Blown away (el22)
本遭遇的特色是凛冽的风效果。而这却发生在强风和其他天气一般不会出现的地底下。这不是要求对付风源,那仅仅是一种古怪的自然现象,而是当风风吹入天然洞穴并在这个狭小的地方加强以后,可能会造成些什么后果。本遭遇可以放在山边,那里风暴并不鲜见,或者假设这些风是由魔法或者异界的来源,比如恒定的控制风向或者气元素位面的传送门。
对于位置的威胁反应敏捷的玩家会在这些遭遇中尝到甜头,而本遭遇则得益于将玩家置于一种不利的态势中。传送魔法,比如次元门非常有用。
当英雄们在地下跋涉的时候,阅读下文。
你们发现了一个由这厚重门闸的门,看上去很结实。
穿过门,角色会遇到在下一页地图里面显示的那些部分。PC可以从任何一边进入地图。因为2个门都是无所谓的。门都没有锁,但是由一个结实而复杂的门闸,以铁制成(硬度5,P20,击破DC23)。一个聆听检定(DC5)可以透过门听见狂风的声音。
风在洞穴中咆哮,当PC开门的时候,会迸发冲出门口。这股中等强度的风有50%几率熄灭小型没有受保护的火焰(比如蜡烛),当PC穿过门的时候,阅读下文。
狂风抽打着你,你禁不住迎风流下泪来。你觉得站着,不,连呼吸都很吃力。门那边,点点发着磷光的真菌黯淡着照亮了一个巨大的洞穴。这微光照出了就在门边的一个雉堞状的平台。一个很陡很窄的楼梯,由风蚀的石头构成,在你左边的洞穴墙边上连接着这个台子到下方另外一个类似的平台上去。楼梯呈4个之字的弯转到那个低的平台。在楼梯的每一个转弯的地方各有一小块平地,也呈现雉堞状。楼梯本身没有栏杆或者护手——就是悬挂在深渊上方的光秃秃的石头梯子。上面到处是碎石和落叶。你在这个空间中看不见底部或者天花板,你也看不见有什么别的东西,除了连接着楼梯的墙以外。
这个洞穴的地板在比较高的平台的500英尺下方,而天花板在这个平台的250英尺上方。洞穴从这个点向南方延伸1,000英尺。磷光真菌的光可以看见120 萤火此(有低光视觉的人可以看见2倍远)。120英尺外的生物1、2掩蔽(攻击有20%失手),更远的生物有全掩蔽(50%失手,攻击者不可以视觉定位)。
洞穴的天然石墙很粗糙(攀爬DC15)。楼梯的边缘和平台看上去石工的手艺非常好,很光滑(攀爬DC20)。每一处的紧邻的墙都约20英尺高,岩壁在它的下方。
楼梯和平台的表面很光滑,不管上面有多少碎石。一个人可以在一个小水平平台上奔跑或者冲锋,但是不可在楼梯上如此。角色可以沿着楼梯向上方或者下方行进而无需攀爬检定,但是楼梯倾斜度达45度,每走10英尺都要用掉15英尺移动,把第一个方格当作5英尺移动,第二个方格动作10英尺,第三个5英尺,依此类推。
进入洞穴的角色要处理好风,这风力是暴风(见DMG第三章天气危险)。风沿着地图上的箭头方向向下方吹过去。远程攻击(除了法术)在这种风里是不可能的,聆听检定也一样不能作(不过正常说话是可以的)。大型或者更大的生物受阻,不能迎风移动(强韧DC18无效)。中型生物会被吹倒(强韧DC18无效)。小型或者更小的生物会被刮走,沿着风的方向吹1D4X10英尺,每被刮走10英尺受到1D4淤伤(强韧DC18无效)。每个生物每轮都要作这个检定以克服这个风的效果。从楼梯上刮下的生物根据坠落地点,也许会被摔死。飞行是可以的,但是飞行生物会被视作比实际体型要小一级的生物。比如,一个中型飞行生物被同一种风吹的时候,如同小型生物漂浮在空中一样,每轮都要作强韧豁免以免被刮走1D4X10英尺。
角色被吹倒岩壁或者雉堞墙上(见下文)的时候会停止移动,但是会受到如同被风刮走全部距离的淤伤。
A 平台与平地
这些地方有3英尺高的雉堞墙。靠近墙的人可以猫下腰躲在墙的后边,挡住风(这样就不必每轮作强韧豁免了)并对从墙后面来的攻击有全掩蔽。
高出墙但是对留神墙的角色只要不动就能有3、4掩蔽;如果有人攻击,或者对墙另外一边的目标施展法术,他就失去掩蔽。从强后面攻击或者留神着墙移动的角色有1、2掩蔽。在2中情况下,角色都可以把他们反射上的适用掩蔽加值(见PHB第八章掩蔽)加到对抗风效果的强韧加值上去。
B.深谷
这个地方是岩壁形成的。平台的墙和梯子下边20英尺是深谷的边缘,而深谷中心在这的30英尺下方。梯子穿过深谷南段的部分是一个高30英尺的拱形。从梯子的东西2边掉入深谷的人撞到边然后掉近谷里,撞上先受到2D6的20英尺坠落伤害,然后滑进谷里受到3D4淤伤。掉下以后,此人可以攀爬(DC20)抓稳。如果检定失败,此人穿过谷中心的裂缝滚到390英尺下的洞底(受到20D6坠落伤害)
从南边的梯子上掉下或者跳下会下落50英尺到深谷底9坠落伤害5D6),在这里可以抓稳(如同上文)以免滚到洞底。
生物:一个叫SSETHLIN的史拉亡蟾招募了3只史拉灰蟾(分别叫GREYNDERR,H’THLETH,和VEYKLAW)。他觉得这个狂风席卷的楼梯是一个伏击粗心旅者的好地方。史拉亡蟾沉迷于混乱与毁灭。像这个地方的狂野原始天性就很合他的胃口。
×SSETHLIN:史拉亡蟾牧师5:CR18,中型异界生物(混乱,邪恶);HD15D8+60+5D8+20;HP176,先攻+10,速度30英尺,AC31,接触17,措手不及25;攻击+23近战(3D6+5,2爪抓)合+21近战(2D10+2,啮咬);或者+26远程(1D8+2/19- 20,+1轻十字弓及+1箭);特殊攻击 驱散不死7/天,类法术能力,震慑,召唤史拉蟾;特性 酸/冷/电/火/音抗力5,变换形体,DR20/+2,快速医疗5,异界特性,传心术;阵营 CE;豁免强韧+18,反射+17,意志+19;力量20,敏捷22,体质19智力18,感知20,魅力18
技能与专长:攀爬+23,集中+20,脱逃+24,隐藏+24,跳跃+23,知识(奥术)+11,知识(位面)+22,知识(宗教)+22,聆听+23,无声移动+24,搜索+22,法术辨识+11,侦察+23;顺劈斩,闪避,精通先攻,多重攻击,猛力攻击
类法术:随意——活化物体,死亡法阵,混乱之锤,混乱护壁,幽深黑暗,侦测魔法,反制守序,恐惧,死亡一指,火球,飞行,鉴定,隐形,反守序法阵,律令目盲,看穿隐形,粉碎,混沌真言
1/天——内爆,施法者等级18;DC14+法术等级
震慑(EX):(DC21,略)
召唤史拉蟾(SP)略
异界特性:略
传心术(SU):略(100英尺)
牧师法术准备(5/6/4/3;DC15+法术等级—)
0—治疗微伤(2),造成微伤,抗力,恩赐
1-仇恨(2),造成轻伤,神恩,防护善良×,虔诚护盾
2-造成中等伤,粉碎×,灵能武器(2),
3-降咒,反善良法阵×,祈祷
×为领域法术,神:厄瑞斯隆。领域:混乱(混乱法术施法者等级+1),邪恶(邪恶法术施法者等级+1)
财物:+1轻十字弓,20只+1箭,防御护手+2,防护戒指+1,抗力斗篷+1,现形粉(2捏),2瓶速度药水,耐力药水,延缓毒发药水,治疗卷轴,治疗中等伤魔杖(33发),70PP
×GREYNDERR:史拉灰蟾术士1/战士7;CR18,中型异界生物;HD10D8+30+1D4+3+7D10+21;HP144,先攻+3,速度 30英尺,AC26,接触13,措手不及24;攻击+24近战(2D4+8,2爪抓)合+22近战(2D8+3,啮咬);或者+21/+16/+11/+ 6(+23/+18/+13/+8)远程(1D8+4/x3+1d6电击,+1复合+2力量电击长弓及+2箭);特殊攻击类法术能力,召唤史拉蟾;特性 酸/冷/电/火/音 抗力5,变换形体,DR10/+1,快速医疗5,异界特性,阵营 CN;豁免强韧+15,反射+12,意志+13;力量23,敏捷16,体质17智力14,感知14,魅力14
改变形体(SU)略
类法术:随意-火花物体,混沌之锤,幽深黑暗,侦测魔法,侦测守序,飞行,鉴定,隐形,闪电,反守序法阵,看穿隐形,粉碎,律令目盲, 施法者等级15,DC12+法术等级
召唤史拉蟾(Sp):略
异界生物特性:略
技能与专长:平衡+5,攀爬+21,隐藏+16,跳跃+25,知识(奥术)+15,聆听+15,无声移动+16,搜索+15,法术辨识+6,侦察+15,滚翻+15;盲斗,制作魔法武器和防具,闪避,寓守于攻,机动性,多重攻击,抄写卷轴,武器专攻(爪抓),武器专攻(啮咬),武器专精(爪抓)
术士法术所知(5/4,基础DC12+法术等级)
0-舞光,晕眩,霜冻射线
1-脚底抹油,护盾
财物:+1复合+2力量电击长弓,20只+2箭,防御护手+2,速度之靴,模糊药水,治疗重伤药水,耐力药水,克敌机先卷轴,20PP
×H’THLETH:史拉灰蟾术士1/游荡者7;CR18,中型异界生物;HD10D8+30+1D4+3+7D6+21;HP127,先攻+9,速度 30英尺,AC28,接触16,措手不及26;攻击+19近战(2D4+4,2爪抓)合+17近战(2D8+2,啮咬);或者+23/+18/+13远程(1D6+4/x3+1d6火,+1复合+1力量火焰长弓及+2箭);特殊攻击 偷袭,类法术能力,召唤史拉蟾;特性 酸/冷/电/火/音抗力5,变换形体,DR10/+1,反射躲避,快速医疗5,异界特性,陷阱,直觉闪避(敏捷对AC,不可被夹击),阵营 CN;豁免强韧+9,反射+18,意志+14;力量19,敏捷20,体质17智力14,感知14,魅力14
技能与专长:平衡+7,攀爬+15,解除陷阱+17,搜集情报+17,隐藏+26,跳跃+19,知识(奥术)+13,聆听+23,无声移动+18,搜索+ 15,法术辨识+6,侦察+16,滚翻+22;盲斗,格斗反射,制作魔法武器和防具,精通先攻,多重打击,抄写卷轴
改变形体(SU)略
类法术:随意-火花物体,混沌之锤,幽深黑暗,侦测魔法,侦测守序,飞行,鉴定,隐形,闪电,反守序法阵,看穿隐形,粉碎,律令目盲, 施法者等级15,DC12+法术等级
召唤史拉蟾(Sp):略
异界生物特性:略
术士法术所知(5/4,基础DC12+法术等级)
0-舞光,侦测毒素,幻音,魔法伎俩
1-护盾,克敌机先
财物:+1复合+1力量火焰长弓,20只+2箭,防御护手+1,防护戒指+1,抗力斗篷+1,次元袋(类型I),中和毒素药水,治疗重伤药水,2瓶速度药水,脚底抹油奥术卷轴,40PP
×REYKLAW:史拉灰蟾术士8,CR18,中型异界生物;HD10D8+30+8D4+24;HP16,先攻+6,速度30英尺,AC27,接触 12,措手不及25;攻击+18近战(2D4+4,2爪抓)合+16近战(2D8+2,啮咬);或者+17远程(1D8/19-20精制轻十字弓);特殊攻击 类法术能力,召唤史拉蟾;特性 酸/冷/电/火/音抗力5,变换形体,DR10/+1,快速医疗5,异界特性,有鳞片(+3天生护甲,已经统计在AC栏),阵营 CN;豁免强韧+15,反射+12,意志+16;力量19,敏捷15,体质20,智力14,感知14,魅力15
技能与专长:攀爬+15,,集中+21,隐藏+15,跳跃+17,知识(奥术)+13,聆听+15,无声移动+15,搜索+15,法术辨识+18,侦察+15;,制作奇物,闪避,精通先攻,法术极效,多重打击,抄写卷轴
改变形体(SU)略
类法术:随意-火花物体,混沌之锤,幽深黑暗,侦测魔法,侦测守序,飞行,鉴定,隐形,闪电,反守序法阵,看穿隐形,粉碎,律令目盲, 施法者等级15,DC12+法术等级
召唤史拉蟾(Sp):略
异界生物特性:略
术士法术所知(6/7/7/5/3,基础DC12+法术等级)
0-奥法印记,舞光,侦测毒素,幻音,法师之手,魔法伎俩,阅读魔法,抗力
1-法师护甲,魔法飞弹,防护守序,护盾,克敌机先
2-猫敏,耐力,镜影
3-移位,加速
4-弱能
财物:精制轻十字弓,移位斗篷(次级),护盾别针(还有87点),魅力药水,锐耳/鹰眼药水,潜行药水,加速卷轴,脚底抹油奥术卷轴,20PP
战术:史拉蟾沿着梯子排列,GREYNDERR位于从上面开始的第二段欧体,SSETHLIN在第三段,REYKLAQ第四,H’THLETH在第五(最底下的一个)楼梯。SSETHLIN用他的传心术协调同伙的行动,使他们可以安静而迅速的联络。
PC到达很久以前,REYKLAW对自己和同伙都加了猫敏。这个好处已经算在上述表格中。他对自己施展了耐力和法师护甲。每个史拉蟾都始终为自己加飞行,隐形和看穿隐形。
除了隐形,史拉蟾还躲起来了。角色即使使用了看穿隐形或者真实目光也腰用侦察检定来看见他们(史拉蟾取10,并记住每离10英尺DC+1)
史拉蟾一旦发现敌人,SSETHLIN立刻联络其他人。第一轮,史拉蟾使用其加速效果(用药水,速度之靴或法术),SSETHLIN施展虔诚护盾, GREYNDERR,H’THLETH和REYKLAN施展护盾。这给SSETHLIN增加AC9,其他人增加AC11.
然后史拉蟾纷纷使用侵犯性法术及类法术开战。SSETHLIN施展火球,然后对最近的人施展律令目盲。GREYNDERR以混沌之锤开始,然后活化一对中型的石头(见MM中的活化物体)。REYKLOW对轻甲目标使用弱能,然后使闪电。H’THLETH移动到一个可以进行远程偷袭的地方,对自己施展克敌机先,准备下一论偷袭。。(恩,可能有一点矛盾,但是上文说的不能远程攻击是在风里,我估计这里说的远程偷袭大约是猫下腰,躲开风进行的)。如果 H’THLETH不必移动就可以偷袭,他就简单的用弓开火,然后移动到一个新的隐藏位置。
每个史拉蟾攻击后,都可以用一个移动等效动作再躲起来。再PC的平面视线内的史拉蟾不能再对这个人隐藏,不过他还可以相对其他PC躲起来。石蜡长灰巧妙的使用雉堞墙来掩蔽自己。
在后续的伦次里,史拉蟾尽力保持猛攻,不断使用混沌之锤,闪电,火球和律令目盲。如果团队看上去很强,SSETHLIN会毫不犹豫的使用内爆。他们都尽力避免近战,不是怕战斗,只是相信远距离的攻击对他们有利而已。如果必要,他们会飞到空中(由于其优异的强韧豁免可以避免被风刮走)。如果 H’THLETH2轮内都不能找不到机会偷袭,他就加入法术攻击的行列,但是只要有机会就用飞行,隐形与滚翻技能到达一个可以偷袭的位置。
史拉蟾在HP不少于70点以前不会用召唤史拉蟾能力的。SSETHLIN会战斗到死,其他的看见史拉亡蟾死了以后会逃跑(如果逃不掉,就投降)。
XP调整:地形和风使遭遇困难了一点。给这里击败的怪物110%XP.
调节挑战尺度
增减史拉蟾的数目来改变挑战
EL20:去掉术士1/游荡者7和术士8
EL21:去掉术士1/游荡者7
EL23:再增加一个术士1/游荡者7