Formidable opposition(el11)
这个遭遇利用那些见多识广的玩家的妄想症来对付他们。即使是经验比较少的玩家也会上当。用其心理预期反过来对付他们自己,PCS会做1些卤莽的决断,掉进那些设置这个骗局的邪恶巨灵的手掌心。
把这个房间放在PCS穿过地下城的必由之路上。最理想的情况是,他们很需要穿过这个房间,而不是只是靠近门然后选了另外1条路。
当PCS发现这黑黑的40英尺直径的圆形房间时,他们看不出有什么有趣的地方。
这个巨大的圆形房间未经修饰,也没有什么可见的物体存在。
远端的墙实际上是由火巨灵FALOOZ(见下文)用幻墙术形成的。当有4个PCS(如果总人数少于4,则为当全体进入房间时),他取消法术,显现出下文中的场景。如果PCS的数目少于4则要相应减少死敌的数目。
1面巨大的镜子,15英尺宽,7英尺高,在墙上通常是门的位置上显露出来。4个形体出现在你们面前——看上去就是你们自己的复制品。
这是普通的镜子,不过老练的玩家会惊恐的认为他们碰上了1面死敌分身镜(见DMG)。
生物:不管角色相信与否,他们面对的形体并不是他们自己的副本。他们是躲在幻墙后面的伪装生物。如果变形怪不能精确复制角色的武器,他们会用最相似的来模拟,这可能会给团队一点暗示,也许他们所看见的并非是他们以为的那种东西的。
CLEOBORN,侏儒幻术师,用变颜术来模仿看上去象奥术施法者的人,如果需要增加高度则由FALOOZ给他施展变巨术。2个变形怪,FESTO和 ZAINE使用改变自己能力以得到战士、游荡者等类似角色的形体,使用的武器则从隐藏在镜子后面的架子上取下。火巨灵,FALOOZ,使用变形自己来变成其他种类的施法者或者1个战斗专家。当角色卷入这个遭遇的时候根据情况来调整怪物的外貌。
如果少于4个PCS,让1个或者更多的敌人在遭遇中隐形,只能有与PCS相同数目的可见。
每个PC都要做侦察检定以看穿伪装,DC如下:CLEOBORN,28(包括唬骗的共效加值);TESTO,36;ZAINE 36;FALOOZ,20;(包括了唬骗加值)。这些DC只是假设了生物模拟了不同的种族;如果它们试图模拟不同性别则你要加以-2惩罚。而且,不要忘记给PCS以因熟悉而得到的加值。所有人都有+4(互相认得0到+8(密友)的值。
*CLEOBORN:男性侏儒游荡者3/幻术师5:CR8;小型类人生物,HD3D6+6+5D6+10;HP42;先攻+3;速度20英尺;AC15,接触15,措手不及15;攻击+6近战(1D4/19-20,精制匕首);特殊攻击偷袭+2D6;特性魔宠优势,闪避,侏儒特性,陷阱,直觉闪避(敏捷对AC);阵营NE;豁免 强韧+6,反射+11,意志+6,力量11 敏捷16。体质14,智力13,感知8,魅力11
技能与专长:唬骗+6,集中+6,交涉+8,伪装+6,脱逃+9,隐藏+9,胁迫+2,聆听+9,无声移动+9,搜索+7,法术辨识+12,侦察+7;警觉,格斗施法,制作魔杖,闪避,机动性,抄写卷轴,
魔宠优势:给主人警觉专长(在手臂触及范围内),主人可以共享法术,主人有心灵连接
侏儒特性:(冥王星人都知道)
法师法术预备(5/5/3/2:基础DC11+法术等级):0——侦测魔法,幻音*,光亮,魔法伎俩,阅读魔法;1级——变颜术,七彩喷射,封门,法师护甲,无声幻影*,2级——侦测思想,隐形*,蛛网;3级——锐耳/鹰眼,高等幻影*
*的法术是属于幻术学派的,是该施法者专精,禁制附魔。
法术书:0——侦测魔法,侦测魔法,幻音*,光亮,法师之手,魔法伎俩,阅读魔法;1——变颜术,七彩喷射,封门,法师护甲,魔法飞弹,尼斯图魔法灵光,无声幻影;2——模糊,不灭明焰,侦测思想,隐形,蛛网;3——锐耳/鹰眼,隐形法球,高等幻影*
*EEK;雌性鼬鼠魔宠:CR——;超小魔法兽;HD8;HP21;先攻+2;速度20英尺;攀爬20英尺,AC17;攻击+4近战(1D3-4,啮咬);面宽/触及 2又1/2,2又1/2 ,/ 0英尺;特性 嗅觉;精通反射躲避,可以传递接触攻击,可以与主人沟通;阵营 NE;豁免 强韧+2,反射+6,意志+6;力量3,敏捷15,体质10,智力8,感知12,魅力5
*FALOOZ:雄性火巨灵:HP69,见MM
财物:抗寒魔方;5个价值120GP的红色尖晶石,2个价值800GP的金手镯,130PP
*FESTO:男性变形怪野蛮人3;CR6,中型变形怪,HD4D8+4+3D12+3;HP50,先攻+1;速度40英尺,AC17,接触11,措手不及17;攻击+7近战(看武器类型);特殊攻击侦测思想;特性 改变自己,暗视60英尺,快速移动,免疫睡眠与魅惑,狂暴1次/天,直觉闪避(敏捷对AC加值);阵营 中立;豁免 强韧+8,反射+6,意志+7;力量12,敏捷13,体质12,智力13,感知14,魅力13
技能与专长:唬骗+12,交涉+3,伪装+12,胁迫+13,聆听+4,察言观色+6,侦察+8;警觉,闪避,机动性
财物:防御护腕+2,护盾别针(41点),英雄药水,100GP。他还从下文的宝藏中选了1件适当的武器(也许是1面盾,使其AC提升到19)
*ZAINE:男性变形怪游荡者3;CR6,中型变形怪,HD4D8+4+3D6+3;HP38,先攻+2;速度30英尺,AC17,接触12,措手不及 17;攻击+6近战(看武器类型);特殊攻击侦测思想,偷袭2D6;特性改变自己,暗视60英尺,闪避,免疫睡眠与魅惑,陷阱,直觉闪避(敏捷对AC加值);阵营 中立;豁免强韧+6,反射+9,意志+7;力量12,敏捷15,体质12,智力13,感知14,魅力13
技能与专长:平衡+6,唬骗+15,交涉+3,伪装+15,胁迫+3,跳跃+3,聆听+12,无声移动+3,察言观色+6,侦察+8,滚翻+13;警觉,闪避,寓守于攻
财物:敏捷手套+2,无踪尘(3捏),加速药水,50GP,价值60GP的玫瑰红色星纹石英。ZAINE还从下文中宝藏部分选了1件适当的武器。
战斗:假如他们有时间,怪物们会在战斗开始前采取点行动。CLEOBORN施展探测思想(最好知道PCS是否相信他们是复制出来的死敌)以及对自己施展法师护甲(使其AC提升到18)。FESTO喝他的英雄药水(1个小时内使其在攻击,豁免及技能检定上有+2表现加值),而ZAINE喝加速药水。
战斗1开始,怪物会如同PCS那样动作,试图让他们误认为撞上了1面死敌分身镜。他们指望这样1来PCS就会放弃许多常用力量而不用,比如不会对1个他们认为必然免疫火的假PC施展火法术。
(我觉得这个理由完全站不住脚,其实明摆着是要故意吓PCS一跳,还这样扭扭捏捏不好意思说出来。。。)
用这样卑鄙的方法保持住幻觉,你可以询问队伍里面战士他的攻击总加值是多少(就装的象要用这个数据来当作怪物的攻击加值一样),但是你用怪物自己的实际攻击与伤害。特别注意CLEOBORN和FALOOZ有那些和PCS相同的法术,在使用别的法术以前要优先使用这些法术。
如果事态不利,怪物会毫不犹豫的逃掉。FALOOZ使用异界传送回到火元素位面,其他使用镜子后面的密门逃到地下城的深处。
宝物:7X15英尺的镜子镶嵌以黄铜以及银色的玻璃。它价值250GP,在后面是一个武器架:1把长剑,1把细剑,1把巨斧,1把巨剑,铁头棍,晨星,匕首和有20只箭的长弓。附近还有1面大铁盾和1面小木盾。
调节挑战尺度
这里有一些建议,对应不同队伍等级的挑战
EL7:把CLEOBORN的级别减低为游荡者1/幻术师3,去掉火巨灵,把2个变形怪换成3个普通变形怪
EL13把CLEOBORN的等级增加到游荡者3/幻术师7;给每个变形怪2个职业等级。