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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / D20系统文档(3.5版) / [D20 SRD 3.5]战斗
[D20 SRD 3.5]战斗
日期:2004-08-28  作者:cobalt  来自:NTRPG  点击: 7535
 
 

 

战斗修正COMBAT MODIFIERS

 

战斗修正COMBAT MODIFIERS

有利和不利条件FAVORABLE AND UNFAVORABLE CONDITIONS

表:攻击检定修正
攻击者处在…… 近战 远程
炫目中Dazzled –1 –1
纠缠中Entangled –21 –21
正在夹击防御者Flanking defender +2 —
隐形Invisible +22 +22
在较高地势On higher ground +1 +0
俯卧中Prone –4 —3
战栗Shaken或受惊吓frightened –2 –2
挤入狭窄空间Squeezing through a space –4 –4
1 被纠缠的人物同时敏捷上还要受到-4惩罚,这也有可能影响他的攻击检定。
2 防御者失去所有AC上敏捷加值。如果目标已经失明则无法获得这个加值。
3 在俯卧时大部分远程武器都无法使用,但是可以在俯卧中使用弩或手里剑shuriken而不受惩罚。

表:防御等级修正
防御者处在…… 近战 远程
在掩蔽后Behind cover +4 +4
失明Blinded –21 –21
隐蔽Concealed或者隐形invisible — 见隐蔽部分 —
畏缩Cowering –21 –21
纠缠Entangled +02 +02
措手不及Flat-footed(例如被突袭surprised,平衡中balancing,攀爬中climbing) +01 +01
擒抱中Grappling(但攻击者不在擒抱中) +01 +01, 3
无助Helpless (例如被麻痹,睡眠中,或者被捆绑) –44 +04
跪或坐Kneeling or sitting –2 +2
被压制Pinned –44 +04
俯卧Prone –4 +4
挤入狭窄空间Squeezing through a space –4 –4
震慑中Stunned –21 –21
1 防御者失去所有AC上敏捷加值。
2 被纠缠的人物在敏捷上有-4惩罚。
3 掷随机骰来决定究竟击中了哪个擒抱中的战斗者。该防御者失去所有AC上敏捷加值。
4 此防御者的敏捷视为0(修正为-5)。游荡者可以偷袭无助或者被压制的防御者。

掩蔽COVER
要判断你的远程攻击中目标是否有掩蔽,从你的占据区域上选择一个角。如果从这个角到对方区域的任何一个角之间的连线穿过了某个能阻挡效果线或者提供掩蔽的方格或边线,或者穿过了某个被其他生物占据的方格,那么该目标处于掩蔽状态(+4 AC)。
当对临近目标进行近战攻击时,如果从你的方格到对方方格之间有任何连线穿过了墙(包括矮墙),对方即处于掩蔽状态。当对不临近的目标进行近战攻击时(例如使用触及武器),使用远程攻击规则来决定掩蔽状态。
低矮障碍和掩蔽:较矮的障碍(例如不到你一半高的墙)提供掩蔽,但是只对周围30尺(6个方格)内的生物起作用。如果攻击者比目标更接近该障碍物,那么攻击者可以忽视此掩蔽。
掩蔽和借机攻击:你无法对对你来说处在掩蔽状态的敌人进行借机攻击。
掩蔽和反射检定:在对抗掩蔽另外一边的产生或爆发性攻击时,你在反射检定上有+2加值。注意扩散性效果可以扩展绕过转角,因此它可以忽视这种掩蔽效果。
掩蔽和隐藏检定:你可以利用掩蔽做隐藏检定。没有掩蔽,通常需要隐蔽(见后)才能做隐藏检定。
软掩蔽:生物,甚至你的敌人都可以在远程攻击(译者注:根据PHB勘误表0924003,软掩蔽只对远程攻击提供AC加值)中给你提供掩蔽,让你的AC获得+4加值。但是这种软掩蔽不会给你提供反射加值,也不能利用软掩蔽做隐藏检定。
大型生物和掩蔽:任何占据空间大于五尺(一个方格)的生物在决定是否在近战攻击中有掩蔽时和较小型生物有些不同。这样的生物可以选择任何一个占据的方格来判断对方是否在他的近战攻击中具有掩蔽。同样,在近战攻击这种生物时,你也可以选择任何一个他占据的空间来决定他是否在你的攻击中有掩蔽。
全掩蔽:如果你和目标之间不存在效果线,那么就认为对方对你处于全掩蔽状态。你不能对处在全掩蔽的目标进行攻击。
变化掩蔽程度:在某些情况中,掩蔽可能会提供更多的AC加值和反射检定加值。在这些情况下,正常的AC上掩蔽加值和反射检定上的掩蔽加值得到翻倍(分别为+ 8和+4)。处在这种较好的掩蔽状态下的生物在遭受任何可以应用反射检定豁免的攻击时都可以获得精通反射闪避能力。另外,在这种掩蔽状态下隐藏检定可以得到+10加值。

隐蔽CONCEALMENT
要判断你的远程攻击中目标是否有隐蔽,从你的占据区域上选择一个角。如果从这个角到对方区域的任何一个角之间的连线穿过了某个提供隐蔽的方格或边线,那么该目标处于隐蔽状态。
在对临近目标进行近战攻击时,如果对方所处空间完全处在某种隐蔽效果中,那么对方处于隐蔽状态。在对不临近的目标进行近战攻击时,使用判断远程攻击隐蔽规则。
另外,某些魔法效果对所有攻击都提供隐蔽,不管是否真的有隐蔽存在。
隐蔽时失手机会:隐蔽效果会让成功的攻击也有20%的机会失手。如果攻击者在攻击检定中命中,防御者必须做一次失手机会百分骰检定来避免被击中。多种隐蔽条件不能累加。
隐蔽和隐藏检定:你可以利用隐蔽来做隐藏检定。没有隐蔽,通常你需要掩蔽来做隐藏检定。
全隐蔽:如果和目标之间有效果线但是没有视线,那么对方对你来说处于全隐蔽状态。你无法攻击全隐蔽的对手,但是你可以对你认为他所占据的方格进行攻击。对全隐蔽对手所占据方格的成功攻击有50%的失手机会(而不是通常掩蔽下的20%)。
你不能对全隐蔽对手进行借机攻击,即使你知道对方在什么区域也是如此。
忽略隐蔽:隐蔽并非总是起作用。阴影区域或者黑暗对于有黑暗视觉的生物来说不存在隐蔽。在同等光源的情况下有昏暗视觉的生物要比其他生物看清楚看的更远。尽管隐形总是可以提供全隐蔽,有视觉的生物还是可以通过侦察检定来察觉隐形角色的位置。在移动时隐形角色在隐藏检定上有+20加值,当其不动时则有+40加值(尽管对方无法看见你,但是他们依然可以从其他可见线索推断出你的位置)。
变化隐蔽程度:某些情况可以提供比正常情况多或少的隐蔽,同时会修正实际失手机会。

夹击FLANKING
在进行近战攻击时,如果你的对手正在被你对边或者对角的友方人物或生物所威胁,那么你将获得+2夹击奖励。
要判断两个友方角色是否在夹击到中间的对手,从两个友方角色中心连一根想象线。如果这根线穿过了对手所占区域的两条对边(包括这些边上的角),那么这个对手被夹击了。
例外:如果夹击者占据空间不止一个方格,那么只要他所占据的任何方格处于夹击位,那么他就可以获得夹击加值。
只有威胁到防御者的生物或人物才能帮助攻击者获得夹击加值。
0尺触及范围的生物无法夹击敌人。

无助的防御者HELPLESS DEFENDERS
无助的防御者是指那些被捆绑的、睡眠中的、被麻痹的、失去意识的、或者处于其他你认为类似情况下的人。
正常攻击:无助的防御者在对抗近战攻击时AC受到-4惩罚,但是在对抗远程攻击时AC不受惩罚。
无助的防御者无法应用任何AC上的敏捷加值。实际上,他的敏捷值视为0,他AC上的敏捷修正视为-5(游荡者可以偷袭他)。
致命一击Coup de Grace:你可以用近战武器以一个全回合动作对无助对手进行致命一击。你也可以用弓或弩进行致命一击,前提是你必须和目标相邻近。
你自动命中并且算作重击。如果目标没有因为这个伤害而死,他必须做一次强韧豁免检定(DC为10+伤害值),没通过就会死。游荡者在对无助对手进行致命一击的时候还可以加上他的偷袭伤害。
做致命一击会引发威胁到你的对手进行借机攻击。
你无法对免疫重击的敌人进行致命一击。你可以对全隐蔽的敌人进行致命一击,但是这需要两个连续的全回合动作(一个是用来“找到”敌人在什么位置,另外一个是用来进行致命一击)。

责任编辑: dexter_yy

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