地下城中有
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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
《挑战之书:地下城房间,迷题和陷阱》
日期:2004-08-27  作者:orc  来自:大法师之塔  点击: 24347
 
 

 

遭遇-CLOSE QUARTERS(EL2)
 

CLOSE QUARTERS(EL2)


人物在进入一个15X15英尺地房间后,会开始这个遭遇。天花板在头上20英尺,当PCS寻求详细的描述的时候,看下文。

在房间的另外一端,一些蔓生的常绿植物长在一大堆乱七八糟的土上。他们好象绕着一个几英尺直径的隧道。几个硬币在灰尘和破布中反光。一条覆盖着墨绿色鳞片的超小型龙坐在出口,看着你,嘶嘶地威胁你。
这个已经部分坍塌的隧道网是很久以前一个穴居的生物创造的。一个成功的知识(自然)检定(DC20)表明这是掘地虫干的。
一种古怪的化学物资气味弥漫在空中。一个成功的炼金术检定(DC10)指出这是氯气的味道。
生物:SVETRETH:一条绿雏龙,利用了这个隧道的狭小空间。它希望冒险者追逐它进入这4英尺高的隧道里面去。这个隧道在到达那充斥着瓦砾的倒塌尽头前绵延100英尺。
*SVETRETH:雄性雏龙:CR2;超小型龙;HD5D12+5;HP37;先攻+4,速度40英尺;游泳40英尺,飞行100英尺(一般); AX159接触11,措手不及15);攻击+7肉搏(1D6+1,啮咬)与+2肉搏(1D4,2爪抓);特殊攻击龙息;特性酸免疫,龙特性,水中呼吸;阵营LE;豁免强韧+5,反射+4,意志+4;力量13,敏捷10,体质13,智力10,感知11,魅力10;
技能与特长:唬骗+8,交涉+2,隐藏+4,胁迫+2,聆听+9,搜索+7,警觉,精通先攻
龙息(SU):20英尺,锥状腐蚀性(酸)气体(2D6伤害,反射DC13减半)
龙类特性:免疫睡眠与麻痹效果,盲感30英尺,敏锐感觉。
盲感(EX):该生物通过非视觉感官(多半是听觉与嗅觉,但也通过注意周围的颤动和环境中其他迹象来察觉)可以和看的见的生物一样战斗和移动。隐形或者黑暗对它毫不相干,但是生物仍然不能辨认出以太界的存在事物。该生物通常在它的盲感能力范围以内(在这里是30英尺)不需要做侦察或者聆听检定就可以注意到其他生物。
敏锐感觉(EX):该生物有100英尺以上的黑暗视觉,它可以看见4倍于人类在低光条件下或者2倍于正常光条件下的东西。

在狭小地方的战斗
狭窄的隧道约束了大多数人物的移动与战斗能力。小型人物可以以平时的速度移动,他们除非使用中型武器否则不会受到罚值,如果使用中型武器会在攻击上受到-2环境惩罚。
中型人物只能半速移动,用小型武器或者更小的在攻击上会受到-2的环境惩罚。用中型武器在攻击上受到-4环境惩罚。大于中型的生物无法在管道中战斗,大于中型的武器不能在隧道中使用。
任何穿刺性武器(除去需要舞动的,比如十字镐,巨镰,侏儒钩锤,刺链)都视做小于体型一级的武器以计算攻击上的罚值。
唯一一种允许以卧姿使用的远程武器是十字弩,在攻击时会受到-4环境惩罚。记住如果任何别的人物挡住了一个人的视线的时候,目标就得到了掩蔽效果(通常 1/2掩蔽,这给予了AC上+4掩蔽加值)。这也适用于人物在适用长武器穿过盟友占据的地方进行攻击。

战术:龙以喷吐一道腐蚀性云团来开始战斗。它的龙息充斥整个房间并且延伸到走廊5英尺。如果没有近身战斗,它会向隧道中退却40英尺。如果被贴近身战斗,它向隧道中退却5英尺,然后它会对不站在隧道里的人有3/4掩蔽(AC+7掩蔽加值,反射+3掩蔽加值)。它的战斗是尽量使人物一次只能一个对它近身战斗。
如果人物不追逐它,SVETRETH只会在能使用龙息的时候才会出来。一旦它使用龙息以后,它只能在1D4轮以后再次使用。
人物一旦尾随它进入隧道,它会交替使用全力攻击合倍速移动引诱人物深入隧道。一旦它又能使用龙息了,它会试图让攻击能够击中至少2个PCS。
宝藏:在隧道前的土里挖掘,会找到60个铜币,24个银币,10金币,2个白金币。隧道的深处末端,SVETRETH守着1堆财宝,200金币,50白金币和1棵黑珍珠(价值500金币)
加上XP调整:龙的有效战术给它在这个遭遇里很大的好处,甚至就算这使它在这个狭小的隧道里面不能飞行也一样。这个遭遇给出110%于正常遭遇的XP。

挑战的尺度调整
这个小的隧道和有限的空间也适合一些其他生物。选一个小生物,即可以是穴居生物也可以是一个把这个旧洞穴当作巢穴的。如果生物有智力的话,那么设计一个伏击看起来就更可信了,不过就算是动物,如果过去的经验告诉了他们如何去做,也会使用这个战略。
EL1:3个凶暴鼠。可以考虑在隧道中甚至一些岔道,是老鼠可以夹击那些粗心的玩家。
EL2:一只獾或者一个变形成老鼠或者变种蜘蛛的IMP。
EL4:一个皮克精。可以考虑在隧道的地上放一些根,以便皮克精使用它的类法术能力纠缠术。
EL6:3只雏龙级别的蓝龙。他们使用他们的掘穴能力来分散团队,也使他们自己可以夹击。

责任编辑: dexter_yy

遭遇-HERE,KITTY,KITTY,KITTY(EL2) »

 

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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