Primary thinking (el18)
这个包含机关、谜题、和怪物的遭遇需要团队仔细分辨并且要求团队手脚麻利,在几个不同的房间要一气呵成地迅速行动。不注重细枝末节的团队在这里的表现将十分拙劣。
由于这里的主要敌人是铁魔像,可能一开始看上去团队中的一些成员将无事可作。毕竟,铁魔像不可被偷袭,免疫大多数魔法。但是,无论如何,本遭遇还有2个谜题解开,有几个机关要解除。如果你的玩家机灵的话,每个人都将有任务要完成。
虽然,这遭遇可以极快的向致命的方面转化,但是没有什么能阻挡一个准备充分的团队从必死的后果里逃脱。大多数18级的角色对于传送走,用解离术冲出去或者逃到以太界或者星界都不会感到困难。选择逃跑的团队就自己放弃了这个遭遇里面的宝物,但是也没有什么不让他们以后再来。撤退到安全地域并重新考虑过行动方案,在第二次访问这里的时候可能会得到更多的成功。
这个遭遇最好放在一个地下城很少有人使用的地方。当PCS靠近通向梯子的门的时候,阅读下文。
你走的这条回廊的尽头是一个碎石堵塞的凹室。一个设在一面墙上的小龛里有一条类绿色的火焰在燃烧。几块石头从天花板上落下,罢一个绿色金属门挡住了。门上刻了某种短的铭文。
铭文是用古代通用语书写的(但是完全可以理解),如下:“此墓中人乃POTOR AL-JALUR,法师中声名最著者。汝若有胆,尽可入内一试”。1个知识(历史),轶闻知识或者知识(奥术)检定(DC25)指出这POTOR AL-JALUR(读作POH-JORAHL-JAH-JUR)是一个研究冶金,数学和活化物体方面的古代法师。
龛的石头制品毁坏严重,但是所有已经松动了的石头都已经掉落了。余下的石头是安全的。一个矮人或者有石头熟悉种族特性的角色可以用一个搜索(DC100推断出来;对其他人,一个职业(矿工)检定(DC10)也有相同的结果。如果以上检定胜过了DC15,则此人将会明白石头过去某时曾被击毁过,但是它目前的这个样子主要是由于年代久远和无人料理。(企图破坏门的来访者偶尔会用些破坏性的法术——比如火球或者闪电,但是由于经过几个世纪,时间已经抹平了大多数这种破坏的痕迹)。
铁门上面包了一层铜。几个世纪的侵蚀使外壳变绿了。门曾经被奥法锁保护着,但是早就被驱散了。不幸的是,门的轴架已因岁月久远而弯曲变形,因此门很难打开。
×铁门:3英寸厚;硬度10;HP68(原来90);击破DC28
龛中绿色的火焰是不灭明焰法术,18级施法者。一旦门打开了,它的光亮可以照亮楼梯间的一半。
A.。楼梯间
一旦PC开了门,它们看见一个5英尺宽的楼梯向上延伸。整个楼梯通往上方的房间。如地图所示。
楼梯和楼梯间的墙都藏有隐藏的通风口,可以让整个地方都充满了致命的气体(见区域B的陷阱。PC可以搜索楼梯找到通风口,但是机关只能从墓内激发(也在区域B).如果角色花了太多的时间摆弄通风口,会有突发事件产生。
B.古墓
当角色接近楼梯间顶部的时候阅读下文。
在梯子顶部,你发现一个形状不太规整的房间。你后面,开放的楼梯间形成了一个20英尺高,5英尺宽的坑。这里的空气好像有一点轻微的沼泽的气味。
一种暗色的粗糙蜡状的石头覆盖着地面。地上到处是坑坑洼洼,破损不堪。尖锐的碎片到处散落着,还有烧焦的骨头碎片和木头、金属碎片。一层层的灰盖满了所有东西的表面。
房间的形状很像个箭头。你面前,一个台子上放了一具巨大的石棺。盖子上倚着一个极老的,穿着长袍的老人形体。形体的长袍和石棺上面都有数以百计的神秘印记。你可以看见台子前面有一排6个钥匙眼。在台子上浅浅的刻着一张浮雕的脸,脸上有一张张开的嘴和2只闪亮的宝石般的眼睛。
在你后面,房间的墙像是箭的尖头部分,墙上列着总共11个龛。每个龛都有一个巨大的包铜雕像,每个形象都各不相同,不过都有一个巨人那么大。所有的雕像看上去都像是一个学者或者施法者。在楼梯后面,碎石堵塞了房间的顶部,但是你可以看见一个雕像的手从瓦砾中挣扎着伸出来。
地面由燧石制成,可以用知识(自然)或者炼金术(DC15)来鉴定。墓中散落的都是以前没有解决谜题的来访者留下的。一份有相当分量的宝物仍留在房间中(见下文宝藏)。
对任何雕像(或者魔像)作一个搜索(DC20)会发现它是精工组装的。一个成功的法术辨识(DC25)指出雕像中有魔像(4,6,8,9和10)或者只不过是精工制作的雕像(1,2,3,5,7,和11)。
每个铁雕像的脚底都有一块空室,被挡住了,完全看不见。每个雕像(1,2,3,5,7和11)的空室里面藏了一把隐形的钥匙(哪怕角色可以用什么看见下方的方法,比如幻化灵体或者X光戒指也看不见钥匙)。如果有人碰了这些雕像,它就抬起右脚,露出下面的空室,这会扬起大量的灰尘覆盖在钥匙上(侦察 DC15)发现。钥匙可以配上台子上的钥匙口(见下文地区C)
挡PC进入楼梯井一分钟以后,标记在地图上1#的雕像开始说话,阅读下文。
(我的文言不通,不继续献丑了。而且我相信很多人也不会喜欢看文言文的)
“欢迎,勇敢者。我最初属于PROTOR AL-JAJUR,如果你留心的话,我是他的管家。POTOR AL-JALUR欢迎你,按照古来已有的好客规矩,他给你留下了一件荣耀的礼物。要想得到它。你要先找到6钥匙并把每个钥匙都放到正确的位置上按照它上面的数字加以转动。我手下的几个仆人,也许还有我,保管这些钥匙。你只能挑选正确的的仆人。挑选错了你就的为了你的小命打架了。在你还能呼吸以前快点挑罢。”
“你如果还想再听一遍,你只需再问我一遍。”
请求雕像再说一次(用任何语言),它就一字一字的重复这个信息。
机关:一旦雕像第一次说完,一道力墙就伸展再通往区域A的楼梯的门前。
×力墙机关:CR6;搜索DC30,解除DC30
同时,楼梯井的通气口打开,向房间中灌如有毒、可燃的气体。一愕炼金术(DC15)可以鉴定出气体的致死性质。如果角色已经明了地板的材质是燧石,它就会直到仅仅只要一个火花就会产生危险。一个角色可以屏住呼吸以避免中毒(见DMG溺水边栏来了解屏住呼吸)。
通气口放出毒气2轮厚,任何开放火源或者火花就会让房间中毒气燃烧,造成全区域6D12火伤害(反射DC20避开)。铁魔像脚底撞击燧石地面也同样能点燃气体——铁魔像每行动1轮,每个铁魔像都有25%几率点燃气体。记住火伤害会治疗任何受伤的魔像(每原本的3点伤害会治疗1点HP)。火会烧掉房间中大多数的毒气,这使角色可以再1轮内自由呼吸(在毒气重新冒出来以前)。通气口持续喷气10分钟(除非被解除了)。此后,它需要24小时重置。
×毒气机关:CR10;毒气(吸入,DC18,1D6力量、1D6体质)+6D12火(反射DC20避开);搜索DC25,解除DC35.
楼梯间里面每隔5英尺部分就有一个单独的隐藏通气口。角色可以对每个通气口单独搜索或者解除。一个力墙,石墙或者类似法术可以关掉多个通气口。
生物:没有藏钥匙的雕像(4,6,8,9和10)其实是铁魔像,POTOR AL-JALUR放在这里让这个谜题更有挑战性。如果有人触摸了任何一个魔像,攻击力场,摆弄钥匙口(除非是插了钥匙),转一把钥匙转过了头,或者破坏墓中和楼梯井中任何东西的时候,这5个魔像立刻发动攻击。魔像在第一个雕像讲完话2分钟以后也会攻击,不管PC作了些什么事情。
注意埋在6#的魔像是埋在碎石下面的。它可以每轮作一个力量检定(DC28)脱逃出来。如果在战斗结束的时候还无法脱逃,它就回到原始位置(但是如果PC作了以上列出的任何动作,它又会被激活)。
×铁魔像(5):HP100,见MM
宝物:在房间的瓦砾下面散落着140GP,2个橄榄石(每个价值80GP),一个星纹红宝石(价值600GP),6个海兰宝石(每个价值500GP)和3个绿玉雕像(每个价值400GP).
C.石棺
一个知识(奥术)(DC10)指出石棺上的印记即有法术书上的魔法符号也有一般的数学公式。
整个放石棺的龛(不包括台子前面)充满了魔法性力场(类似力墙,但是是立体的)。这效果阻挡了传送,以太界和星界的旅行,就好像这个龛是一个完整的固体一样。及时像解离术或者类似的法术也只能影响一英寸的一层,这意味着需要数以打计的法术才能接触到石棺最近的那个边。
要使力场失效,PC必须把钥匙放入台子上的6个钥匙孔(每个钥匙对应一个口)并转动第一个(最右边一个)钥匙一次,第二个2次,第三个3次,等等。一个开锁检定(DC40)或者敲击术能让一个钥匙口转动1圈(意味着多数钥匙口需要多个检定或者敲击术)。如果钥匙转的次数过多,钥匙口退出钥匙掉在角色脚下,机械重置,魔像被激活(见上文生物)。转动一把钥匙使移动等效动作,会受到借机攻击。
如果所有的机械都转过了正确的次数,力墙消失,石板上的形体立起并把礼物交给PC(见下文宝藏)。1分钟以后,形体又倚回去,整个石棺慢慢沉入地板,继之以大块的石头从天花板慢慢落下填满墓穴(POTOR AL-JULUR不希望有人接受了他的礼物以后,他的墓穴被人破坏)。这不是一个陷阱,但是不愿或者无法逃出去的人会受到20D6伤害。
石块停止落下后,石棺沉入原来墓室的地板下40英尺的一个金属窖中。PC可以用任何方法下到石棺那里。不过,他们除了骨灰什么也找不到。
宝物:POTOR AL-JALUR的礼物是光辉灿烂权杖。而开始浮雕的脸上的眼睛是每个价值1,000GP的钻石。
调节挑战尺度
EL16:去掉4和8位置的魔像。这么作会露出魔像下的空室,提示了PC钥匙的位置。
EL19:给每个魔像成为27HD的进化型(每个CR14).这使其体型变成超大,以及其他MM上给出的效果。