各种类型的生物游荡在银色联邦和the Savage Frontier,大多数更危险或更有趣的生物都在MM和FRCS中进行描述,另外,Monster Compendium:Monsters of Faerun也描述了一些费伦特有的生物,该章节将描述一少部分银色联邦及周围大陆普遍存在或特有的生物。
动物
任何在MM的附录1中的动物都可以在银色联邦发现,特别是那些喜欢寒冷、森林或山脉地形的。
鹿 麋鹿 红虎
中型动物 大型动物 大型动物
HD 2d8-2(7hp) 3d8+3(16hp) 8d8+32(68hp)
先攻 +2(Dex) +1(Dex) +2(Dex)
速度 60尺 50尺 40尺,攀爬20尺
AC 14(+2Dex、+2天生) 13(-1体型、+1Dex、 15(-1体型、+2Dex、
+3天生) +4天生)
攻击 角顶+1近距,或 2蹄踢+4近距 2爪抓+11近距、啮咬+6近距
2蹄踢+1近距
伤害 角顶1d4,蹄踢1d2 蹄踢1d4+2 爪抓1d8+6,啮咬2d6+3
F/R 5*5/5 5*10/5 5*10/5
特殊攻击 - - 猛扑、精通擒抱、耙抓1d8+3
特性 嗅觉灵敏 嗅觉灵敏 -
豁免 F+2、R+5、W+1 F+4、R+4、W+1 F+10、R+8、W+3
属性 str11/dex14/con9 str14/dex12/con13 str23/dex15/con18
int2/wis13/cha6 int2/wis13/cha6 int2/wis12/cha6
技能 躲藏+7,倾听+5 躲藏+3,倾听+5 平衡+8,攀爬+16,躲藏+8*
侦察+5 侦察+5 倾听+3,潜行+9,侦察+3
游泳+6
气候/地形 任何陆地 寒冷的森林,丘陵和山岳 寒冷的森林,丘陵和山岳
组织 单独或成群(6-24) 单独或成群(3-12) 单独
CR 1/6 1 4
财宝 无 无 无
阵营 总是中立 总是中立 总是中立
进化 - - 9-12HD(大型)
13-16HD(超大)
鹿:在北地有很多可怕的和魔法的食肉生物存在,因此鹿在银色联邦的生态系统中占据很重要的位置,雌鹿也被称为does或hinds,而雄鹿则常被称为harts和stags,鹿会逃离大多数遭遇者,只有在被困住或处于发情期的时候才会战斗。
技能:鹿在躲藏鉴定中获得+2种族加值。
麋鹿:在鹿的家族中拥有最大数量,麋鹿也受到北地的食肉生物的喜爱,麋鹿会逃离大多数遭遇者,但是可能会与比自己体型小的掠食者或猎人搏斗。
技能:麋鹿在躲藏鉴定中获得+2种族加值。
红虎:红虎在北地非常普通,也被称作雪猫snow cat,这种动物的毛皮颜色会随着季节变化而变化:秋季为锈红色,冬季为有斑点的白色,而到了春夏季,则变成金褐色。红虎或多或少地比其他大陆的虎要勇猛和好斗一些。
猛扑(ex):见MM的虎
精通擒抱(ex):见MM的虎
耙抓(ex):见MM的虎,不过红虎的耙抓攻击鉴定为+11
技能:红虎在平衡、躲藏和潜行鉴定获得+4种族加值,在秋季和冬季,躲藏鉴定加值升为8。
Branta大型兽类(寒系)
HD:3d10+9(25hp)
先攻:+2(Dex)
速度:50尺
AC:14(-1体型、+2Dex、+3天生)
攻击:头抵+6近距、2蹄踢+1近距
伤害:头抵1d8+4,蹄踢1d4+2
F/R:5*10/5
特殊攻击:精通擒抱,抛掷toss
特性:嗅觉灵敏,寒系亚种,脚踏实地surefooted
豁免:fort+6,ref+5,will+2
属性:str18,dex15,con16,int2,wis12,cha6
技能:平衡+6*,跳跃+6,倾听+3,侦察+3,游泳+5
气候/地形:寒冷和温和的森林、丘陵、山岳和平原
组织:单独、成双或成队(3-8)
CR:2
财宝:无
阵营:总是中立
进化:-
Brantas是一种速度很快的食草动物,被很多北地的生物捕食,因其脚步稳定且身体强健,当它们察觉到危险时会迅速逃跑。
Brantas脖子很长,可以吃高处树枝的叶子,其他方面它们类似于马,除了厚而有力的腿以及棍棒般的脚。在蹄子周围包裹着大片折叠的皮毛,这样当在冰面上行走时可以增加抓地力,而在深雪上行走时可以分担身体重量。在Bratas头顶有一脊结实的骨骼,最终形成两只平行的鼻角,它们的脖子和肩头都密布肌肉,brantas非常强壮,可以拔起并吃掉小树,也可以顶起并抛掷敌人。
没有人成功地驯养过Branta,但是兽人和龙将Branta群堵在山脉峡谷中来捕捉它们,Branta的肉坚韧、色浅,但营养丰富。除了尽是岩石或极为浓密的森林的地形外,Branta随处可见,它们更喜欢吃高大的植物,这样它们就可以随时观测周围的环境。
战斗
在任意逼近的危险面前,Branta都会受惊逃跑,但是当跑到无路可逃时,它们就会人立而起,来个急转,伏低头部,准备冲刺。
精通擒抱(ex):使用这项能力之前,Branta必须先用头抵命中对手,一旦将对手定身,就可以抛掷对手。
抛掷toss(ex):Branta可以猛烈地震动被自己角捕获的对手,并将其向随机方向抛出。进行抛掷如同冲撞攻击,但是没有借机攻击,因为当Branta抛掷对手时,已经将对手捕获了。当Branta打算将对手抛出超过5尺时,也不需跟随对手一起移动。如果被抛掷的生物在力量鉴定中战胜Branta,则可以不受任何不良效果地依然处在当前位置,并且不再被擒抱。被抛出的生物在着地时受到冲击伤害,如同从高处落下,落下高度等于被抛出的距离。
寒系亚种:略
脚踏实地surefooted(ex):当在冰面或雪上行走时,Branta在平衡鉴定中获得+4种族加值,在陆地上,Branta无视任何与雪有关的移动处罚。
巨鸦Giant Raven
大型魔法兽
HD:3d10+3(19hp)
先攻:+4(Dex)
速度:20尺,飞行70尺(不良)
AC:16(-1体型、+4Dex、+3天生)
攻击:啮咬+6近距、2爪抓+1近距
伤害:啮咬1d8+3,爪抓1d4+1
F/R:5*5/5
特性:反射闪避
豁免:Fort+4、Ref+7、Will+2
属性:str16、dex19、con13、int12、wis12、cha10
技能:唬骗+5,方向感+4,倾听+5,察言观色+4,侦察+7*,野外求生+4
专长:闪避
气候/地形:任意山脉
组织:单独或成双
CR:2
财宝:无
阵营:总是中立
进化:4-6HD(大型)、7-9HD(超大)
巨鸦是一种生活在北地高处的聪明而喜欢惹麻烦的食腐生物,因它们而得名的黑鸦Uthgardt部落从孵化时就开始饲养它们,训练它们成为有用的空中坐骑。巨鸦是一种任性而顽皮的鸟,喜欢恶作剧(比如偷走骑乘者的头盔或武器,或藏在骑乘者无法抵达的地方)。
在野外出生和生活的巨鸦很少袭击其他生物,除非它们受到威胁或它们感觉到自己的巢穴、幼鸟或蛋处在危险之中。年轻的巨鸦可以训练成空中坐骑,尽管它们不如巨鹰、巨猫头鹰和飞马那样贵重。
战斗
当没有骑乘者时,巨鸦喜欢从空中俯冲它的敌人,然后很快撤退,而非殊死相搏,这种鸟可以从极高处猛冲下来,用锋利的喙和匕首般的爪子攻击敌人的脸。配偶会联合作战,拼死保护自己的巢穴、幼鸟或蛋。有时几只巨鸦会联合起来一同保护自己的巢穴所在地不受捕食者或偷蛋者的侵扰。
反射闪避(ex):略
技能:在白天,巨鸦在侦察鉴定中可以获得+4种族加值。
训练巨鸦
想把一只巨鸦训练为空中坐骑需要成功的驯养动物鉴定(年轻的巨鸦DC为23,成年巨鸦DC为28),并且巨鸦本身要乐意这样做。黑鸦部落的成员在该鉴定中获得+4环境加值,因为他们与这些鸟关系非常密切。
在开放的市场上,巨鸦蛋价值1,500gp,而幼鸟价值3,000gp,专业训练师培育或训练一只巨鸦的费用是1,000gp,另外,骑乘巨鸦需要特殊的鞍子,巨鸦在载着乘客时依然可以作战,但是骑乘者需要通过DC10的骑乘鉴定才可进行攻击(见PHB第四章)。
负重能力:对巨鸦而言,不超过150磅即为轻载,151到300磅之间为中载,301到450磅为重载,在重载时巨鸦无法飞行。
岩龙Rock Wyrm
大型龙
HD:8d12+24(76hp)
先攻:+2(Dex)
速度:30尺,飞行50尺(笨拙)
AC:21(-1体型、+2Dex、+10天生)
攻击:啮咬+13近距、尾击+11近距、2翼击+11近距、2爪抓+11近距
伤害:啮咬2d6+5/19-20,尾击1d8+7,翼击1d6+2,爪抓1d8+2
F/R:5*10/10
特殊攻击:麻痹射线Paralyzing Ray,猛扑
特性:快速医疗1,拟声,嗅觉灵敏,伪装
豁免:Fort+9、Ref+7、Will+8
属性:str20,dex14,con17,int12,wis14,cha11
技能:唬骗+8*,手艺(制造陷阱)+8,躲藏+10*,跳跃+11,倾听+8,潜行+7,侦察+8,使用魔法物品+10
专长:战斗反射,精通重击(啮咬),多重攻击
气候/地形:寒冷和温和的丘陵和山岳
组织:单独或成双
CR:8
财宝:标准
阵营:通常中立
进化:9-12(大型),13-24(超大)
岩龙经常会被错认为是龙,事实上这种爬行生物很像龙和二足飞龙,它们非常狡猾,喜欢伏击猎物,而不是去四处寻找。因为岩龙总是很谨慎地杀死并吞食单独的猎物,而避免与成队的冒险者战斗,因此那些牺牲者的死亡通常会被人们错认为是其他的捕食者或强盗所为。有时也被称作“假龙false dragons”(鬼左:伪龙已经被用了),岩龙有着粗糙的皮,上面尽是斑灰和褐色的鳞片,它们的翅膀非常短小,更适合战斗而非飞行,生硬的面孔上长着强力的下颚,在额头正中长着第三只眼,岩龙的前爪非常灵敏,如同手一样,尾巴长而有力。
岩龙在费伦的寒冷的山脉地区都可以发现,随着银色联邦的居民逐渐向荒野挺进,在那些很久没有人迹的地方建起了农场,岩龙逐渐成为棘手的问题。
甚至有谣传说这些猎手会一起协作,隐藏和侦察,以便更好地避开配备武装的队伍和守卫来攻击那些没有保护和落单的目标。
岩龙将财宝(钱币、宝石、工具,以及其他它们认为对以后交易或勒索有用的东西)藏在石缝或石洞中,在那里它们用精密的陷阱加以保护,但是它们没有单独的真正的巢穴,它们睡觉的姿势与狩猎时差不多-在与它们的皮颜色相匹配的环境中(通常是灰色的岩石或白雪),静静地躺着,用翅膀覆盖自己。
岩龙说通用语和龙语,也精通其他很多语言的少量的常用词汇-这依赖于它们可以接触到的猎物。
战斗
岩龙会突然猛扑、安静地飞行或放射麻痹射线,并可以保持雕像般的姿态长达几个小时,它们通常流荡在猎物的足迹附近,或偷偷潜近猎物,在旅人经常到达的区域里,它们会设置陷阱,然后突袭那些中陷阱而被困住或受伤的猎物,这些聪明的猎手还会模仿很多声音,可以完美地读出偷听到的短语,以引诱猎物走入陷阱或自己的攻击范围内。
岩龙经常设置陷阱(或在他人设置的陷阱附近游荡)以捕获丧失能力的牺牲品,这些陷阱往往是简单的或设有长钉的20尺深的陷坑,上面以杂乱的树枝掩盖。岩龙也很聪明,可以使用很多的魔法物品,它们通常喜欢用储有保护或隐蔽性质的法术的魔杖。
麻痹射线Paralyzing Ray(su):每1d4轮岩龙的第三只眼可以放出一道麻痹射线,该射线射程75尺,岩龙必须进行远程接触攻击(攻击鉴定+10)才可命中对手,被命中的对手需要进行强韧鉴定(DC17),失败会被麻痹1d6+2分钟。
猛扑(ex):略
快速医疗(ex):岩龙每轮可以恢复1点伤害。
拟声(ex):岩龙可以完美地模仿大多数语言,并可以模仿其他嗓音,从咳嗽、作呕到高昂的鸟鸣或低沉、雷鸣般的嘶吼。它们可以回忆并完美再现听到的短语,并且它们有窍门可以再现他人说话的怪僻和口头禅。
技能:岩龙可以改变皮的颜色和纹理,使它们如变色龙般融入周围环境,在躲藏鉴定中获得+4种族加值,在岩石区域,该加值升为+8。
因为岩龙的拟声能力,当它们模仿特别的声音或动物叫声来欺骗敌人时所进行的唬骗鉴定获得+4种族加值。
Snowcloak大型异怪(寒系)
HD:4d8+12(30hp)
先攻:+3(Dex)
速度:20尺,飞行60尺(普通)
AC:17(-1体型、+3Dex、+5天生)
攻击:尾击+5近距,2啮咬+3近距,2翼爪+3近距
伤害:尾击1d6+2、啮咬1d4+1,爪抓1d2+2
F/R:5*5/10(5尺内用啮咬)
特殊攻击:毒素,类法术能力
特性:寒系亚种,免疫,再生2
豁免:Fort+4、Ref+4、Will+6
属性:str14,dex16,con17,int11,wis15,cha12
技能:躲藏+9,倾听+5,潜行+9,侦察+5
专长:飞跃攻击,多重攻击
气候/地形:寒冷的丘陵、山岳和平原
组织:单独或成队(3-8)
CR:4
财宝:1/10钱币,50%宝物,50%物品
阵营:通常中立
进化:5-9HD(大型),10-12HD(超大)
因为snowcloaks静静随着雪暴漂流来攻击受害者的特性,它们有时也被称为“雪魂snow ghosts”,它们是在世界之脊上飞行的捕食者,看上去类似飞行的鳐,是采矿者和猎人(这些讨厌被猎的人)的天敌,但是炼金家却高价购买,因为它们是一种毒素的来源。
Snowcloaks一侧是暗蓝灰色,而另一侧是奶白色,它们喜欢将较暗的一侧朝向下方飞行,轻轻地拍打着翅膀,划过天际。Snowcloaks有两条长而弯曲脖子,每条脖子上都长有一个黑灰色的头,在头上布满了成行的银色眼睛,每个头都长有长而尖锐的颌,里面长满了成排的针般的牙齿。
Snowcloaks是游荡的捕食者,没有巢穴,遭遇它们的时候,它们通常躲在大雪覆盖的山坡上,或在雪暴中沿着地面低飞,寻找着猎物。
战斗
snowcloaks是狡猾而有耐心的猎手,它们通常在黄昏之后四处游荡,寻找着那些刚从巢穴或洞中出来活动的夜间生物。
Snowcloaks攻击时,会降到猎物头上,咬或用尾巴上可怕的骨瘤敲打对手。snowcloak通常会飞离那些伤到它的可怕对手,避免成为对方的猎物。如果它认为可以战胜某个对手,它喜欢用打了跑的战术,用飞跃攻击快速地击打对手,然后飞离,并使用再生进行恢复,而它的猎物则会变得越来越弱,魔法和远程武器都会被消耗一空,直到没有招架之力。
类法术能力:随意-隐雾术、朦胧术,3/day-隐身术、魔法飞弹,1/day-催眠图纹,这些能力如同一个4级的施法者施展的法术。另外,snowcloak还可以如同8级施法者般施展任意门2/day。
寒系亚种:略
再生(ex):snowcloak每轮可以恢复2点伤害,火和酸可以对它造成正常伤害。
毒素(ex):翼爪,强韧豁免(DC15),初始伤害为1d4点临时Dex伤害,后续伤害为麻痹,被麻痹的时间为1d4小时。
免疫(ex):snowcloak有着奇异的身体结构,在其他的特点之外,它的脑分布在翅膀般的身体的各个节点上,snowcloak免疫重击,并免疫毒素和疾病。
技能:因为snowcloak的颜色,当它位于雪或冰的环境中时,在躲藏鉴定上获得+4种族加值。