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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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进阶职业—血灵师
日期:2005-01-09  作者:塞瑞西尔  来自:Ellesime.net  点击: 2573
 
 

 

BLOOD MAGUS(血灵师)

 

 

 

BLOOD MAGUS(血灵师)


死亡是最大也是最强的险关,施法者们不例外于任何冒险家,必然要和它一较高下。有的人尚未等到功成名就的一天,便在死神的镰刀下一命呜乎;另有的在往生之后方得到货真价实的安宁;而还有的,则幸获友人相助,凭借着强大魔力所创造的奇迹,被从幽冥的黑暗中拽了回来。然而对非常...非常...稀有的那么些施法界人士而言,这一遭前往那无边的彼岸继而中途折回的旅程,却带回了某种前所未有的启迪——一种感悟:关于他们自身及其独特之处的透彻理解,它已远远地超跃那些从未体验过死亡者的凡思,进而回归本体,解读着其中的奥妙。

那些重获新生的施法者描述,当返生的一刻降临时,传入耳中的首个音符便是那源于脉络的生命之血的涌动。对这些难得的幸运儿来说,血液流淌在全身上下的感觉无异于聆听甜美的乐曲:生命之音。他们感到它正在赋予身体里的每一个分子新的能量,洗涤着死亡的污迹,栽种着生命的树木。这感觉浓厚而温馨,而他们则贪婪地,无法自持地投入它的怀抱。

由此,这些奥法者成为了血灵师(blood magi):曾经死去而又复生的施法者,他们在那一刻获得了对血液之力的透彻理解,并籍着响应那种亲切的召唤对此加以传承。他们学会了从这性命攸关的活力之泉中唤醒魔力。由于获得要如此启迪实在要凭借非凡的天资,故血灵法师是无法依靠后天养成的,并且这类人极有可能先以术士的身份登场。

正因如此,NPC血灵师在队伍中总是极为少见的。在整个区域的全部施法者里,他们也很可能是寥寥无几。

变体:和这儿写的一样,对血灵法师的某些改动,可能使该职业同一些神或者存在体挂钩。即无论何时,血灵师使用血灵法术都要向指定的神或存在体进献血祭,并通过这种血腥的贡品来驱动魔法。

生命骰:D6


进阶条件:

角色必须满足下列全部条件,才能进阶为血灵师。

阵营:不能是守序善良。
技能:专注 4级
专长:强韧加强、健壮
法术及类法术能力:奥法者等级5
特殊要求:角色必须被车翻一次,然后复活。


职业技能:

血灵师的职业技能(及关联属性)为唬骗(Cha)、专注(Con)、工艺(Int)、医疗(Wis)以及法术辨识(Int)

每等级获得技能点数:2+智力修正


职业特性:

下面都是介绍血灵师职业特性的部分。

武器与护甲专精:血灵师不获任何武器或护甲专精。


每日法术/已知法术:除第5级与第10级外每升一级,血灵师获得每日法术量(如果可能的话,还有已知法术)的方式与其进阶前所属施法者职业的获取方式一致。可是,他无法获得原职业附带的任何增益(比如法师有时能学会的额外专长)。如果他在进阶血灵师前拥有超过两种的施法者职业,那就必须在每次升级时选择其一,作为计算每日法术量和获得已知法术的标准。


魔血灵药(Su):血灵师能以自己的一滴血替代某个法术的施法材料,而这么做也可以起到强化法术的作用。用针刺或是刀割取血的过程相当于一个作为该法术常规部分的即时动作(就像使用法术材料)。使用这项技能会对血灵法师造成1点的伤害,但可以使该法术的施法者等级加1。而角色拥有的任何伤害减免均不作用于此种类型的伤害。

如果法术需要的某种贵重的施法材料(价值高于1金币),那么该种材料便还是非得货真价实不可。如果某法术无需任何施法材料,血灵法师仍然可以自用运用该能力以达强化的目的。


持久施法(Ex):血灵师在专注施法及在受到伤害时保持施法状态的能力上别有心得。为了通过专注检定,全神贯注地应付干扰以保持施法状态,血灵师在遭受攻击时,可以用其所应受的伤害值减去其等级数的方式来降低DC(或者当他被持续性伤害,如马尔夫强酸箭困扰时)。虽然血灵师依然会对这些伤害照单全收,但它们已经愈发难以阻止他集中精力、成功地施法术。

例如,1级血灵师就能在施法时,忽略每个攻击者造成的1点伤害值,以获得更有利于自己的DC (即可使所有DC均扣除1点伤害减值)。如果在施法时遭受了5点的伤害,他必须做一次成功的专注检定以继续施法,而该检定的DC只为10+4(扣除1点伤害减值)+法术等级。5级的血灵师则可以在施法时,忽略来自每位攻击者5点的应受伤害值(而如此,对5点以下的伤害便无需进行专注检定了)。

正因为该项能力,企图伤害血灵师以影响他施展魔血灵药和销血大法两大特殊技能的举动从来就没有成功过。


定命止血(Ex):血灵师的生命值降至0以下时,将自动进入伤势稳定状态。但当他的生命值降至小于等于-10的时候仍会死亡。


血肉铭咒(Ex):从第2级开始,血灵师可以在自己的皮肉上铭刻法术以备后用。这将使皮肤表面产生很深的刻划伤口(不会造成生命值的损失但常常留下伤痕)。这种划痕在其所蕴含的法术施展之前始终是鲜血浸润的样子,施法之后伤口便会恢复如初。事实上,血灵师也可以用抄写卷轴专长作为替代之选。

消耗经验值和消耗费用的规则,以及所有可运用于抄写卷轴的规则,也能用在该项能力上。同样,阅读铭咒也遵循和阅读魔法卷轴相同的规则,但只有血灵师能够解读他自己的铭咒。人的皮肤容量有限,想在上边轻松地记录和读取魔法铭咒总是不大方便的。因此,任何场合下血灵师只能同时拥有六个铭咒。


死亡丧钟(Sp):3级以上的血灵师每天可以使用一次死亡丧钟法术。


化血成丹(Ex):4级时,血灵师将学会把3级以上的法术贮入自身血液的方式。实际上,他完全可以选择炼药专长,摆脱当活药罐的命运。所有用于炼药专长的规则:经验值消耗、金钱消耗等都可以用于该项能力,但以下情况除外。

当“化血成丹”时,血液形成的“内丹”仍然通过血液循环蕴含于血灵法师的五脏六腑之中。他体内可以同时容纳的“血丹”,最大数量为其血灵师等级+体质数值,但如果他被杀了,血丹也会瞬间化为乌有——即使此人复活,也是覆水难收了。不过,血丹绝不会随着动脉大出血或者遭遇吸血迷情而意外流失。

血灵师靠着戳刺自己的皮肤来释放血丹,戳一下,就像按下蘑菇云按钮一般...预设的效果便轰得一声暴露无遗...这是一个标准动作,会引发对方的借机攻击,和临阵磕药的下场相同。同伴也可以分享血丹的奇效(只要食客的肠胃够班...),只需花费一个整轮动作抱着血灵法师咕咕地喝掉一盎司(- -b......)。要和他人分享血丹...血灵师非得给自己开个通畅的大口子;若是没有,那么别人也可以先帮他弄一个再喝,这会对血灵师造成1点的伤害,而“开瓶”的过程将计入磕药所需的整轮动作中。但是,把血灵师的血装在容器里留着慢慢喝,是不行的。血丹必须是刚抽的新鲜货,否则一轮之后就会失去药效。


人彘(Su):从5级起,血灵师就能用他的血创造新的同伴生物——人彘(参见怪物手册154页)。血灵师无需任何特定条件便能完成这项工作;但是,作为一道程序,他会永远失去一点生命值。创造人彘需耗时一小时。

血灵师和他的人彘之间存在着一根超乎寻常的纽带。只要触摸人彘,血灵师就能把自己的伤痛转嫁给他的这个受气包(一次接触可转移每等级1点的伤害)。这算一次标准动作,会引发借机攻击。

血灵师每获一个职业等级,如怪物手册290页所述,他的人彘就提高1点生命骰,并获得由此带来的所有增益(基本攻击加值、豁免...等等)。血灵师升到9级时,人彘将获得最大的生命骰数,6点。

如怪物手册的记载,如果人彘毁灭,血灵师将遭受2D10的伤害。而血灵师的死亡同时也等于宣告了他的宠物:人彘的末日。

任何特定时段,血灵师都只能拥有一只人彘。


销血大法(Su):从第六级开始,血灵师就能在对受术者施放的法术里附加吸血的魔力。催动销血大法时,血灵师必先自伤其身;这是一个即使动作,会造成3点伤害,并成为施法过程中的一个常规部分。血灵师的任何伤害免疫能力,均不对此产生作用。

销血大法会对受术目标造成额外的1D6点伤害。该额外伤害仅造成生命值的损失,而不会导致属性伤害、属性吸取或者其它形式的损伤。构装体、元素生物、软泥生物、植物、不死生物和任何体内没有血液或者类似物质的生物,对此免疫。


超凡灵血(Su):7级以上,血灵师的血液巡行已处在其相当程度地掌控之中。当血灵师挂彩时,他的血就会自发的远离伤口,以避免损失扩大。该能力使得血灵师获得了对每一次攻击1点的伤害减免。


控血异术(Su):8级以上,血灵师便可将自己在刹那间形成的意志送入他人的血液中。如果他在搏斗中一击命中对手,该君全身上下的血液便会骤然暴起,试图摆脱肉体的桎梏。沸腾的鲜血以强大的爆发力冲破受术者的身体防线,造成10D10的伤害。该能力一天只能使用一次,但在前次失败的情况下,稍事休息还可再来。其产生的效果是瞬发性的。

构装体、元素生物、软泥生物、植物、不死生物及任何体内没有血液与内似物质的生物对此免疫。


炼精化气(Su):升到9级时,血灵师可以籍由自己的血液创造出一种特殊的血之精髓,而且一生仅有一次。服用这琼浆玉液之后,他将永久获得2点体质加值。


奥义.血遁(Su):到了10级,血灵师终于趋至化境,本体与血之玄乐成就了至纯至美的和谐状态。他将获得一种超凡入圣的能力:血遁,即以血肉之躯为超越空间的道路,在其间任意地穿梭。该能力一天可施展一次,是一个标准动作且不会引发借机攻击。他可以嗖地没入和他个头相似或更大的活体,后者安然无恙,接着他便可把自己传送到同一位面的另一个活物体内,全程仅耗时一轮,且无论两者之间相距几何。血灵师仅需略略指出要去的方向和距离(“从这儿往西直走,二十里外的某生物”),血遁术便会将他传送到离目的地最近的某个目标生物体内。他也可指定某个具体的个体为终点站,但要这么做除非是他事先就有一份该生物的血样,保存在身上的小瓶内。

被作为始发站的生物和终点站生物并不非得是血灵师熟知的。血灵师也不能把自己当成始发站生物。如果一个被当作入站口的生物并不情愿成人之美,那他就必须通过一次成功的近身接触攻击检定,然后才能顺利通关(检定失败并不会导致当天内该能力的失去)。当“出站”时,血灵师得选择一处临近的空地以“着陆”。进入或钻出某生物体内时,不会给对方带来疼痛,除非血灵师意欲如此。尽管多数情况下,被指定生物发现自己成了魔法通道的终点站会显得惊慌失措。

如果血灵师愿意,他便可给目标生物来一次异常血腥的“破门而出”。他会从对方的体内爆发似得冲迸出来,除非该生物能做一次成功的强韧检定(DC10+血灵师职业等级+血灵师的体质修正),否则即会遭受10D6的伤害。当他弄出了那个血淋淋的出口以后,血灵师必须通过 DC15的强韧检定否则就会因他破空而出的惊诧而被震慑1轮。



表2—5:血灵师

等级   BAB   FS  RS  WS    特技    每日法术量/已知法术    
_____________________________________________
1    +0    +2  +0  +0   魔血灵药   +1现有奥法职业等级
                        持久施法   
                        定命止血   
2    +1    +3  +0  +0   血肉铭咒   +1现有奥法职业等级
3    +1    +3  +1  +1   死亡丧钟   +1现有奥法职业等级
4    +2    +4  +1  +1   化血成丹   +1现有奥法职业等级
5    +2    +4  +1  +1    人彘    +1现有奥法职业等级
6    +3    +5  +2  +2   销血大法   +1现有奥法职业等级
7    +3    +5  +2  +2   超凡灵血   +1现有奥法职业等级
8    +4    +6  +2  +2   控血异术   +1现有奥法职业等级
9    +4    +6  +3  +3   炼精化气   +1现有奥法职业等级
10   +5    +7  +3  +3   奥义血遁   +1现有奥法职业等级

责任编辑: dexter_yy

 

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创意不错内容不行,超凡灵血?想让伤口感染啊,快速凝结还差不多 2008-03-18 04:31 am un_god 0

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