Abaard’s dilemma(el9)
亡灵巫师AVAARD,在多年被困在一间没有出口的地下城房间里面的时候慢慢的发疯了。虽然,他一直为脱逃出去的念头所煎熬,他还是无法脱逃。更糟糕的是,他在他自己参加的冒险团队探索地下城的时候愚蠢的用完了所有的法术材料。他还是有自己的法术书,和自己做的魔杖,但是他只能施展他所能施展的几个法术。在被困在这里的日子里面,他谋杀了他的3个同伴,这些骷髅这些年一直跟他困在这里。他偶尔会与他们谈话,但是他唯一能听见的回答就只是从他自己的脑袋里面发出的。
这个遭遇最适合于插入一个大的地下城设定中作为随机遭遇。这需要1个回廊(地图里面作为区域1显示)。DM必须在跑团以前熟悉它,因为在这里同一个时间里面会发生2件事情。如果角色不留心,这些事情会在 一开始迷惑他们一会儿。
1. SHIFTING CORRIDOR
当角色走入一个典型的地下城的时候,一套共6面可动墙体出现(在地图上面标记从A—F)作为机关或者可以撞击大意的英雄们。
当角色走到回廊的机关中心,阅读下文。
通常的地下城旅行的声音突然为石头滑动的嘎嘎声所压倒。随着突然的扭转,回廊的一部分切换到另外一边了。
机关:1个40英尺长的通道部分移动到了地下城旁边去了。地下城回廊的“墙”(C与D)变成了通往房间2与3的通道的墙,如图解所显示。任何在移动的回廊 2头5英尺内的角色也可以通过反射检定(DC20)自由跳出(或者他也可以选择跳入切换到的那部分)。切换要用1轮。在切换后的通道中的人物会发现他们处于60英尺长的回廊中,2头各有1个房间。留在后面的人还在过道中(由墙E与F生成,原先的大致位置是在左手墙的一个凹进去的部分。)直到机关重置为止。
*会切换的通道:CR0,无伤害;反射DC20避免;搜索DC25,解除DC30
对于那些角色无法从切换的通道中间逃出的玩家,阅读下文。
前后的过道一瞬间变成了石头墙。尽头又打开了,通到一个短通道里。后面是一个很黑的房间,而前面有1道光指引着你。一个疯狂的咯咯笑声回响在回廊中。
很快狂笑的人的拖动的脚步声也一并传来。穿着破败的长袍,一个憔悴,不修边幅的人从有光亮的房间里面走出来。他的声音粗鲁而不镇定,看起来他孤独的和墙已经做伴了很多,很多年了。“看,我的宝贝!”他叫道,“你们今天晚上可有好吃的了!”他发出一阵狂糙的笑声,一群可怕的巨鼠围着他的脚边出现并冲向你们。
生物:疯了的亡灵巫师AVAARD站在PCS面前,还有他那群共6只进化了的3HD凶暴鼠(由AVAARD的老鼠魔宠WHISKES带领)。
*AVAARD:男性人类亡灵法师7:CR7;中型类人生物;HD7D4+14;HP33,先攻+0;速度30英尺;AC10,接触10,措手不及10;攻击+2近战(1D4-1,匕首);或者+3远程(1D4-1,匕首);特性 魔宠优势;阵营 中立邪恶;豁免强韧+4,反射+2,意志+6;力量8,敏捷10,体质14,智力16,感知13,魅力12
技能与专长:炼金术+13,集中+12,手艺(木工)+13,知识(奥术)+13,聆听+3,语言(通用,矮任,精灵),法术辨认+13,侦察+3;警觉,盲斗,格斗施法,制作魔杖,抄写卷轴,法术专攻(亡灵),法术穿透;
魔宠优势:给主人警觉专长(5英尺内),主人可以共享法术,主人有心灵连接
财物:破羊毛衣服,恐惧法仗(28发,施法等级4),2匕首,法术书(见下文),2个空的皮包
法术准备(5/6/5/4/2;基础DC13+法术等级或者15+亡灵法术等级):0-眩目,打击亡灵*,闪光,幻音,魔法伎俩;1级——造成恐惧*,法师护甲,魔法飞弹(2),虚弱射线,护盾;2级——群体惊恐(4),幽灵之手*;3级——蛆散,吸血鬼之触*93);4级——疫病*,弱能。AVAARD 没有法术材料,所以不能施展任何有材料成分的法术(除非是需要羊毛的,那他可以从衣服或者床上面取一些)。
带*号的法术属于亡灵学派的,是这个角色的专精法术。禁制预言。
法术书:0——全部;1级——造成恐惧,冻寒之触;法师护甲,魔法飞弹,虚弱射线,护盾;2级——食尸鬼之触,防护箭石,群体惊恐,幽灵手,3级——驱散,遗体防腐,迟缓,吸血鬼之触,4级——疫病术,弱能
*WHISKER:雄性老鼠魔宠;CR——;超小型魔法兽;HD7;HP16;先攻+2;速度15英尺,攀爬15英尺;AC18,攻击+3近战(1D3-4,啮咬),2+1/2英尺,2+1/2英尺/0英尺;特性 嗅觉,精通反射闪避,能传递接触攻击,与主人沟通,与鼠类通信;阵营 中立邪恶;豁免 强韧+4,反射+4,意志+6;力量2,敏捷15,体质10,智力9,感知12,魅力2
技能与专长:平衡+10,攀爬+12,躲藏+18,无声移动+10,武器娴熟(啮咬)
*凶暴鼠,进化(6);每个HP36;见MM,除了CR1;HP3D8+3;攻击+6近战(1D4,啮咬);豁免 强韧+4,反射+6,意志+4
战术:AVAARD一听见机关发动,他就施展幽灵手(借此他可以施展吸血鬼之触和疫病术,最适合来对付施法者)。他通常用他的恐惧术魔杖发射来开始战斗。任何意志豁免失败(DC17)者将向后面一直逃到远端那有烂绿泥的房间去。
凶暴鼠会围攻施法者。WHISKERS指挥他们干扰这个角色施法,WHISKERS等待机会去偷他的腰包,指望那是一个法术材料包。
机关:回廊切换2轮以后,机关又开始重置。首先,墙C扫过回廊(见图解III)。在墙C与D之间的角色被撞伤6D6点,不过一个在离2端5英尺内的人可以跳出。
下一轮,墙B也扫过回廊(见图解IV),墙E扫过原先那个回廊。象前面一样,介于墙之间的人将被撞到,还留在墙C与D间的角色再受到6D6的伤害。
1轮以后,机关重置停止。墙D扫过开始的回廊回到原来的位置。这解放了仍然被困在墙C与D之间的人,但是将困住那些愚蠢的呆在墙D与E之间的人。任何还被困在墙E与F的人再受到6D6伤害。被困在墙B与C之间的角色则被扫入这2个墙回归原位时形成的小区域中。
这个机关很可能把1个或者几个角色困在墙里。如果在外面的同伴不能找到一个方法解救被困的角色,他们也许会又一次在机关里面被困住从头开始。1个成功的解除陷阱检定会解除机关的启动机械,但是这个角色必须以蛮力(力量检定DC40)移动墙。角色也可以通过法术逃出机关(穿墙,次元门,传送,或者其他类似法术),或者撞过一个墙,会受到机关重置时一样的伤害,或者通过区域3的1道密门。
*滑动墙机关:CR6:无须攻击投骰(6D6每轮);反射DC20,避开;搜索DC15,解除DC30;
*削切石墙:3英尺厚;硬度8,HP540;AC3;击破DC50;
2. AVAARD‘S ROOM
AVAARD 的房间很平坦,有用衣服堆成的床。在一个角落,要塞原先的供水系统注出了一汪清水。一个木碗,旁边有一个小勺子放在池子边。3格骷髅(2个兽人和一个人类)的碎片摊在地板上。他们都戴着坏了的皮甲。他们的装备都堆在一个角落:2把匕首,2面巨斧,一把长剑和一个小木盾。
宝物:在AVAARD的房间里面散落了369GP和8,675SP。木勺子实际上是莫林汤勺。AVAARD的法术书在他床底下。
3. SLIME CHAMBER(EL7)
在另外一头的房间,烂绿泥四处蔓延。注意,任何因为恐惧而逃跑的人不可避免的要进这个房间。
这块区域有一种特别的东西,几乎毫无限制的疯长着。房间的墙和天花板被1种粘性的物质覆盖着。在墙缝上它长的非常厚实,水从天花板上的小洞里面滴落。
机关:3块烂绿泥在这个房间繁衍,混在一般蔓延的苔藓和无酸性的烂泥中。2个在地板上,第三个(在房间中间的那个)是在天花板上。
*烂绿泥:CR4:每接触1轮1D6体质。见DMG第4章烂绿泥。
房间远角可以移动通往主地下城。通过一个困难的搜索可以找到机械,这个东西因为潮湿的环境而腐坏发臭了。运行这个机械需要力量检定(DC22)