能力的。这可以让在水下,网中或者其他困难环境中也能面对在这些遭遇中有天生优势的生物和陷阱。
汽化形体:本书中大多数挑战是物理性的。角色只希望能避开它们,因为物理性障碍越少越好。该法术和更强力的风行术在此时比变形自己和变形他人更强。毕竟,变成一只小鸟不会给PC20/+1的伤害减免和穿墙能力。
隐形:如果生物找不到角色,那么包括了这个生物的挑战的效果就小了许多。隐形和更强力的有关法术经常能在生物开始攻击前防止这种遭遇。当然,这里一些生物可以看见隐形人物,事实上这些生物可能不会马上让人看出这种能力。
法师之手:该法术在这里有2个用处。第一个是推动物件和陷阱。第二个是发现什么事情是可能的,因为法师之手只能移动5磅以下的无人持有的物品。这样,如果法师之手移动不了一个物品,那么施法者就会知道这个物品实际不是它现在看起来的模样。心灵遥控和无形仆役能更有效地做这件事,召唤一个能理解施法者的生物能做比单纯的攻击更多的事情。
魔法飞弹:虽然这个法术造成的伤害比火球和野蛮人手里的双面斧要小,但是在这些遭遇中,环境因素,比方是水,抗力和障碍物经常妨碍能量法术和近身攻击。魔法飞弹攻击准确无误,甚至在目标被大部分隐藏和掩蔽的情况下叶是如此。
传送:当所有的努力都失败了以后,逃吧。传送,任意门,招返真言和相位门等类似的法术只在一眨眼的工夫就使这个战术变得简单。
其他一些好的法术选择包括奥法锁,破除结界,昼明术,侦测陷阱。探测思想,解离术,移位术,忍受元素伤害,发现陷阱,寻路术,幻音术,神导术,封门术,消除隐形,敲击术,光亮术,短讯术,投影术,防护元素伤害,灭火术,防生物力场,抵抗元素伤害,看见隐形,粉碎,沉默,迟缓,与石头交谈,水中呼吸,塑石—— 并且,当然,死者复生。