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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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进阶职业—死亡获选者
日期:2005-01-20  作者:末日守卫  来自:Ellesime.net  点击: 2594
 
 

 

进阶职业—死亡获选者

 



死亡获选者  Death's Chosen

(译者注:原本译为死亡选民,后来发现这纯粹是个炮灰职业,为了不误导大家特改为获选者)


“为了不死者的荣耀!”

有时,一些注定一死的凡物会选择宣誓效忠于某个强大的不死生物。他们中的一些畏惧自身难逃一死的命运,渴望通过忠诚的服务获得主人的回报,在应允之日到来时,接纳其进入不死者的行列。其它的则是将对不死者的服务视为对那些轻视他的人报复的工具,无论那些轻蔑是真实的还是他自己想像出的。极少数存在是为了寻求不死生物特有的知识和价值,他们将对其服务视为应尽的义务和表示敬意的一部分。

如果被他所期望的主人接受,死亡获选者会作为主人的宠仆为其服务。通过这种服侍,获选者可以从中获得强大的精力和力量,但同时也会逐渐被主人的不洁之力所感染。

成为死亡获选者无论生活上或生理上都会发生改变。主人的要求便是一切的核心-特别是当主人渴求活物的鲜血或灵魂时。一个忠诚的死亡获选者对于某个强大的不死掠食者来说是个有力的帮助。他能够去主人无法去的地方,而且能够帮助主人克服其超自然天性中的弱点。举例来说,为吸血鬼服务的死亡获选者可以不受怀疑的引诱人进入吸血鬼的巢穴,侦探那些躲在神圣教堂中密谋对抗其主人的家伙,或者在令人憎恶的白昼期间转移主人的棺材到新基地中。

最常见的死亡获选者都是战士,因为大多数不死生物都深知保镖的用处所在(译:肉盾+炮灰,战士永恒的宿命…)。蛮战士,游荡者,刺客和僧侣也能成为合格的死亡获选者,虽然部分崇拜死亡之神的牧师也会尝试这个职业(译:口胡,施法者还是老老实实做你那份很有前途的工作去吧…)。

这个职业的NPC成员往往都会在主人身边听候调遣,偶尔他们会被派出执行某个重要任务。死亡获选者彼此间毫无忠诚和信任可言。对他们来说,为主人服务才是最重要的。

生命骰:d10

职业进阶需求
要成为一名死亡获选者,人物必须满足下列要求。
种类:异怪,龙,巨人,类人生物,魔法兽或人型怪物
阵营:任意非善良
基本攻击加值:+5
技能:知识(宗教)1级,侦察2级
特殊:角色必须被一个HD不低于人物的不死生物接纳为死亡获选者

职业技能

死亡获选者职业技能(和技能关键属性)为手艺(智力),交涉(魅力),收集信息(魅力),躲藏(敏捷),知识(宗教)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),搜索(智力),侦察(感知)
每级获得技能点数:2+智力修正

职业特性

下列为死亡获选者职业特性。

武器和装甲擅长:死亡获选者不获得任何武器,装甲和盾牌擅长。

主宰之盾(Ex):当死亡获选者的主人施展一个法术或使用一个特异,超自然或类法术能力时,它可以选择(以一个自由动作)令死亡获选者不受其影响。主人必须在施展法术或使用能力前声明此效果。若此能力持续生效,它可以令死亡获选者不受此效果影响,此免疫效果持续有效直到主人更换它。

举例来说,一个木乃伊能(而且很可能)选择令它的死亡获选者免疫自己绝望能力。一个不死施法者对一个正在与自己手下死亡获选者缠斗的战士施展火球术,虽然火球术影响区域包括死亡获选者,但它可以在施法时选择效果不影响死亡获选者。

获选者的精力(Ex):死亡获选者的生理需求会大幅度减少。他每天只消费十分之一正常食物和水的数量――一些幼虫和一口水便是充足的一餐。他每晚仅睡眠两个小时就能解除疲劳(虽然施法者仍需要正常的休息时间恢复法术)。他得到忍耐专长奖励(或者,如果他已经有了,则忍耐专长奖励提升为+8),他同时在抵抗疾病的强韧豁免上获得+4奖励。

获选者的意志(Ex):从第二级开始,死亡获选者因主人存在而备受鼓舞。当他在主人身边60尺范围内时,意志豁免检定获得+2士气加值。

获选者的勇气(Ex):在第3级时,当获选者在主人身边30尺范围内时,近战攻击和伤害检定均获得+1奖励。如果他的主人生命力降低到一半或一半以下,则奖励提高到+2。如果他的主人被消灭,则失去奖励。

非自然灵气(Su):当死亡获选者达到3级,野生或驯养的动物会本能察觉出他散发出的半径30尺的非自然灵气。它们不会愿意接近获选者,如果接近会变得恐慌不安。它们会尽可能逃离被亵渎的区域。


范例死亡获选者

自有生以来就被残酷驱使着,和他残忍的兽人父亲相比,Larrak见识了太多的生命和死亡。在一次短暂但成功的冒险活动中,Larrak背叛了他的团队转而宣誓服务于一位强大的巫妖。

Larrak 死亡获选者:男性半兽人战士5/死亡获选者3;CR8;中体型类人生物(兽人);HD8d10+16;hp64;先攻权+5;速度20尺;AC21,接触 11,措手不及20;基本攻击+8;擒抱+13;攻击*+15近战(2d6+10/19-20,+1巨剑)或+10远射(1d8/x3,精制品长弓);全回合攻击*+15/+10近战(2d6+10/19-20,+1巨剑)或+10/+5远射(1d8/x3,精制品长弓);SA-;SQ获选者的勇气,黑暗视觉60尺,半兽人血统,主宰之盾,非自然灵气,获选者的精力,获选者的意志;阵营LE;SV强韧+9(+13对抗疾病),反射+3,意志+5(+7在主人60尺内);力量21,敏捷12,体质14,智力8,感知13,魅力6
*参见获选者的勇气
技能与专长:跳跃+1,知识(宗教)+0,侦察+7;顺势斩,忍耐,钢铁意志,精通先攻,猛力攻击,武器专攻(巨剑),武器专精(巨剑)
获选者的勇气(Ex):在第3级时,当Larrak在主人身边30尺范围内时,近战攻击和伤害检定均获得+1奖励(已计入)。如果他的主人生命力降低到一半或一半以下,则奖励提高到+2。
半兽人血统:在决定种族效果时,半兽人视为兽人。
主宰之盾(Ex):在正常情况下,Larrak免疫其巫妖主人的法术和特异,超自然以及类法术能力影响。
非自然灵气(Su):野生或驯养的动物会本能察觉出Larrak散发出的半径30尺的非自然灵气。它们不会愿意接近他,如果接近会变得恐慌不安。它们会尽可能逃离他身边30尺范围内。
获选者的精力(Ex):Larrak每天只消费十分之一正常食物和水的数量。他每晚仅睡眠两个小时就能解除疲劳(虽然施法者仍需要正常的休息时间恢复法术)。他得到忍耐专长奖励,同时在抵抗疾病的强韧豁免上获得+4奖励(已列入)。
获选者的意志(Ex):当Larrak在主人身边60尺范围内时,意志豁免检定获得+2士气加值。

财产:+2全身甲,+1巨剑,精制品长弓,食人魔巨力手套,治疗中度伤害药水

表格  死亡获选者

等级  基本攻击加值 强韧检定  反射检定  意志检定   特殊      
1    +1    +2     +0    +0   主宰之盾,获选者的精力

2    +2    +3     +0    +0   获选者的意志

3    +3    +3     +1    +1   获选者的勇气,非自然灵气

责任编辑: dexter_yy

 

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