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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / 为进行一个现成的模组做好准备工作
为进行一个现成的模组做好准备工作
日期:2004-08-27  作者:angelcat  来自:NTRPG DM讨论专区  点击: 1495
 
 

 

为进行一个现成的模组做好准备工作

 

为进行一个现成的模组做好准备工作
(Preparing To Run A Commercial Module)

作者:Jared Hunt
译者:angelcat

翻译自Roleplaying Tips Weekly E-Zine 202期


现成的模组对于那些繁忙的DM而言是非常好的工具,它提供了一个完整的故事梗概,各种挑战和各式的NPC。充分地从中学习和吸取知识的办法就是充分的准备。这种方法结合了一些应用于角色扮演上的技巧,只需要变通下就可以拿来使用。一旦你用过几次之后,你就会发现你已经轻车熟路了,而且能够更好的掌控这个模组。


1、准备阶段
在你开始阅读模组之前,抽出几分钟的时间来集中精神。扫去那些让你分心的事情并创造一个舒适的环境。让你的思维中除去关于工作、学校和其它任何不相关的事情。在大致浏览过整个模组并且对其中的内容产生了好奇心之后,将自己全身心地投入到整个故事情节中去。


2、浏览模组
快速地浏览整个模组。在这一步,你的目标是明白故事的内容和故事是如何发展的,所以不要逐字逐句的去阅读。

浏览技巧:
1)把自己的注意力集中在标题、副标题、插图、边栏和其他重点突出的部分。
2)注意那些大型的(长度)遭遇战——这通常很重要。
3)用你的手引导你的眼睛。一些人喜欢在整页文字间游走,所以用你的手指引导你阅读关键的部分。
4)问自己一些问题,来保证自己的好奇心不断提升
·插图中的人物是谁?
·这个标题有什么含义?
·他们为什么如此命名这个神殿?
·这场遭遇战出于什么目的?又是如何为整个故事服务的?
·那些NPC的动机是什么?

在你详细阅读并获取信息前,要大致浏览这些要素。这会逐渐提升你的兴趣和好奇心,并且这为你后面的准备打下了基础。这还可以在你试图回忆起中间部分的情节时,提供一些相关信息(起因、结果等等)。


3、反问自己正在读什么——期望读到什么

·故事或遭遇战中那个重要的NPC叫什么名字?
·NPC要向谁去报告消息?
·遭遇战之后他们会在哪抓到公主?
·他们是怎样把东西从黑市中转移到教堂的?
·为什么他们不杀了这个家伙?
·PC怎么做才能阻止他们找到这些东西?

阅读模组中关于情节的摘要,然后返回头,把你的关于模组的印象和这些摘要做比较。其中是否存在着差异呢?把这些不同记录下来。

反问的技巧:
·尝试对每次遭遇战都提出至少一个问题
·利用“谁、什么、为什么、在哪、什么时候和如何发展”这些关键词来反问自己,并且确保自己完全想明白了答案
·在问问题的同时,要时刻考虑到自己的PC。什么地方能让Ken充分发挥他的挥砍优势?什么时候能让Pete的法师施展他的预言本领?什么样的政治阴谋能让Craig深深地沉浸于扮演的乐趣之中?

慢慢缩小你的关注范围于一些特别的问题上,这样的方法可以更有效地帮助你集中注意力。比起模糊的印象,这样可以让你更准确的把握模组中各个部分,清楚得表明哪些地方需要你更多的投入时间。

大多数团都需要花上几次的时间才能完成,在你第一次阅读完模组之后,每次跑团之间或许会间隔许多天,甚至几周的时间,所以请把你提出过的问题记录下来,这可以帮助你在下次跑团活动前迅速的回忆起模组。


4、阅读模组
不论你使用了多么巧妙的方法,也不论使用了多少次,都不能代替一次完整并深入的阅读。详尽的阅读模组,除了统计资料之外,所有内容都要读上一遍,并且在其中找到你刚才所提出的问题的答案。

特别要考虑:
·吊胃口的情节
·曲折的故事
·重要的NPC
·特定的区域


5、回顾模组
阅读过后,你到底掌握了多少呢?一种很好的测试方法是利用你自己的问题。在阅读过后,返回去挑选并整理出重要的信息,这会帮助你把大脑中那些细节连接起来。

回顾模组的阶段对于细节的把握也是个很好的时机。阅读那些统计信息、规则和关于游戏叙述的文字。

特别关注:
·NPC、各种生物/陷阱/物品/运输工具,关注这些你可能从来没有涉及到的东西。即使你曾经使用过,同样要认真查看它们在这个模组中是如何应用的。作者可能做出了一些改变(增加一些细节),所以你需要决定是否采用这样的变化。

·不熟悉的规则和适用场景。如果在模组中出现了车辆追击的场景,请确保你能回忆起关于交通工具的规则。如果情节的发展取决于格斗的结果,那么回顾关于格斗方面的规则。


6、复述模组
现在把模组放到一边,拿起你的问题。看看是否能在不看模组的情况下回答出所有问题。如果做到了,你可以自信地认为你已经掌握了这个故事的全貌。如果没有,那么就去补上这些漏洞。

除了回答那些你自己的问题以外,还可以复述以下的关键问题:
·基本的情节要点
·重要NPC的名字
·关键区域的地名

尽管你可以拿着模组带团,但是如果能做到不频繁地查阅模组内容的话,带团的过程会进行的更顺畅一些。提前复述跑团中的内容是个很不错的自测方法,可以清晰的显示出你现在对模组的熟悉程度。如果你现在想不起情节该如何发展,那么你在带团时也不有可能想不起来。


7、做笔记
一旦你熟悉了整个故事内容,主要人物,地点和游戏规则,并烂熟于胸,留出一些时间来做笔记。

·试着着重考虑某个部分,以便让你的每个玩家及其人物在此充分展现他们的才能。
·预设好大部分区域——哪些地方你希望缓缓地展开,哪些地方你希望更加紧凑的发展。
·是否有某个部分你想增加些紧张气氛呢?为了提醒自己,记录下来。这样你就可以及时的调整灯光的亮度,并且播放那些令人紧张的音乐。
· 社交活动是对一个DM最大的挑战。大多数的游戏系统都有相应的规则,玩家可以简单的通过投骰子来看看自己是否能骗过守卫混入城市,或者确定市长是否对他们心怀鬼胎。这当然没什么不好,不过在社交活动中,开一些善意的玩笑可以让游戏变得更丰富。毕竟,即使战斗通常都是靠骰子来决定的,但仍然可以通过描述使其变得令人兴奋,那么社交活动也是这个道理。

另外要考虑:
·统计资料。大部分模组都会在最后几页的附录中给出统计数据。附录中那些关于遭遇战的表格非常单调乏味,可以考虑把这些数据复印(打印)出来,这样便能更好的使用了。

· 地图。如果模组中的遭遇战需要用到地图,那么你就需要考虑如何处理的问题。大多数的团都习惯用画好的格子纸来处理,但有时候这些出版的模组会有些特殊的要求。比如:如果你的团习惯用1英寸等长于5英尺,但模组中可能需要一张非常大的地图,于是你只好大致的描绘下所在的位置。另一种选择就是你可以调整原先地图的比例尺,来适应这场遭遇战。


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责任编辑: dexter_yy

 

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