SAFE AND SOUND (EL14)
这房间是一个巨大的死亡陷阱。如果你的玩家有不认真检查是否有陷阱的习惯,本遭遇将保证治好他们这种粗心的毛病——不过他们中间有些人可能不能活着离开这儿了。为了迷惑他们,这地方应该是看上去非常安全的(见下文描述)而当陷阱发动的时候却是极其危险的,这得归功于魔力笼牢和召唤怪物VII的功效。
当你开始这个遭遇时,阅读下文。
这30X10英尺的房间并无什么奇怪的地方,除了远端有1个2英尺高的台子。一个质地很古怪的黑色金属盒子,每边1英尺长,放在台子上。
这只精金盒子是锁上的。
*精金盒子:硬度20;HP40;AC8;击破DC28,开锁DC40。
陷阱:几个陷阱设置在房间中(见地图),一旦开启盒子就激活——搬走或者击破它也是如此——或者在台子上移动也会。所有的机关激活的方式都相似,但是有几个有延迟效果,见下文。当然,失败的解除陷阱检定也会立刻引发机关,而不管平时的延迟效果。在这种情况下,角色可能会按照不同于这里排列的顺序经历陷阱的效果。
角色可以单独解除标记在地图上的每一个陷阱。或者他们可以解除台子上的发动机关(搜索DC35,解除DC35)。角色一旦激发机关,从标记了“A”的每个点处立即发射1只毒箭,而从每个标记了“M”的地方发射1只马尔夫强酸箭,可能会击中站在其路径上的角色。涂了死刃毒的镰刀从标记了“S”的点上弹出。同时,回廊中通向这个房间的一个10英尺长部分立刻充满了旋转的刀刃,效果如同小型刀盾术,此效果在这里持续110分钟。
*毒箭机关(4):CR6;+4远程(1D8+翼龙毒);搜索DC20,解除DC20;疑龙毒;强韧DC17;1D6体质/1D6体质
*马尔夫强酸箭(4):CR5;+9远程接触(每轮2D4酸,持续7轮);搜索DC27,解除DC27
*死刃镰刀机关:CR8;+16近战(2D4+8/X3+死刃毒);搜索DC24,解除DC21,死刃毒,强韧20;1D6体质/2D6体质
*刀盾机关:CR7;无须攻击投骰(11D6);反射19避开,搜索DC31,解除DC31,注意,一个成功的反射检定让角色逃离了影响范围,这很可能是让角色回到了房间。
1轮后,阴影部分靠近房间入口的10英尺X10英尺部分的天花板向地板砸下来,而这阴影的中间10X10英尺部分的墙也开始横扫。墙一直到互相撞上立刻退回,而天花板一直压在那里48小时或者直到机关被解除。
*砸下的天花板:CR8;无须攻击投骰(16D6);反射DC20避开;搜索DC25,解除DC28;一个成功的反射豁免让角色离开受影响的区域——或者到刀盾的范围内,或者到相互猛撞的墙中间去,看离哪个区域更近。失败的检定让角色被困住(脱逃DC25爬出来)并在脱困前每轮再受2D6伤害。
*撞击的墙:CR6;无须攻击投骰(12D6);反射DC20减半,搜索DC22,解除DC23
激发机关2轮后,房间灌满了水
*灌满水的房间:CR7;无须攻击投骰;搜索DC20,解除DC25。房间以每轮2英尺的速度被大水灌入5轮。(如果有1个或更多的人被压在砸下的天花板下,大水只是以每轮18英寸的速度灌入,只能满到7又1/2英尺)。它以每小时2英寸的速度流失(如果有人被困在天花板下,则以每轮6英寸的速度流失)。
激发机关5轮后,升起的台子周围形成1道力墙(魔力笼牢的无窗户版本),并在里面召唤1只哈吗魔,持续13轮。魔力笼牢保持26小时,这意味着里面的人八成在它消失以前就会耗尽空气(见DMG第三章窒息)
*魔力笼牢及召唤怪物VII机关:CR10;围绕着10X10的区域生成魔力笼牢并召唤1只哈吗魔;搜索DC32,解除32。
生物:召唤出的哈吗魔立即攻击困在魔力笼牢中的角色,它不能召唤别的巴特兹,也不能从笼子里面传送出去。
*哈吗魔:HP49,见MM
宝物:盒子里有发数全满的光辉宝石,如果盒子是被砸开的,宝石(硬度1,HP2)也许会被弄坏。
XP调整:不要为击败召唤来的哈吗魔给予任何XP。因为这已经包括在魔力笼牢及召唤怪物VII机关的CR里了。
调节挑战尺度
增加机关的致死性并不会如你期望的那样有效的增加遭遇的困难。因为角色可能只是仅仅把它解除了而已。而且,高等级的人物不会喜欢从比较弱小的机关上来得到经验。不过,你可以通过移走或者减少机关的危险性来减少遭遇的致命程度。
EL11:去掉强酸箭,死刃镰刀,砸下的天花板及互相撞击的墙,把哈吗魔换成一个中型火蜥蜴(召唤怪物V);这把魔力笼牢及召唤怪物的机关降低到CR8
EL12:去掉死刃镰刀,砸下的天花板及互相撞击的墙,把哈吗魔换成一只徒手的巴霸魔(召唤怪物VI),这把魔力笼牢及召唤怪物的机关降低到CR9。