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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / D20系统文档(3.5版) / [D20 SRD 3.5]专长
[D20 SRD 3.5]专长
日期:2004-08-28  作者:某不愿透露姓名人士  来自:NTRPG  点击: 13302
 
 

 

专长S~END
抄录卷轴(SCRIBE SCROLL)[制造物品专长]
效果:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格 = 所含法术等级 X 施法者等级 X 25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。

自救(SELF-SUFFICIENT)[一般专长]
效果:在医疗和生存检定上获得+2的加值。

擅长盾牌(SHIELD PROFICIENCY)[一般专长]
效果:使用盾牌时只受到标准减值。
正常:当使用不擅长的盾牌时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括“骑术”)都会有盾牌的防具检定减值。
特殊:野蛮人、吟游诗人、牧师、德鲁伊、战士、圣武士和巡林客自动获得本专长而无需选择。

移动射击(SHOT ON THE RUN)[一般专长]
先决条件:敏捷13、“闪避”、“灵活移动”、“近程射击”、基本攻击加值+4
效果:当你使用远程武器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

法术默发(SILENT SPELL)[超魔专长]
效果:搭配此专长时,不需言语成分即可施法。原本就不需言语成分的法术不受影响。默发的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
特殊:吟游诗人的法术不能搭配此专长。

擅长简易武器(SIMPLE WEAPON PROFICIENCY)[一般专长]
效果:你能正常的用简易武器做攻击检定。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:除了德鲁伊、武僧和法师外,其他职业自动擅长全部简易武器。他们无需选择本专长。

技能专攻(SKILL FOCUS)[一般专长]
选择一个技能。
效果:所有该技能的检定都获得+3加值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能。

抓取飞箭(SNATCH ARROWS)[一般专长]
先决条件:敏捷15,拨挡飞箭,精通徒手攻击
效果:你可以在使用拨挡飞箭专长时抓住箭矢而非仅仅挡开它。投掷武器可以立即被投向原来的投掷者(即便那不是你的回合)或留着以后用。
你必须至少有一只手空着(没拿任何东西)才可使用本专长。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

专攻法术(SPELL FOCUS)[一般专长]
选择一个法术学派。
效果:所选择学派的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值。
特殊:你可以多次选择本专长。其效果并不累加。每次必须选择不同的学派。

法术熟稔(SPELL MASTERY)[特殊专长]
先决条件:法师1级
效果:每次选择本专长时,你可以选择数量等于你智力调整值的已知法术。此后,你无需法术书就可以准备这些法术。
正常:若没有本专长,你必须使用法术书才可准备你所有的法术,除了“阅读魔法”。

法术穿透(SPELL PENETRATION)[一般专长]
效果:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。

奋力冲刺(SPIRITED CHARGE)[一般专长]
先决条件:骑术级数1、骑乘战斗、快速骑乘攻击
效果:骑乘时,若你进行冲刺动作,你的近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪(lance)则可造成三倍伤害)。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

跳跃攻击(SPRING ATTACK)[一般专长]
先决条件:敏捷13、闪避、灵活移动、基本攻击加值+4
效果:当你使用近战武器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度。此时你不会引发被你攻击的防御方的借机攻击,但仍可能会引发其它生物的借机攻击。当穿着重型盔甲时不可使用本专长。
为利用本专长的效果,你必须在攻击前后都至少移动5英尺。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

隐秘(STEALTHY)[一般专长]
效果:在躲藏和潜行检定上获得+2的加值。

法术静发(STILL SPELL)[超魔专长]
效果:搭配本专长时,不需要形体成分即可施法。
原本就不需形体成分的法术不受影响。静发的法术需占用高于原本一个等级的法术位。

震慑拳(STUNNING FIST)[一般专长]
先决条件:敏捷13、感知13、“精通徒手击打”、基本攻击加值+8
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被击中的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,AC失去所有敏捷加值并还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥型怪、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

健壮(TOUGHNESS)[一般专长]
效果:你获得3点生命值。
特殊:你可以多次选择本专长,其效果累加。

擅长塔盾(TOWER SHIELD PROFICIENCY)[一般专长]
先决条件:“擅长盾牌”
效果:你能够使用塔盾,并只受标准减值。
正常:使用不擅长的盾牌的人物其攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括“骑术”)都会有盾牌的防具检定减值。
特殊:战士自动获得本专长为奖励专长。他们无需选择此专长。

追踪(TRACK)[一般专长]
效果:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做“生存”检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次“生存”检定。
你的速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定受-20减值)。难度等级依地表的主要形态而定:

地表 难度等级 地表 难度等级
异常松软 5 坚实 15
松软 10 坚硬 20


异常松软的地面:此地形可以印下深而清楚的足迹(如:新雪、厚尘、软泥等)。
松软地面:此地形足以显示出施压的痕迹,但比新雪或软泥硬,生物常会在此地形留下连续但浅显的足迹。
坚实地面:大部分的普通户外地面(如:草地、田野、林地等)、特别柔软或肮脏的室内地面(如:厚地毯、积满灰尘的地板)。生物只会留下轻微的踪迹(如:断掉的树枝、一小撮毛发等),但很少留下足迹,即使有也不完整。
坚硬地面:此地形不会出现足迹,只会留下细微的痕迹(如:擦痕或移动过的小石头),例如:光秃的岩石、室内地板。大部分河床也属于此地形,因为所有足迹会立刻被掩盖或冲走。
下表列出了“生存”检定可能适用的一些调整值。

状况 难度等级调整值
被追踪的生物每多三个 -1
被追踪生物的体型:1
超微型 +8
微型 +4
超小型 +2
小型 +1
中型 +0
大型 -1
超大型 -2
巨型 -4
超巨型 -8
留下痕迹之后每隔24小时 +1
留下痕迹之后每下一小时雨 +1
留下痕迹之后被新雪覆盖 +10
视线不佳:2
乌云密布或无月光的夜晚 +6
月光下 +3
起雾或降雨(雪) +3
被追踪目标刻意掩盖痕迹(并以一半的速度移动) +5
1 若生物群体的体型不一,只以最大体型生物的调整值为准
2 此类状况以最大的调整值为准

如果“生存”检定失败、,你可以在1小时(室外)或10分钟(室内)后,重新搜寻一次。
正常:未拥有本专长的人物可以用“生存”技能找出踪迹,但只能找到DC=10以下的踪迹。或者你可以使用“搜索”技能找出足迹或生物经过的类似标记,DC与上述相同。但你不能使用“搜索”技能追踪踪迹,即使别人已经找到这些踪迹。
特殊:巡林客不需选择自动获得本专长作为奖励专长。
本专长不能使你找出或追踪“行动无踪”法术受术者的行动踪迹。

跺踏(TRAMPLE)[一般专长]
先决条件:“骑术”级数1、“骑乘战斗”
效果:若你在骑乘时试图闯越对手,你的目标不能选择避开你。你的坐骑可以对任何你撞倒的目标进行踢踏攻击(Hoof attack),此次攻击是针对倒地的目标,有标准的+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

双武器防御(TWO-WEAPON DEFENSE)[一般专长]
先决条件:敏捷15、“双武器攻击”
效果:当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的AC获得+1盾牌加值。
当你进行防御式战斗或做全防动作时,该盾牌加值增加为+2。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

双武器攻击(TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
你可以两手各持一把武器战斗。你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击。
先决条件:敏捷15
效果:你用两把武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值减少2而副手则减少6。
正常:若你的副手也使用一把武器,你每轮可用该武器作一次额外攻击。此时你主手的常规攻击将有-6减值而副手的攻击将有-10减值。如果你副手用的是轻型武器,则每只手的攻击检定减值各减少2(徒手击打永远视为轻型武器)。
特殊:选择了双武器战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

武器娴熟(WEAPON FINESSE)[一般专长]
先决条件:基本攻击加值+1
效果:当使用适合于你的生物体型的轻型武器、细剑、鞭子或刺链时,你可以在攻击检定中使用你的敏捷调整值而非力量调整值。若你装备有盾牌,其防具检定减值将作用于你的攻击检定。
特殊:战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。
天生武器永远视为轻型武器。

专攻武器(WEAPON FOCUS)[一般专长]
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是个施法者则还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。对某武器而言,战士一定要在拥有“专攻武器”后,才可以选择“专精武器”。

专精武器(WEAPON SPECIALIZATION)[一般专长]
选择一种你已经拥有“专攻武器”专长的武器,包括选择徒手或擒抱。你在使用该武器时可造成额外伤害。
先决条件:擅长所选择的武器、对所选择的武器具有“专攻武器”、战士等级4级
效果:在使用所选择的武器时你作的伤害检定具有+2加值。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

旋风攻击(WHIRLWIND ATTACK)[一般专长]
先决条件:敏捷13、智力13、“寓守于攻”、“闪避”、“灵活移动”、“跳跃攻击”、基本攻击加值+4
效果:当发动整轮攻击时,你可以放弃常规攻击,取而代之的以你完全的基本攻击加值对每个在攻击范围内的对手作一次近战攻击。
当使用本专长时,你同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的任何奖励或额外攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

法术扩展(WIDEN SPELL)[超魔专长]
效果:你可以增加一个爆发(burst)、散发(emanation)、直线(line)或扩散(spread)形状的法术的作用范围。该法术作用范围的任何数值增加一倍。扩展的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
责任编辑: dexter_yy

 

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