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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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[D20 SRD 3.5]特殊材料
日期:2004-08-28  作者:Telquare  来自:NTRPG  点击: 2862
 
 

 

[D20 SRD 3.5]特殊材料

 

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.


特殊材料


除了法术创造的魔法物品外,某些材料有它内在的特殊属性。
如果你制造盔甲或武器时使用了不止一种的特殊材料,你只能得到其中主要材料的好处。不过你可以制造一个两端是由不同特殊材料制成的双头武器。

特殊武器材料
下面提到的特殊材料在游戏里都有特定的效果。某些类型的生物拥有伤害减免的特性。一些生物能够抵抗所有伤害,除了某些特定类型的伤害,比如说邪恶武器或钝击武器造成的伤害。另一些生物则比较容易受到特殊材料武器的伤害。玩家人物可以选择携带几种不同类型的武器,这取决于战役设定和最可能遭遇的生物类型。

精金(Adamantine):这种极其坚硬的金属可以提高武器或者盔甲的品质。用精金铸造的武器拥有忽视硬度的天然能力,在进行击破武器和攻击物品时,可以忽略小于20的硬度。用精金锻造的盔甲给穿戴者提供了伤害减免,轻型甲为1/-,中型甲为2 /-,重型甲则是3/-。因为精金是如此昂贵,用它制成的武器和盔甲都是精制品(精制品价格已经包括在下表中的价格里)。因此精金武器和弹药在攻击检定上有+1增强加值,盔甲的防具减值则比相同类型的普通盔甲少1点。没有金属成分的物品不能用精金制造。箭可以用精金来制造,但木杖不行。
通常只有金属的武器、盔甲和盾牌才能由精金铸造。用精金代替钢制成的武器、盔甲和盾牌拥有比一般物品多三分之一的生命值。每英寸厚的精金有40点生命值,其硬度是20。
精金物品类型 物品价格调整值
弹药 +60 gp
轻型盔甲 +5,000 gp
中型盔甲 +10,000 gp
重型盔甲 +15,000 gp
武器 +3,000 gp

黑木(Darkwood):这种珍贵的魔法木材和普通的木头一样硬,但是非常轻。黑木制造的任何木制或大部分是木制的物品(比如弓,箭,矛)视为精制品,而且重量只有原来同种物品的一半。一般情况下不是木制的或只有部分是木制的物品(如战斧或硬头锤)要么不能使用黑木来制造,要么不能得到黑木制造的优点。黑木盾牌的防具减值比同类的普通盾牌要少两点。计算黑木物品的价格时,在同类精制品的基础上再加上每一磅原始重量10金币。
每英寸厚的黑木有10点生命值,其硬度是5。

龙革(Dragonhide):盔甲匠可以用龙的皮革制造精制的盔甲和盾牌。一条龙的皮革可以为小一级体型的人物提供一套精制革甲(hide armor)。如果只选择鳞片和少量皮革,盔甲匠可以为体形小两级的人物制造一件精制板条甲(banded mail),或一套精制半身甲(half-plate)给体形小三级的人物,体形小四级的人物则可以得到一套精制胸甲(breastplate)或精制全身甲(full plate)。如果提供皮革的龙是大型或更大,无论上述哪种情况都可以在制造盔甲的同时还有足够的皮革再去制造一个精制的小型盾或大型盾。
因为龙革盔甲不是金属制的,德鲁伊可以穿戴而没有处罚。
龙革盔甲的价格是同类型的精制盔甲价格的两倍,但制造时间不会超过制造同类型的普通盔甲。
每英寸厚的龙革有10点生命值,其硬度是10。

寒铁(Iron, Cold):这种深埋在地下的铁因为对精类生物有特别的效果而闻名,要保持它的特性需要进行低温的锻造。用寒铁制造的武器需要的花费是普通武器的两倍。另外,任何魔法增强都需要额外的2000金币。
没有金属部分的物品不能用寒铁制造。箭可以用寒铁来制造,但木杖不行。
一个双头武器如果只有一端由寒铁制成,价格增加50%。
每英寸厚的寒铁有30点生命值,其硬度为10。

秘银(Mithral):秘银是一种非常稀少的,闪耀着银光的金属,虽然比铁轻,但却有一样的硬度。像铁一样锻造后,它成为了制造盔甲的绝佳材料,偶尔也被用来制造其他物品,大部分秘银盔甲在考虑移动速度和其他限制时视作轻一级的盔甲。重甲视作中甲,中甲视作轻甲,不过轻甲还是视作轻甲。盔甲和盾的法术失败概率减少10%,最大敏捷加值增加2,防具检定减值减少3(最小到0)。
秘银制的物品的重量只有用其他金属制造的同种物品的一半。就武器而言,重量变轻并不能改变武器尺寸类型或其持握方法(无论是轻型,单手,还是双手武器)。主要部分不是由金属构成的物品不会因为部分秘银材料的存在而有变化(长剑可以是秘银武器,而巨镰不行)。
每英寸厚的秘银有40点生命值,其硬度是15。
秘银物品类型 物品价格调整值
轻甲 +1,000 gp
中甲 +4,000 gp
重甲 +9,000 gp
盾 +1,000 gp
其他物品 +500 gp/磅

炼银(Silver, Alchemical):通过一个复杂的炼金过程,炼金师可以在钢制武器上镀上银,使得它可以穿透类似兽化人等生物的伤害减免。
当使用银制武器的攻击成功时,持有者在伤害投骰上有-1减值(通常情况下至少有一点伤害)。在非金属的物品上不能镀银,在类似精金、寒铁和秘银等稀有金属上也没有效果。
每英寸厚的炼银有10点生命值,硬度为8。
炼银物品类型 物品价格调整值
弹药 +2 gp
轻型武器 +20 gp
单手武器,或双头武器的一端 +90 gp
双手武器,或双头武器的两端 +180 gp

责任编辑: dexter_yy

 

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关于寒铁 2006-06-27 10:40 am 项月亮 1

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