CLOSE QUARTERS(EL2)
人物在进入一个15X15英尺地房间后,会开始这个遭遇。天花板在头上20英尺,当PCS寻求详细的描述的时候,看下文。
在房间的另外一端,一些蔓生的常绿植物长在一大堆乱七八糟的土上。他们好象绕着一个几英尺直径的隧道。几个硬币在灰尘和破布中反光。一条覆盖着墨绿色鳞片的超小型龙坐在出口,看着你,嘶嘶地威胁你。
这个已经部分坍塌的隧道网是很久以前一个穴居的生物创造的。一个成功的知识(自然)检定(DC20)表明这是掘地虫干的。
一种古怪的化学物资气味弥漫在空中。一个成功的炼金术检定(DC10)指出这是氯气的味道。
生物:SVETRETH:一条绿雏龙,利用了这个隧道的狭小空间。它希望冒险者追逐它进入这4英尺高的隧道里面去。这个隧道在到达那充斥着瓦砾的倒塌尽头前绵延100英尺。
*SVETRETH:雄性雏龙:CR2;超小型龙;HD5D12+5;HP37;先攻+4,速度40英尺;游泳40英尺,飞行100英尺(一般); AX159接触11,措手不及15);攻击+7肉搏(1D6+1,啮咬)与+2肉搏(1D4,2爪抓);特殊攻击龙息;特性酸免疫,龙特性,水中呼吸;阵营LE;豁免强韧+5,反射+4,意志+4;力量13,敏捷10,体质13,智力10,感知11,魅力10;
技能与特长:唬骗+8,交涉+2,隐藏+4,胁迫+2,聆听+9,搜索+7,警觉,精通先攻
龙息(SU):20英尺,锥状腐蚀性(酸)气体(2D6伤害,反射DC13减半)
龙类特性:免疫睡眠与麻痹效果,盲感30英尺,敏锐感觉。
盲感(EX):该生物通过非视觉感官(多半是听觉与嗅觉,但也通过注意周围的颤动和环境中其他迹象来察觉)可以和看的见的生物一样战斗和移动。隐形或者黑暗对它毫不相干,但是生物仍然不能辨认出以太界的存在事物。该生物通常在它的盲感能力范围以内(在这里是30英尺)不需要做侦察或者聆听检定就可以注意到其他生物。
敏锐感觉(EX):该生物有100英尺以上的黑暗视觉,它可以看见4倍于人类在低光条件下或者2倍于正常光条件下的东西。
在狭小地方的战斗
狭窄的隧道约束了大多数人物的移动与战斗能力。小型人物可以以平时的速度移动,他们除非使用中型武器否则不会受到罚值,如果使用中型武器会在攻击上受到-2环境惩罚。
中型人物只能半速移动,用小型武器或者更小的在攻击上会受到-2的环境惩罚。用中型武器在攻击上受到-4环境惩罚。大于中型的生物无法在管道中战斗,大于中型的武器不能在隧道中使用。
任何穿刺性武器(除去需要舞动的,比如十字镐,巨镰,侏儒钩锤,刺链)都视做小于体型一级的武器以计算攻击上的罚值。
唯一一种允许以卧姿使用的远程武器是十字弩,在攻击时会受到-4环境惩罚。记住如果任何别的人物挡住了一个人的视线的时候,目标就得到了掩蔽效果(通常 1/2掩蔽,这给予了AC上+4掩蔽加值)。这也适用于人物在适用长武器穿过盟友占据的地方进行攻击。
战术:龙以喷吐一道腐蚀性云团来开始战斗。它的龙息充斥整个房间并且延伸到走廊5英尺。如果没有近身战斗,它会向隧道中退却40英尺。如果被贴近身战斗,它向隧道中退却5英尺,然后它会对不站在隧道里的人有3/4掩蔽(AC+7掩蔽加值,反射+3掩蔽加值)。它的战斗是尽量使人物一次只能一个对它近身战斗。
如果人物不追逐它,SVETRETH只会在能使用龙息的时候才会出来。一旦它使用龙息以后,它只能在1D4轮以后再次使用。
人物一旦尾随它进入隧道,它会交替使用全力攻击合倍速移动引诱人物深入隧道。一旦它又能使用龙息了,它会试图让攻击能够击中至少2个PCS。
宝藏:在隧道前的土里挖掘,会找到60个铜币,24个银币,10金币,2个白金币。隧道的深处末端,SVETRETH守着1堆财宝,200金币,50白金币和1棵黑珍珠(价值500金币)
加上XP调整:龙的有效战术给它在这个遭遇里很大的好处,甚至就算这使它在这个狭小的隧道里面不能飞行也一样。这个遭遇给出110%于正常遭遇的XP。
挑战的尺度调整
这个小的隧道和有限的空间也适合一些其他生物。选一个小生物,即可以是穴居生物也可以是一个把这个旧洞穴当作巢穴的。如果生物有智力的话,那么设计一个伏击看起来就更可信了,不过就算是动物,如果过去的经验告诉了他们如何去做,也会使用这个战略。
EL1:3个凶暴鼠。可以考虑在隧道中甚至一些岔道,是老鼠可以夹击那些粗心的玩家。
EL2:一只獾或者一个变形成老鼠或者变种蜘蛛的IMP。
EL4:一个皮克精。可以考虑在隧道的地上放一些根,以便皮克精使用它的类法术能力纠缠术。
EL6:3只雏龙级别的蓝龙。他们使用他们的掘穴能力来分散团队,也使他们自己可以夹击。