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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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进阶职业—曲心者
日期:2005-01-09  作者:rewind  来自:Ellesime.net  点击: 1944
 
 

 

进阶职业—曲心者

 



曲心者


曲心者寻求控制他人思想与梦境的途径。在早期,他们就注定走上学习控制之术的道路。后来,他们开始转向施法以提高他们唬骗,威吓等社交技能,曲心者意识到魔法能够使他们完全支配对方的精神。

进阶曲心者的施法者们要放弃提升大部分施法者等级,然而,他们获得了更强大的力量,这使他们可以改变他人的意志,最终可以控制他人。任何准备为了控制之术而牺牲法术能力的人都是进阶曲心者的人选。

曲心者们彼此相处的并不好,每个人都试图保持他的控制权。一个曲心者秘密的控制另一个已经不是什么新鲜事了,拥有控制他人心灵的力量并不能赋予他们免疫相同力量的能力。

大部分NPC曲心者们都是中立或邪恶阵营。使用魔法奴役他人的意志很少是件好事,尤其是曲心者无意于补偿奴隶无意识的服务或将来释放它们。因此NPC曲心者们一般待在他们能力能够影响到的地方,做一个小镇或孤堡的幕后统治者。

变体:这个职业最简单的变体是作为心灵异能,将奥术完全排除在外。在这种情况下,将施法方面的先决条件换为“心灵异能:可以展现至少一道3级或更高心灵附魔支系的心灵异能”并且,每日法术数量变为每日灵能数量。

生命骰:D4

先决条件:
要成为一名曲心者,人物必须满足以下条件。
阵营:任何非善良。
技能:唬骗4级,交涉4级,威吓4级,察言观色4级。
法术:能够施放魅惑人类,以类法术能力的方式使用魅惑人类,或使用魅惑的符咒
法术或类法术能力:5级奥术施法者等级

本职技能:
以下为曲心者的本职技能(括号内为技能的关键属性):唬骗(魅力),专注(体质),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(所有种类)(智力),专业(感知),察言观色(感知)和法术辨识(智力)。
升级时可获得的技能点数:2+智力调整值。

表2-15 曲心者

职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊          每日法术
 1级   +0    +2   +0   +2   心灵感应        现有施法者等级+1
 2级   +1    +3   +0   +3   驾驭心智1次/天
                           技能支援    
 3级   +1    +3   +1   +3   读心术2次/天     现有施法者等级+1
 4级   +2    +4   +1   +4   永久魅惑(1)      
 5级   +2    +4   +1   +4   驾驭心智2次/天    现有施法者等级+1
 6级   +3    +5   +2   +5   强化附魔+2
                           永久魅惑(2)        
 7级   +3    +5   +2   +5   支配,读心术4次/天  现有施法者等级+1
 8级   +4    +6   +2   +6   永久魅惑(3)
                           驾驭心智3次/天  
 9级   +4    +6   +3   +6               现有施法者等级+1
10级   +5    +7   +3   +7   强化附魔+4
                           永久魅惑(4),奴役
                           


职业特性:


武器与盔甲擅长:曲心者不获得新的武器或盔甲擅长。
每日法术/可知法术:每当奇数等级,曲心者的每日法术数量会上升(如果适用,包括可知法术数量),就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其他能力(例如法师的额外专长)。若他成为曲心者前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的施法等级加到哪一种施法职业上以决定每日法术数量与可知法术。

心灵感应(超自然能力):在1级时,曲心者开放心灵中最基本的元素之一,他获得能够与100英尺内任何使用语言的生物进行心灵交流的能力。

技能支援(特异):不论在魔法上还是在一般事情中,曲心者都是控制之术最好的学习者,从2级开始,他可以将他职业等级的一半作为能力加值加在唬骗,交涉,威吓与察言观色检定上。

驾驭心智:从2级开始,每天1次,曲心者可以影响体形为大型或更小活物的行为。这个能力与暗示术类似,不过距离为100英尺并且持续时间为5小时加每等级一小时。曲心者可以选择使用心灵感应来下达暗示以忽略目标的语言。成功的意志检定(DC13+原施法属性调整值)可以忽略此效果。(法师的原施法属性是智力,术士的是魅力,牧师的是感知等等)
每提升3个等级,曲心者每天可以多使用一次这个能力。(5级时每天2次,8级时每天3次)

读心术(类法术能力):从3级开始,曲心者可以读取100英尺内活物的表层思维,使用这个能力需要一个标准动作,曲心者必须能够看到目标,成功的意志检定(DC12+原施法属性调整值)可以忽略此效果。智力1或2的生物只有简单的本能思维。
维持此效果需要专注,最长持续时间为10分钟。这个能力可以穿过障碍物,但一英尺厚的石头,一英寸厚的普通金属,薄铅板或者3英尺厚的木头可以阻断它。这个效果相当于2级法术。
曲心者3级时每天可以施展2次本能力,7级时每天4次。

永久魅惑(类法术能力):从4级开始,每天一次,曲心者可以魅惑100英尺内任何体型为大型或更小的活物(如同魅惑怪物)。成功的意志检定(DC14+原施法属性调整值)可以忽略此效果。持续时间为永久;但是,曲心者只能维持一只被魅惑的生物,如果他试图在另一只生物上使用此能力,先前的魅惑会自动失效(不论第2次尝试是否成功)。这个效果也会在曲心者试图伤害目标时失效。解除魔法无法解除永久魅惑,但破除结界可以将受害者解放出来(将曲心者的施法者等级视为5+他的职业等级)。
从6级开始,曲心者最多可以同时魅惑2个生物,如果他试图魅惑第3个,最先的受害者将被解放。8级时,他最多可以用此能力控制3个生物,10级时最多4个。

强化附魔(特异):从6级开始,曲心者可以施展更强的附魔系法术,当他施放附魔系法术时施法者等级加2,在10级时提升为加4。

支配(类法术能力):在7级时,每天一次,曲心者可以支配100英尺内任何体型为大型或更小的活物(如同支配怪物)。成功的意志检定(19+原施法者等级)可以忽略此效果。持续时间24小时。

奴役(超自然能力):在10级时,曲心者的精神力量达到了顶点,他可以选择将支配能力的持续时间变为永久,但是一次只能有一个目标。如果曲心者选择永久支配另一个生物,之前的奴隶将获得自由。

曲心者范例:
卡尔-布兰德里克:男性半身人术士6/曲心者4;CR10;小型类人生物;HD10D4+10;HP36;先攻+2;速度20英尺;AC15,接触13,措手不及13;基本攻击+5;擒抱-1;攻击或全回合攻击+5近战(1D6-2/X3,精制矛)或+10远程(1D6-2/X3,精制矛);SA 永久魅惑,驾驭心智1次/天;SQ 半身人特性,读心术2次/天,心灵感应;阵营 绝对中立;豁免:强韧+5,反射+6,意志+10;力量6,敏捷15,体质12,智力14,感知10,魅力19
技能与专长:唬骗+17,攀爬+0,专注+13,交涉+21,易容+7,躲藏+6,威吓+15,跳跃-6,聆听+2,潜行+4,察言观色+10;能力专攻(驾驭心智),闪避,法术专攻(附魔),法术穿透。
语言:通用语,巨人语,侏儒语,半身人语。


永久魅惑(类法术能力):每天一次,卡尔可以魅惑100英尺内任何体型为大型或更小的活物(如同魅惑怪物)。DC18的意志检定可以忽略此效果。持续时间永久,卡尔只能维持一只被魅惑的生物。
目前,卡尔魅惑了一个叫布尔的食人魔(见怪物图鉴199页),布尔带着一瓶治疗严重伤害的药水。

驾驭心智(类法术能力):每天一次,卡尔对100英尺内体型为大型或更小的活物使用暗示,持续时间为9小时,卡尔可以选择使用心灵感应来下达暗示以忽略目标的语言。DC19的意志检定可以忽略此效果。

半身人特性:半身人在对抗恐惧的豁免检定上有+2种族加值。

读心术(类法术能力):每天2次,卡尔可以读取100英尺内活物的表层思维。他必须可以看到目标,DC16的意志检定可以忽略此效果。

心灵感应(超自然能力):卡尔能够与100英尺内任何使用语言的生物进行心灵交流。

术士已知法术(6/7/7/6/4,施法者等级8):0级——秘法印记,舞光术,晕眩术(DC15),侦测魔法,幻音术(DC14),法师之手,传讯术,阅读魔法;1级——魅惑人类(DC16),易容术,脚底抹油,油腻术(DC15),魔法飞弹;2级——蛮力术,隐身术,飞虫走兽;3级——人类定身术(DC18),狂暴术;4级——困惑术(DC19)

物品:+2防御护腕,精制矛,+2魅力斗篷,劝诱头饰,坚韧术魔杖(17发),95白金币

责任编辑: dexter_yy

 

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