剑锋舞者(blade bravo)
年轻的侏儒们认为参与到为名誉和荣耀而战的细剑对决是一件很时髦的事。这种对决一般是为了体育的目的而进行,而不是充满愤怒的决斗,在经历了几次挫败后,大多数年轻人对这个游戏会产生厌倦,转而从事那些不那么危险的事。然而,有一些人拥有者击剑的天赋,他们对刀锋和战斗产生了热爱。他们变得对战斗很狂热而且沉迷于对剑技的研究。他们对于击剑的喜爱改变了这项运动,把有些时候野蛮的砍劈打斗,美化成一种能让观众屏息、对手染血的艺术形式。这些剑锋舞者也特别擅长于对付比他们体形大的对手——对于任何一个想追求战争艺术的侏儒也同样重要。
并不让人感到惊讶,任何种类的侏儒战士和盗贼都会发现自己会走上剑锋舞者之路。即使是法术释放者有时也会参与到对细剑的研究,尽管很少会为了一把兵刃而完全放弃自己的法术。
当玩家角色在一个侏儒社区处理自己的事务时会发现和一个证明自己能力的NPC剑锋舞者发生冲突。有些角色会要求和来访者来一场对决,因为他们有着主场的优势,而且不管他们是输是赢,他们的敌人都不太会在这里逗留而带来麻烦。
适用:此进阶职业和城主指南185页的对决者进阶职业有着一些类似,但是一些剑锋舞者的职业技能对于小体形的玩家角色有很大的功用。一种简单的变化包括扩大种族限制,让半身人或者是更小体形的仙灵从事这个进阶职业。
HD:d8
要求:
种族:侏儒
基础攻击加值:+5
技能:恐吓 4级
特技:寓守于攻,武器娴熟,武器专精(细剑)
本职技能:
平衡(dex),恐吓(cha),攀爬(str),专注(con),脱逃(dex),胁迫(cha),跳跃(str),表演(cha),察言观色(wis),翻滚(dex)。
每级技能点数:4+智力修正值
本职特点:
武器与装甲熟练:表演家没有获得任何新的武器熟练。他们获得轻甲熟练。
虚张声势(Ex):剑锋舞者学会了有自己风格和技能的战斗。虽然大多数人把他们的回旋和亮相认为是廉价的戏剧表演,但是实际上他们的每个动作都是致命的。随着对手把他们的眼睛转移到那些虚张声势的动作,剑锋舞者能更容易地佯攻,避免她的对手完全防住她后面的攻击。剑锋舞者在战斗中佯攻时,能把自己的职业等级的数值加到她的恐吓检定。
只有剑锋舞者穿着轻甲或无甲时此增益才有效。
挑衅:剑锋舞者自动获得挑衅。如果剑锋舞者最少有5级恐吓,避免这个特技的DC增加2。
作为一个移动动作,你能对一个威胁你的敌人发起挑衅。他必须和你有目光接触,能听到你,并且智力在3或以上。(这是一个心智影响能力)。当被挑衅的敌人开始他的下一轮,如果他对你有威胁并且对你有目光接触,他必须做一个意志检定(DC 10+1/2 你的职业等级 +你的魅力调整值)。如果敌人失败了,你是他在这一轮唯一能进行近战攻击的生物。(如果他杀了你,让你失去了知觉,失去目光接触,或者无法对你进行近战攻击,他会把剩余的近战攻击朝向其他敌人,恢复正常。)被挑衅的生物仍然能施法,进行远程攻击,移动,或者正常使用他的其他动作。这个特技只对近战攻击有效。
灵活战斗(Ex):当一个二级或以上的剑锋舞者至少移动了5尺,她获得+1躲避防御加值,直到下一轮。当这个生物在AC中失去敏捷加值(如果有的话),比如当他措手不及时受到攻击,她也失去她的躲避加值。
只有剑锋舞者穿着轻甲或无甲时此增益才有效。
额外特技:从3级开始,剑锋舞者获得一个决斗或者东方格斗特技,从下表中选择。她在6级和9级获得额外特级。
杂耍,灵活,警觉,盲斗,战斗反射,躲避,高等双武器攻击,精通重击,精通卸除武器,精通虚招,精通拌摔,精通双武器攻击,灵活移动,跳跃攻击,双武器攻击,旋风攻击。
近战偷袭(Ex):当剑锋舞者捉住一个无法有效保护自己的敌人时,她能攻击一个致命点来制造额外的伤害。基本上,当她的目标AC失去敏捷加值时(不管原来有没有),或者受到夹击,剑锋舞者能造成额外的伤害。这个伤害在四级为1d6,八级时加为2d6。重击时,偷袭伤害不翻倍。
不像正常偷袭,剑锋舞者的近战偷袭只在近战时有用。远程偷袭只有当目标在30尺以内并且剑锋舞者在其他职业中获得偷袭技能才有效。在这个情况下,她从另外的职业中制造偷袭伤害,但是并不从剑锋舞者的近战偷袭中获得加值。其他规则类似一般偷袭定义。
在近战中,剑锋舞者可以累加其他职业的偷袭伤害。
身材优势(Ex):从5级开始,剑锋舞者开始集中于和大体形的对手战斗。每当对手和剑锋舞者的体形相差一级,剑锋舞者获得+2躲避加值于她的AC。举例,当剑锋舞者面对大地精(中等生物)获得+2躲避加值,但是面对云雾巨人(巨型生物),她获得+6躲避加值。这个加值只有当对抗这个敌人的攻击时才有效。
只有剑锋舞者穿着轻甲或无甲时此增益才有效。
小而致命(Ex):从7级开始,剑锋舞者在近战中重申重击投掷中,获得+4,但是只有在面对比他大的生物时才有效。
夺命环刺(Ex):10级的剑锋舞者是一个鲜逢对手的战士;她发现她很少在战斗中不体现自己的优势。任何一个对手在近战中失手都会引来剑锋舞者的借机攻击。不仅如此,对手不能用他AC中的敏捷加值来抵抗这次攻击。
剑锋舞者每轮只能使用一次这个能力,不管一般她被允许使用的借机攻击次数。
只有剑锋舞者穿着轻甲或无甲时此增益才有效。
等级 BAB Fort Ref Will Special
1st +1 +0 +2 +0 虚张声势,挑衅
2nd +2 +0 +3 +0 灵活战斗
3rd +3 +1 +3 +1 额外特技
4th +4 +1 +4 +1 近战偷袭+1d6
5th +5 +1 +4 +1 身材优势
6th +6 +2 +5 +2 额外特技
7th +7 +2 +5 +2 小而致命
8th +8 +2 +6 +2 近战偷袭+2d6
9th +9 +3 +6 +3 额外特技
10th +10 +3 +7 +3 夺命环刺