我在这里写下世界的定义……, 愿诸神见证我的谋划并非归结于邪恶。
蓝海世界
基于DND第三版建立的,可以在规则进化时同时进化的神奇、高等魔力、源于无序的自建整合世界。
关于背景资料
你不能指望目前看到的所有背景都是固定的,尤其是地图,也许在下一次邪恶势力的进攻中某些城市就将在地图上被抹掉;或者某个奇特宝物被毁灭。
关于世界倾向
我作为这个世界最高意识存在依旧坚持这个世界应该是无序的,倾向善良的,百花齐放的,不可预料的,疯狂的,同时是可以居住的。
关于跑团对世界的影响
虽然这个世界没有一个固定的年表/编年类的DD出来,但是每一次团都代表了时间的推移,这个趋势几乎无法逆转,偶尔在某些机缘下可以回到以前,但会体验到历史洪流的不可逆转性。
关于以前的现在的和将来的PC归属
由于某些在时间轴上的团由于这样那样的原因没有在通常意义上结束掉,但并非完结,死者将灵魂归于冥冥甚至可能在未来被人想起而起死回生,假如错过最后时限的话,也可能由于灵魂的错位而得到新的肉体,至于作俑者谁?我。如此在生者自重。
关于本世界允许的进阶
在众多的可以进阶(我更愿意叫人物的成长)的职业中,只有很少的限制,在我看来这只为体现社会的多样性。如果您并不能保证/证明自己可以强过AIR,那么我建议您不需要在意世俗的关于强大的评价,虽然有时是必须的,但这个角色不需要一定是您。
关于强大的物质存在
神力的,奇特的宝物的存在可能会暂时掩饰了人物的光辉,但是往往最后你们会发现,道具不过就是道具。你可以借助它们得到名誉、物质、到达一个阶段性的成功,但是没有人保证它不会是您毁灭的根源。
对于可以参加蓝海冒险的理由
假如您缺乏自信,假如您想获得训诫,假如您想自虐/被虐,假如您想获得的体会,假如您想被崇拜,假如……(这些只受到你我想象力束缚)
请到蓝海世界。
关于在蓝海担任DM
很多时候,我同时只能开一团,而且具备开团能力的人很多,所以在获得我同意后,您完全可以根据蓝海世界的任何未被记载和描述过的地方/方面开一个属于您的团,而不必担心会被干涉或被打搅,您所做的一样将在这个大陆留下痕迹,历史忠实于我也忠于您。只有一点需要注意:不要和已经有的发生矛盾。假设你将这里一个原本强大的NPC送给一群公认的FC·PC砍了而不知所措,那么我可以协助您编造一个可以接受的解释。
关于蓝海最强大的2种束缚或者说约束:
1:这里我最大
2:想象力约束
蓝海适用的附加规则
1:主要规则为D&D第3版核心规则以及DND论坛长期团所适用的约定规则
2:每一位矮人角色,将得到一次自己打造魔法装备(主要为金属制品的武器/盔甲)的能力!(主要适用高级NPC角色,PC愿意尝试也允许)
适用为:年龄最大值的3/5时+1D20年修正(年龄最大值每人分别计算DM投骰决定)
到达此时段(一年内)你有12次机会(每个满月)决定是否制作,过了这一年将失去制造能力(制作时视同有物品/魔法物品制作专长,手艺技能未学习的按照+LV计算)。此制作能力受到矮人本身总LV决定:
LV11~13可以制作+1装备;类推===》LV19~20可以制作+5装备;LV20+的可以制作+5+1D3装备
+1可以换成相应价值的效果能力:)
3:神的宠物:杀害神的宠物将会受到神的诅咒,效果是全属性时效/永久性-2,恶意杀害追加处罚某单属性1D4点,该属性由DM决定:)
请注意:蓝海的老虎:神对于这样可爱的生物相当偏爱,于是蓝海老虎的突袭适用范围是80尺(+本身攻击范围,一共是90尺)而不是一般的40尺!当然~打死这样的老虎XP+300
!!!请注意!!!一般是神的宠物者都会有一个/N个牌子说明!所以.......
4:此世界中奇特事物比较多,比如外位面生物等,在某些地方飞马和独角兽也别不十分罕见。
5:此世界中的神并不象FR世界那样的活跃,他们更多通过某些间接的特殊的渠道发挥影响。
6:只要PC可以得到,那么并不强行限制装备等级,当然EL将因此+1~+2
7:允许有经验的PC为自己的任务设置一些特殊的特点,比如乱马式的变身:)
8:关于书籍在蓝海的作用说明:特殊书籍都将提供一定的知识子类知识;但是提供的详细程度不同,分为一般知识/专门知识/隐秘知识等分别对应知识难度等级DC10、DC15、DC20、DC30不等。当PC持续持有某书籍1周后将获得以下的优势奖励:
a.对于涉及书籍提供的知识子类将得到+4的知识判定优势,持续持有1周后视为研读完毕。但是在受到弱智术、降咒-智力感知、困惑术、心灵迷雾等影响智力、感知和记忆能力的状态下,失去该奖励。人物可以在状态恢复后,通过3天的阅读
(唤起记忆和加深印象)来重新获得所有相关奖励。在受到直接消除记忆的法术/类法术影响(针对相关的知识以及)后,人物必须重新学习以上知识。
b. 携带某书籍,在环境允许的条件下,人物可以对书籍提供的知识子类进行TAKE 10/TAKE 20。但是结果将受到书籍本身提供的知识难度的限制。比如一本普通的《野炊指南》人物将仅仅可以在书籍提示的范围区域内得到知识-地理、知识-一般动植物的简单(DC15)知识:)
补充规定
将允许一定的“超游戏思路”我是说用于游戏(蓝海世界)中的,具备可持续性的一些想法或者改变。
下面是例子:
一:PC可以自己创造出符合自己希望的神器,但是让一般的装备或者材料最后成为近神器/神器非常困难。
A:物品蕴涵能量的唤醒需要具备以下条件:超过当前挑战等级至少一倍的巨大魔法力量/超自然力量的洗礼;经常被魔法影响(比如一根经常被施于照明术的大师级木棒将可能具备照明魔法能力,或者有所增益);奇迹(比如使用这些东西导致完成被评价成非常困难以上的任务,包括完成不可能战役中导致形势逆转/最后胜利的某物品等,或者使使用者在几乎不可能的情况下生还的某物品)
游戏中,每样具备大师品质以及以上的物品都是有如此可能的,具体操作由DM在以上情况下投1D20决定:
2-19中的16,18表示物品被启发:得到相应的魔法加强;
其他数字表示物品承受不住而受损:魔法装备品质降一级、魔法物品能力产生不利的变化或者削弱、大师物品被破坏;
1表示完全破坏;
20表示马上被唤醒:具备独特/强大的魔法力量(符合人物目前能力、阵营倾向、特点)
简单说,如果运气好,那么这件物品就是唯一的,完全适合你的/完全不适合你的。
B:通过尝试规则上没有的构成办法来进行强化:
途径有1:专业的传奇铁匠(一般是矮人),他们中的一部分可能会有关于那么一两种神器制作的构思中的锻造方法(甚至可能是对已经有了的进行模仿)。2:找法师/巫师,尝试规则上没有列出的魔法组合。3:找牧师,尝试规则上没有列出的魔法组合。
在这里,你甚至可以附加一个加密类的法术让该物品只有你/符合指定条件的人才可以使用。
最后就是,这些能力可能不是最强的,但是绝对是独特的。
当然它们也可能会离开你(你死亡,或者该物品被盗等),也可能具备自己的智能(甚至可能会反对你)
以上基本上都需要支付相应程度的XP(也就是假设你的经验完全没有剩余,那么几乎A的情况不会发生)
传奇的不一定需要是铁匠吧,比如玩家要制作类似神器一样的珠宝,那么人类珠宝匠也比较合适,那么要制作弓类武器的神器级物品,精灵会比较拿手。反正限于铁匠来说范围小了一点。根据不同物品来找不通的工匠,这样再引发各种支线任务啊!!
以上为暂行约定:)以后将适当修正补充:)