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Caves of Million Eyes

Monster Maze是那种最典型的地下城,它有悠久的历史,现在更是被广泛应用于各种大型多人在线游戏中。为了避免变成小白们的练级圣地,Undertopia的DM把那些在城中四处游荡的怪物都集中到一起,扔进Caves of Million Eyes中......

这里就是万眼洞穴——地底最深处的怪物牧场。走进造型诡异的入口,你看到的不是错综复杂的隧道,而是深不见底的垂直坑洞,许多无法分辨的诡异叫声从黑暗深处传来,你感到脚下的地面在轻微震动,仿佛下面有什么巨大的东西在缓缓移动,这里的洞壁光滑平整,既非人工雕琢也非天然生成......“嗨,伙计!”这个声音把你吓了一跳,因为你发现,那是一只眼魔在向你打招呼!“我的天哪,这只怪物为什么会呆在上面!”你决定一旦活着出去,就要向管理部门投诉,那只眼魔似乎看出了你的困惑,突然大笑起来:“废柴,我就是售票处跟你讲的导游,我将带你游览这片生态保护区,因为我参与过这里的建设,你难道看不出来么?只有眼魔才能承担这么宏大的地下工程!我们的设计保证偷猎者无法随意出入这些洞穴,不过那些过于大胆的练级狂通常很难从这里面活着出来,因为空间有限,我们无法为所有怪物建立保护区和人工繁殖基地,所以城主专门收集那些特别的、稀有的怪物——特别是EPIC怪物——它们可不是那种靠挂机就能应付的炮灰......总之,我将带你游览整个景区,你会见到很多难得一见的怪物,还可以了解它们的历史和相关知识,来,骑在我头上,噢!你这个白痴!不要压住那只眼睛!”......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 万眼之穴 / 怪物巢穴 / [怪物图鉴III]Warforged
[怪物图鉴III]Warforged
日期:2004-10-10  作者:fallengunman(冰之魂.冰の鍊金術師)  来自:台湾游戏基地DND讨论板  点击: 8612
 
 

 

[怪物图鉴III]Warforged

Warforged

原载于:怪物图鉴III

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Warforged,这些生物本来被创造出来的目的是为了成为无心智的战争机器,但是一场秘法术实验的副作用却使得他们被赋予了智能。然后,随着一具具的新机体从熔铸炉中被制造出来,Warforged们持续进化,最后成为了一种完全崭新的存在──「活」的构装生物。

  Warforged以他们在战斗中的英勇、威力,以及心无贰念的专注力而闻名。他们是最坚贞的同盟与最可畏的敌人。Warforged们一开始就是为战而生,而他们也将绝对确保他们的这项天职被履行。

  虽然他们在猛烈的战斗中,展现出了他们远优于其它无心智机械的绝佳适应能力。然而在承平时期,Warforged还是会挣扎于如何适应没有战争的日子。他们有些安顿了下来,成为工匠或苦力;其它则是以冒险者为职而四处漫游,甚至是持续战斗着,彷佛战争从未结束一般。

  而在Warforged们努力找寻他们在承平社会里的角色时,他们也同时挣扎于如何与他们的创造者们进行交流。普遍来说,类人种族都把Warforged看作过去残酷战争的余孽,总是避免着跟他们打交道。

  有些社会认为Warforged是军队的所有物,他们让Warforged做着奴隶般的苦力活。至于在其它的地方,Warforged可能自由,但却饱受歧视之苦,难以找到工作、或是任何的认同。

  大多数的、非感性的Warforged,接受了他们这样的身份,平静地接受被奴役。然而少部份的Warforged则愤愤不平,对其他所有的种族满怀怒意,然而他们心中唯一的渴望还是想要能够取悦他们的「主子」。

  活体构装生物特性(特异):身为活体构装生物,Warforged拥有一定数量的种族特性。关于活体构装生物的特性请参见附录。



Warforged,1级战士

中型构装生物(活体构装生物)
生命骰数:1d8+2(6HP)
先攻权:+0
速度:30呎(6格)
防御等级:15(+5秘银躯体),触碰10,迟滞15
基本攻击/擒拿:+1/+2
攻击:长矛+2近战(1d8+1/x3)或挥击+2近战(1d4+1)或长矛+1远程(1d8+1/x3)
全力攻击:长矛+2近战(1d8+1/x3)或挥击+2近战(1d4+1)或长矛+1远程(1d8+1/x3)
空间/可触距离:5呎/5呎
特殊攻击:-
特殊本领:复合装甲、次级护命、活体构装生物特性
豁免检定:强韧+4、反射+0、意志-1
属性:力量13、敏捷11、体质14、智力9、睿智8、魅力6
技能:威吓+1、跳跃+0
专长:秘银躯体
气候/地形:任何陆地
组织:单独、成双或成群(4-20加上1个等级3的中士)
挑战级数:1/2
宝物:无
阵营:通常守序中立
进化:视人物职业而定
等级修正值:+0

  木材、石料与金属熔铸而成的装甲板,覆盖着这个人形生物厚实却又灵活的躯体。在这些彼此连结的甲片之下,则埋藏着一束束的纤维腱索。一道秘法徽记被雕刻在这生物较无特色的头顶,而他烔烔有神的双眼则闪烁着智慧的光芒。

  由黑曜石、钢铁、黑木,以及银所组成的复合材质,塑造出了Warforged厚重的人形身躯,但他们动作起来却有着令人惊讶的优雅与柔韧性。富有弹性的甲板以纤维束连接起来,构成了Warforged的身体,再顶上颗不怎么有特色的头部。

  Warforged们并没有身体上的性别差异,所有Warforged拥有的身材轮廓基本上都是比较雄性的。个别上来说,有些Warforged的外观会显得特别地男性化或女性化,但这只是因为不同的人会对同样一位Warforged的外表做出不同的性别评断。Warforged他们自己其实对性别问题没有任何的兴趣。Warforged并不会自然老化,虽然他们的身体机能还是会缓慢地衰竭、虽然他们的心智会透过学习与经验而逐渐成长。

  Warforged可透过魔法改变他们自己的身体。许多Warforged都用比起他们天生所拥有的来说,更为厚重的甲板来配饰自己,他们还会用其它魔法改变身体的先天外形,以便于区分彼此。Warforged通常有6至6呎半高,体重约为300磅。

  Warforged会说他们的创造者所使用的语言,通常是通用语。

战斗

  Warforged为战而生,而他们也将这个使命执行得令人赞赏。虽然他们具有情绪起伏,但几乎没有任何Warforged会让这影响到战争的正事。他们的战斗表现勇猛且极有效率,并且还能在战斗的狂潮中保持着非凡的冷静。

  复合装甲Composite Plating(特异):这件用来建构Warforged身体的装甲也提供给他们+2盔甲加值。这件装甲不能算是天生防御加值,并且不能与其它盔甲加值迭加。这件复合装甲占有与其他盔甲或法袍一样的空间,因此,Warforged不能另外穿戴一件盔甲或法袍。Warforged因具有这件装甲,故他自己可如同其它盔甲般被法术增强。在以法术增强的全部时间里,Warforged都必须参与。

  复合装甲也带有5%的施秘法术失效机率,类似于一件轻型盔甲所带有的一样。任何可以让一件轻型盔甲的秘法术失效机率被忽略的能力,都可以作用在这件复合装甲上,使得它所带有的秘法术失效机率被忽略。

  次级护命Light Fortification(特异):当Warforged遭到致命一击或偷袭时,有25%的机率可以抵销致命一击或偷袭造成的伤害,而只受到正常伤害。

  此处呈现的Warforged战士在未进行种族属性修正前的原始属性值如下:力量13、敏捷11、体质12、智力9、睿智10、魅力8。

Warforged的人物

  大多数的Warforged选择战斗职业作为人物职业,像是战士或武人,偶尔有圣武士、游侠或野蛮人。有些Warforged则舍弃了他们这项尚武的本能,而成为施法者,或甚至盗贼。

Warforged人物具有以下的种族特性。
-种族属性修正值:体质+2,睿智-2,魅力-2。
-基本速度:30呎。
-特殊本领:复合装甲、次级护命、活体构装生物特性。
-天生使用语言:通用语。额外语言:无。
-适合职业:战士。



Warforged冲锋机 Warforged Charger

大型构装生物(活体构装生物)
生命骰数:4d10+20(42HP)
先攻权:+0
速度:30呎(6格)
防御等级:17(-1体型、+8精金躯体),触碰9,迟滞17
基本攻击/擒拿:+3/+12
攻击:挥击+7近战(1d8+5或猛力冲锋1d8+5再加2d6)
全力攻击:2挥击+7近战(1d8+5)
空间/可触距离:10呎/10呎
特殊攻击:精金拳
特殊本领:精金装甲、伤害检免2/精金、活体构装生物特性、中级护命
豁免检定:强韧+6、反射+1、意志-1
属性:力量20、敏捷10、体质20、智力5、睿智7、魅力3
技能:跳跃+12
专长:精金躯体、精通冲撞、猛力攻击、猛力冲锋
气候/地形:任何陆地
组织:单独
挑战级数:5
宝物:无
阵营:通常守序中立
进化:视人物职业而定
等级修正值:+4

  这构装生物以他巨锤般的双拳及粗短的两腿行走着,看起来就像是只有着食人巨魔级吨位的大猩猩。他的身体为厚重无比的板金所覆盖着。

  身为Warforged一族的早期机型,Warforged冲锋机在与他的后继者──斥侯机与兵卒机比拟之下,显得较为巨大、较为缺乏智能,并概括地来说,较为缺乏可塑性。冲锋机的设计理念只有一个:不顾一切地冲向敌军,践踏、粉碎他们,直到一切都化为乌有为止。

  一具Warforged冲锋机约有10至11呎高,并重达2400磅。他们能结巴地说着他们创造者的语言,通常是通用语。

战斗

  Warforged冲锋机的战斗方式跟他的同类相比之下,显得较为缺乏战略与自主性。他们要不就是坚守于几个简单的指令,要不就是什么都不管、直接把任何挡在他们面前的障碍全都给拆个粉碎。

  精金拳(特异):Warforged冲锋机那巨锤般的双拳乃是以精金所熔铸成的,这使得他们的重拳可以凌驾所有的伤害减免能力、无视于任何物体的硬度而进行压倒性的破坏。

  精金装甲(特异):在Warforged冲锋机身上,用来建构大部份Warforged生物的复合装甲被换成了更加强力的精金装甲(这反映在他们拥有的「精金躯体」专长之上),提供他们高达+8的盔甲加值及伤害减免2/精金的能力。这件装甲不能算是天生防御加值,并且不能与其它盔甲加值迭加。这件精金装甲占有与其它盔甲或法袍一样的空间,因此,冲锋机不能再另外穿戴一件盔甲或法袍。冲锋机因具有这件装甲,故他自己可如同其它盔甲般被法术增强。在以法术增强的全部时间里,冲锋机都必须参与。

  另外,精金装甲让冲锋机被视为穿戴了件重型盔甲。这使得冲锋机必须承受秘法术失效机率35%、最大敏捷加值限制为+1,以及技能检定加值-5的副作用。

  中级护命Moderate Fortification(特异):当Warforged遭到致命一击或偷袭时,有75%的机率可以抵销致命一击或偷袭造成的伤害,而只受到正常伤害。


Warforged冲锋机的人物

  Warforged冲锋机几乎全部都依循他们的本能,采用战士作为职业,罕有例外。

Warforged冲锋机人物具有以下的种族特性。
-种族属性修正值:力量+10、体质+10、智力-6、睿智-4、魅力-8。
-大型体型:AC调整值-1、攻击加值调整值-1、躲藏调整值-4、擒拿检定+4,最多可举起或背负中等体型人物两倍的重量。
-空间/可触距离:10呎/10呎
-基本速度:Warforged冲锋机本来的标准速度为30呎,但必选专长「精金躯体」使得这速度降至20呎。
-种族生命骰数:Warforged冲锋机人物最低以构装生物等级四开始,这使得他们一开始即有4d10的生命、基本攻击加值+3以及豁免检定加值+1/+1/+1。
-种族技能:Warforged冲锋机的构装生物等级,使得他一开始即有7x(2+智力调整值,括号内最少1点)的技能点数。冲锋机的本职技能为跳跃。
-种族专长:Warforged冲锋机的构装生物等级,使得他一开始即可选取两个专长。另外他还拥有「精金躯体」与「猛力冲锋」的额外专长。
-天生武器:2挥击(1d8)。
-特殊攻击:精金拳。
-特殊本领:精金装甲、伤害检免2/精金、活体构装生物特性、中级护命。
-天生使用语言:通用语。额外语言:无。
-适合职业:战士。
-等级修正值:+4



Warforged斥侯机,1级战士

小型构装生物(活体构装生物)
生命骰数:1d8(4HP)
先攻权:+2
速度:20呎(4格)
防御等级:16(+1体型,+2敏捷,+2复合装甲,+1小钢盾),触碰13,迟滞14
基本攻击/擒拿:+1/-3
攻击:轻型十字镐+2近战(1d3/x4)或复合长弓+4远程(1d6/x3)
全力攻击:轻型十字镐+2近战(1d3/x4)或复合长弓+4远程(1d6/x3)
空间/可触距离:5呎/5呎
特殊攻击:-
特殊本领:复合装甲、次级护命、活体构装生物特性
豁免检定:强韧+2、反射+2、意志-1
属性:力量10、敏捷15、体质11、智力9、睿智8、魅力6
技能:躲藏+8、潜行+6
专长:匿踪Stealthy
气候/地形:任何陆地
组织:单独或小队(2-8)
挑战级数:1/2
宝物:无钱币;50%宝物;标准物品
阵营:偏向守序中立
进化:视人物职业而定
等级修正值:+0

  这个由多重材质所构筑成的构装生物有着半身人的尺寸、半身人的外形。在他富有韧性的硬质装甲板之下,生机的脉动流贯于成束的纤维腱内。他的每个行动都带着无比的迅速、矫健,以及决心。

  身为Warforged一族里最娇小的成员,这些体型如半身人般的斥侯机是为了成为间谍、轻步兵,及侦察部队而制造出来的。斥侯机与他们较为大型的同类在设计上相当地不同,因为普遍具有较大体型的Warforged明显不适于在战争中担任侦察工作。

  Warforged斥侯机约高3呎,重60磅。们会说他们的创造者所使用的语言,通常是通用语。

战斗

  Warforged斥候机习惯避免参与短兵相接的白刃战,而较喜欢躲在掩护之下对敌人洒出箭雨,并在另一次攻击前迅速从敌人的视野中消失。

  复合装甲Composite Plating(特异):这件用来建构Warforged斥侯机身体的装甲也提供给他们+2盔甲加值。这件装甲不能算是天生防御加值,并且不能与其它盔甲加值迭加。这件复合装甲占有与其它盔甲或法袍一样的空间,因此,Warforged斥侯机不能另外穿戴一件盔甲或法袍。Warforged斥侯机因具有这件装甲,故他自己可如同其他盔甲般被法术增强。在以法术增强的全部时间里,Warforged斥侯机都必须参与。

  复合装甲也带有5%的施秘法术失效机率,类似于一件轻型盔甲所带有的一样。任何可以让一件轻型盔甲的秘法术失效机率被忽略的能力,都可以作用在这件复合装甲上,使得它所带有的秘法术失效机率被忽略。

  次级护命Light Fortification(特异):当Warforged斥侯机遭到致命一击或偷袭时,有25%的机率可以抵销致命一击或偷袭造成的伤害,而只受到正常伤害。

  此处呈现的Warforged斥侯机战士在未进行种族属性修正前的原始属性值如下:力量12、敏捷13、体质11、智力9、睿智10、魅力8。

Warforged斥侯机的人物

  Warforged斥侯机通常会成为游侠或盗贼,并在侦察行动或游击战中灵活运用他们天生的匿踪能力。其它的斥侯机有些会选择踏上战斗的道路而成为战士或野蛮人,还有些则会选择成为施法者。

Warforged斥侯机人物具有以下的种族特性。
-种族属性修正值:敏捷+2,力量-2,睿智-2,魅力-2。
-小型体型:AC调整值+1、攻击加值调整值+1、躲藏调整值+4、擒拿检定-4,最多只可举起或背负中等体型人物3/4倍的重量。
-基本速度:20呎。
-特殊本领:复合装甲、次级护命、活体构装生物特性。
-天生使用语言:通用语。额外语言:无。
-适合职业:盗贼。



附录:Warforged专长

以下的专长只有Warforegd人物可以选取。至于额外的Warforged专长,请参见Eberron Campaign Setting的Chapter 3: Heroic Characteristics。

精金躯体Adamantine Body
  牺牲了机动性作为代价,你可以在自己的身体上覆上一层精金,而得到惊人的防御力与伤害检免的效果。
  先决条件:Warforged,1级限定。
  效果:你的盔甲加值提升到+8,并得到伤害检免2/精金。但无论如何,你的基本速度会下降到20呎,而你将会被视为穿戴了重型盔甲。你的最大敏捷加值被限制为+1,技能检定加值-5,秘法术失效机率提高至35%。
  正常:若不选取此项专长,则一个Warforged人物的盔甲加值为+2。
  特殊:不同于其它专长,这个专长只能在等级1,也就是人物创造阶段时选取。Warforged人物若选取了此专长,那么他将不能再得到与重型盔甲所冲突的职业特性所带来的益处。举例来说,若是一名Warforged督伊德选取了此专长,他将不能再施展督伊德法术、使用督伊德的超自然或法术型能力。

高级护命Improved Fortification
  你强化了你的Warforged护命能力,而变得对所有的致命一击与偷袭免疫。
  先决条件:Warforged,基本攻击加值达+6
  效果:你对所有的致命一击与偷袭免疫,但也失去了被医疗子学派的法术治疗的能力。

秘银躯体Mithral Body
  在不妨碍自身的优雅与速度的状况下,你可以在自己的身体上覆上一层秘银,而得到些许的额外防御力。
  先决条件:Warforged,1级限定。
  效果:你的盔甲加值提升到+5。但无论如何,你将会被视为穿戴了轻型盔甲。你的最大敏捷加值被限制为+5,技能检定加值-2,秘法术失效机率提高至15%。
  正常:不选取此项专长,则一个Warforged人物的盔甲加值为+2。
  特殊:不同于其它专长,这个专长只能在等级1,也就是人物创造阶段时选取。Warforged人物若选取了此专长,那么他将不能再得到与轻型盔甲所冲突的职业特性所带来的益处。举例来说,若是一名Warforged督伊德选取了此专长,他将不能再施展督伊德法术、使用督伊德的超自然或法术型能力。

流体秘银Mithral Fluidity
  你的行动较其它的Warforged更平滑流畅。
  先决条件:Warforged,秘银躯体。
  效果:你因选取秘银躯体专长而被影响到的最大敏捷加值可+1,但你的技能检定加值也会再-1。
  特殊:你可以多次选择此专长。但无论如何,你的技能检定加值不可低于+0。



附录:活体构装生物

活体构装生物(Living Construct):活体构装生物是构装生物的一个新亚类,透过强大、复杂的魔法程序,这些构装生物在被创造时给予了知觉以及自由意志。活体构装生物混合了构装生物与活物的特性。细节如下。

特色:一个活体构装生物的生命骰数、基本攻击加值、豁免检定,以及技能点数取决于他所选的职业。

特性:除非另有注明,否则一个活体构装生物具有以下特性。

-不同于其它构装生物,活体构装生物拥有体质点数。活体构装生物不因体型大小而增减生命点数,而是受体质点数所影响而增减。
-不同于其它构装生物,活体构装生物不具有微光视觉与黑暗视觉的能力。
-不同于其它构装生物,活体构装生物不对影响心灵的法术免疫。
-活体构装生物对毒素、睡眠、麻痹、疾病、反胃、疲乏、力竭,以及能量吸取免疫。
-活体构装生物无法自然医疗所受到之伤害值。
-不同于其它构装生物,活体构装生物会受到致命一击、需作体质检定的效应、大量伤害致死、震慑、属性伤害、属性吸取,以及死亡效应与死灵术的作用。
-不同于其它构装生物,活体构装生物可以跑步。
-可影响活物或构装生物的法术,都能对活体构装生物产生作用。举例来说,活体构装生物所受到的伤害可由法术「治疗轻伤」或法术「修复术」来恢复,而也会受到像是「重伤术」一类的法术影响。但无论如何,「医疗」子学派的法术对只会对活体构装生物造成一半的效用。
-当生命值降至0点时,活体构装生物的状态与其它活物有些许的不同。相同的是,活体构装生物在生命值0点时陷入瘫痪状态,如同活物般。他此时每轮只能进行部份动作,但活体构装生物若从事费力活动并不会造成更进一步的伤害。而在生命值少于0高于-10时,活体构装生物陷入「inert」状态,这意味着同时昏迷与无助,并无法做任何动作。但无论如何,处于inert状态的活体构装生物的生命值并不会更进一步地下降,就如同处于活物的稳定伤势状态一般。
-活体构装生物可被复活或复生。
-活体构装生物不需要吃、睡或呼吸。但需要食用或饮用动作的法术及魔法物品仍能对他产生作用,像是法术「英雄宴」以及药水。
-虽然不需要睡眠,但活体构装生物在准备法术前仍需要八个小时的休息。

责任编辑: dexter_yy

 

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