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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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进阶职业—哀伤咏叹者
日期:2005-01-20  作者:Gassnake  来自:Ellesime.net  点击: 2705
 
 

 

进阶职业—哀伤咏叹者

 

哀伤咏叹者


哀伤咏叹者的所吟唱的旋律所带来的不是欢庆与快乐,而是哀伤和悲痛。他们追寻着将这股忧郁的氛围传播得更为遥远、广博的道路,他们相信,只有切身体会到他们痛苦的人才能算是真正地了解这个世界。

哀伤咏叹者在那些着迷与死亡的文化中具有非常高的地位。以成员的身份服务于一个秘密工会或是作为死亡祭司阶级中的一部分,被委以为死者创作合适悼词的重要职责。越是重要人的死亡,他们的追悼会就必须越发的悲伤、悼词也越被期待。没有人能在短短数个世纪后依然记得某位女王的死,但一首伟大的送葬歌却能够流传千古。

然而,大多数哀伤咏叹者并不属于任何工会或是什么特殊的祭司阶级。他们是带来负面影响的漫游者,从一个地方旅行到另一个地方,掩饰着自己因个人悲剧而带来的沮丧与悲痛。这些哀伤的漫游者尝试着以他们的歌声来表达自己的痛苦,教授那些倾听者悲伤所蕴涵的真意。他们中的一些人:堕落诗人,永远渴求着让更多的人来体会自己那深深的失落。另一些则是阴险的生物,他们相信:因为他们自己的欢乐之火已经熄灭,所以他们必须使用自己的力量教导他人“爱有多么愚蠢,希望有多么飘渺,这一切都将在坟墓中迎来终结”,以使他人的欢乐也一并消逝。最后一类的哀伤咏叹者通常与强悍的不死生物有着紧密的联系,服务于强有力的吸血鬼领主或巫妖王。

职业需求
要成为一名哀伤咏叹者,角色必须满足以下所有条件
阵营:任意非善良
技能:知识(宗教)4级,表演(任意)8级。
专长:无要求
特殊:诗人音乐的职业特性

本职技能:哀伤咏叹者的本职技能(以及每项技能对应的关键属性)有唬骗(魅力)、专注(体质)、手艺(智力)、交涉(魅力)、威吓(魅力)、知识:历史(智力)、知识:宗教(智力)、聆听(感知)、表演(魅力),查言观色(感知),语言(无)。
每等级获得技能点数:4+智力调整

职业特性
下述均为哀伤咏叹者的职业特性:

擅长武器和防具:哀伤咏叹者不擅长任何武器与防具。

哀伤挽歌:哀伤咏叹者获得哀伤挽歌的能力。哀伤挽歌同样遵循诗人音乐规则(见诗人音乐,玩家手册29页)。在计算角色每日可使用哀伤挽歌次数时哀伤咏叹者的等级与诗人等级叠加。反过来,在使用诗人音乐能力和法术时哀伤咏叹者等级却不起作用。这些哀伤挽歌的每一种都是诗人音乐用途中的一种。

悲伤之歌:一名哀伤咏叹者可以唤起敌人的悲伤和痛心。被影响的敌人必须能够听到哀伤咏叹者的表演。只要他一直能听到,效果将始终持续、直到哀伤咏叹者结束表演5轮后。受影响的敌人意志豁免-2,同时攻击命中与武器伤害骰-2。成功的意志检定(DC为10+哀伤咏叹者的表演技能等级)可以忽略该效果,同时在24小时内免疫该名哀伤咏叹者的悲伤之歌。悲伤之歌是一种影响心灵的能力。

鼓舞之歌:在2级或更高等级时,一名哀伤咏叹者可以鼓舞不死生物抵抗超度,类似一名邪恶牧师所做的那样。所有30尺内的不死生物将获得驱散抗力,数值取决于表演者的哀伤咏叹者等级再加上他的诗人等级。鼓舞之歌的效果将一直持续,直到哀伤咏叹者结束表演的10轮后。一名不死生物哀伤咏叹者的鼓舞之歌将同时影响他本人。

沉痛之歌:达到3级或者更高等级的哀伤咏叹者可以使用歌曲或者诗歌唤起活物狂乱的悲痛。该生物必须在60尺内而且必须能听到沉痛之歌。除非通过意志检定(DC为10+哀伤咏叹者的表演技能等级),否则她将持续陷入困惑,直到哀伤咏叹者结束表演的5轮后。沉痛之歌是一种附魔效果(胁迫),影响心灵的能力。

战栗之歌:在4级时,一名哀伤咏叹者可以在敌人心中制造恐惧的旋律。任何60尺内的敌人只要听到就必须做意志检定(DC为10+哀伤咏叹者的表演技能等级),失败将受到1D6力量和1D6敏捷伤害。受过该效果影响或者意志检定成功将在24小时内不再受此效果影响。

唤醒之歌:在5级时,一名哀伤咏叹者可以活化一具30尺内刚死亡的尸体。这需要做一个表演检定(DC为10+目标生物的HD)。唤起的死亡生物生命值的HD不会超过哀伤咏叹者本人的人物等级。如果尝试失败。该哀伤咏叹者可以在下一轮重试。唤起的尸体必须是在1小时之内死亡的。

唤起生物的类别变为不死生物,而且保有原有的亚种特性。该生物保留所有职业等级,包括生前所拥有的任何超自然能力或者类法术能力(但不能是特异能力)。(虽然一些法术或者每基于每日使用次数的能力会因生物的死亡而受到正常的限制)。被唤起的生物完全听从哀伤咏叹者给予的命令(如果没有给予则通常直接攻击最近的敌人)。该生物持续活化直到哀伤咏叹者结束表演。

一名哀伤咏叹者同一时间只能活化一具尸体。如果他在第一具依然活动时活化第2具,则第一具尸体将立即死去就好象哀伤咏叹者停止了表演。


表3-2:哀伤咏叹者

职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊
等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力
1st  +0   +0  +0  +2  悲伤之歌
2nd  +1   +0  +0  +3  鼓舞之歌
3rd  +2   +1  +1  +3  沉痛之歌 
4th  +3   +1  +1  +4  战栗之歌
5th  +3   +1  +1  +4  唤起之歌

责任编辑: dexter_yy

 

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真好. 2005-01-28 10:49 am 明行天下 0

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