元素学者 Elemental Savant
元素学者学习构成宇宙的基本元素——风,土,火和水——学习如何利用它们的力量。最终,他们超越了凡人,成为元素一样的存在。
元素学者通常从对一种或所有元素的兴趣开始自己的经历。在进阶之前,这些施法者会发现他们对某一特殊能量类别的法术有所感应。这些施法者热衷于放纯净的元素能量,所以他们成为元素学者以便更接近他们最喜爱的元素。
大多数元素学者从前是战争法师,法师或术士。神术施法者们对这个职业也并非一无所知,任何拥有火,水或太阳领域的牧师都有资格成为元素学者。
NPC元素学者通常更倾向于独自一人或者在其他元素学者的地方继续学习。有时他们会在某个显示出元素的威严与力量的地方聚集,例如火山的侧面,海岛或一个多风的高山上。
变体:为施法者创造一个特殊的元素是可以用于任何游戏的主意。或许你想要考虑超出标准的元素,但这个需要DM的工作。其他元素包括:骨头,金属,暗物质,血液和木头等等,关键之处在于确定伤害的类别(酸,冰,电和火)。
先决条件:
要成为一名元素学者,人物必须满足以下条件。
技能:知识(奥术)8级,知识(位面)4级。
专长:能量替代(酸,冰,电或火)
法术:能够施放至少3个含有下列能量种类之一的法术:酸,冰,电或火。其中一个法术必须在3级以上。
特殊:必须与一种元素或含有一种元素类别(风,土,火或水)的其他物质有稳定的契约。
本职技能:
以下为元素学者的本职技能(括号内为技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),知识(奥术)(智力),知识(位面)(智力),
专业(感知)和法术辨识(智力)。
升级时可获得的技能点数:2+智力调整值。
表2-7 元素学者
职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊 每日法术
1级 +0 +0 +0 +2 元素专擅,能量抗力5 现有施法者等级+1
2级 +1 +0 +0 +3 免疫睡眠 现有施法者等级+1
3级 +1 +1 +1 +3 能量穿透+2 现有施法者等级+1
4级 +2 +1 +1 +4 能量抗力10 现有施法者等级+1
5级 +2 +1 +1 +4 能量专攻+1
6级 +3 +2 +2 +5 黑暗视觉 现有施法者等级+1
7级 +3 +2 +2 +5 能量抗力20 现有施法者等级+1
8级 +4 +2 +2 +6 能量穿透+4 现有施法者等级+1
9级 +4 +3 +3 +6 免疫麻痹与毒素 现有施法者等级+1
10级 +5 +3 +3 +7 完美元素,能量专攻+2
能量免疫
职业特性:
武器与盔甲擅长:元素学者不获得新的武器或盔甲擅长。
每日法术/可知法术:除5级和10级外,元素学者所获得的施法数量等同于他增加一个原本施法职业所获得的数量,但是不能获得其他的原有职业特性(如喝退/驱散不死生物,额外专长等),仅仅是增加一个施法等级。如果该人物成为元素学者之前拥有多于一个的施法职业,他必须选择其中一个职业的施法等级以决定增加的法术数量。
元素专擅(特异):超越凡人的第一阶段需要元素学者选择他的元素专擅。在获得这个职业时,他必须选择一种元素和它对应的能量类别(风=电,土=酸,火=火或水=冰)。选择的能量必须于元素学者进阶时的能量替代专长的选择相符。当学者施放一个造成能量伤害的咒语时,能量的种类变为学者所选择的类别,并且造成此类别的能量伤害而非原本的类别。例如,专擅火的元素学者仍然能够施展融身入石,此法术的类别不会改变因为它没有造成能量伤害。但是,如果他施展马友夫强酸箭,此法术会造成火焰伤害并且类别变为火。
能量抗力(特异):在元素法师进阶后,他变得更能抵抗他选择的元素能量了。在第1级时,他获得5点对此类别能量的抗力,这个抗力在第4级时提升至10点,在第7级时提升至20点。
免疫睡眠(特异):在第2级时,当元素学者继续超越凡人时,他获得了免疫睡眠的能力。
能量穿透(特异):从第3级开始,元素学者在选择元素对应的能量使用上更为纯熟。当他施放一个使用该类别能量的法术时,他在对抗生物法术抗力时在施法者等级检定上获得+2表现加值。在第8级时,此加值变为+4。本加值可与法术穿透和高等法术穿透专长的加值累加。
能量专攻(特异):从第5级开始,元素学者可以更好的操控所选择元素对应的能量。所有具有该能量类别的法术豁免DC提升1。在第10级时,这个豁免DC再提升1(总共提升2)。提升的可以与法术专攻和高等法术专攻专长累加。
黑暗视觉:在第6级,元素学者获得最远60英尺的黑暗视觉。
免疫麻痹与毒素:元素学者逐渐向完美元素靠近,在第9级时,他获得免疫麻痹与毒素的能力。
完美元素:在第10级,元素学者通过长时间与元素存在的交流和不断的研究它们的秘密,完成了超越他的凡人形态成为元素生物。他从此被视为元素。他不再需要进食,睡眠或呼吸(但是他仍需要休息来准备法术)。他获得元素生物的免疫震慑,并且不会受到重击或夹击的能力。元素学者获得选定元素类别的中等体型元素的移动速度和方式,一般攻击,特殊攻击与特殊能力,如同怪物图鉴上,除了对抗他元素攻击(旋风,烧灼或旋涡)的豁免DC为20+体质调整值。
达到这个状态后,元素学者的外表会发生一些变化,通常是皮肤或眼睛。例如土元素学者可能具有宝石般的眼睛和厚如土石的皮肤。他在对具有他选择元素类别(风,土,火或水)的生物或其他选择此元素的元素学者的以魅力为基础的技能或能力检定上获得+2环境加值。
不同于一般的元素,元素学者的灵魂与肉体可以分离。他可以被如同普通生物一样复活。
能量免疫(特异):从第10级开始,元素学者获得免疫他选择元素对应能量的能力。
元素学者范例:
科罗娜-路尔特恩:女性精灵战争法师6/元素学者4;挑战级别10;中型类人生物;HD:6D6+4D4;HP:33;先攻权+7;速度30英尺;AC21,接触12,措手不及:19;基本攻击+5;擒抱+5;攻击或全回合攻击:+6近战(1D8/X3,精制长矛);SA:能量穿透+2,火焰专擅,战争法师之刃;SQ:法师护甲(轻型),精灵特性,免疫睡眠,昏暗视觉,抵抗火焰10;阵营CG;豁免:强韧+5,反射+7,意志+10(对附魔系+12);力量10,敏捷14,体质11,智力14,感知8,魅力19
技能与专长:专注+13,威吓+15,知识(奥术)+15,知识(位面)+6,聆听+1,搜索+4,法术辨识+11,侦察+1;能量替代(火),高等法术专攻(塑能系),法术专攻(塑能系),法术穿透。
语言:通用语,龙语,精灵语,火族语。
能量穿透(特异):当科罗娜施放火系法术时,她在对抗对方法术抗力时在施法者等级检定上获得+2表现加值(除此之外还有法术穿透专长的加值)
战争法师之刃(特异):科罗娜在施放造成伤害的法术时在伤害上获得+2加值,每次施法时一个法术不能多次获得此加值。
精灵特性:精灵对睡眠法术免疫。精灵只要经过密门或隐蔽门5尺内,无需刻意注意就可自动进行搜索检定。
战争法师已知法术(6/7/7/7/6/3,施法者等级10):0级——酸液泼溅*(+7远程接触),打击死灵(+7远程接触),光亮术,冷冻射线*(+7远程接触);1级——准确术,燃烧之手(DC17),冻寒之触(+5接触;DC15),石之拳*,石之欢呼*,魔法飞弹,次级酸之球*F(+7远程接触),次级冰之球*F(+7远程接触),次级电之球*F(+7远程接触),次级火之球*(+7远程接触),次级音波球*F(+7远程接触),电爪F(+5接触),谭森漂浮碟,克敌机先;2级——火之刃*,不灭明焰,火焰陷阱(DC16),火爆术*(DC18),炽炎法球(DC18),冰匕首F (DC16),马友夫强酸箭F(+7远程接触),烟火术(DC16),灼热射线(+7远程接触),粉碎音波F(DC18),旋风之刃F(精制镰刀+10近战,1D6+4);3级——火焰护盾,火球术(DC19),火焰箭,造风术(DC19),冰风暴F,李欧蒙小屋,闪电术F(DC19),毒击(+5接触,DC17),刀刃之环*,雪雨暴F,臭云术(DC17);4级——火焰爆发*(DC20),疫病术(DC18),艾伐黑触手,酸之球*F,冰之球*F,电之球*F,火之球*F,力场球*,音波球*F,魅影杀手(DC18),咆哮术F(DC20),火墙术;5级——弧状闪电*F(DC19),死云术(DC19),寒冰锥F(DC21),焰击术(DC21),高等火爆术*(DC21),集体火焰护盾*,虹光射线*(DC21)
*:第4章新法术。
F:这些法术的能量类别变为火。它们造成火焰伤害而非以前的伤害种类(如果它们造成伤害)。
物品:+2链甲衫,+2小钢盾,精制长矛,精制镰刀,+2魅力斗篷,+2抗力斗篷