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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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《光辉南方》法术详述
日期:2005-03-11  作者:Arcanum  来自:Ellesime.net  点击: 1780
 
 

 

《光辉南方》法术详述

 

秘法敏查 (Arcane Sensitivity)
预言系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:触碰
目标:一个受触生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无

  藉由一次触碰,你立刻判知某生物是否可施展秘法术,以及其可施展的最高法术等级。


易碎肌肤 (Brittleskin)
变化系
等级:德鲁伊3,游侠3,术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可

  你使一个生物的天生防御晶质化而变得易碎。当受影响之生物在战斗中被击中时,部分晶质外表会破裂并粉碎,对其造成等同其天生防御加值的额外致死伤害。因此,若具+3天生防御的生物被此法术影响,每次被近战、远程或天生武器击中时,会受到额外3点伤害。此生物的确切防御等级不会改变。


弱能之环 (Circlet of Enervation)
死灵系
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:6吋的负能量环
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:强韧过则部分有效
法术抗力:可

  你于手中造出负能量小环圈,它不会伤害你或你的装备。该环自你手中发射,而你必须成功进行一次远程触碰攻击以击中你的目标。被击中的生物会受到2d6点伤害,并获得一级负向等级(强韧豁免可抵销该负向等级)。在你掷出该环后,另一个才会出现于手中,以便在你的次轮发射。

  弱能之环给予的负向等级,其作用如同弱能术所给予的。

  因为不死生物是由负能量所驱动,当此法术击中不死生物时,会医疗它2d6点的伤害而非伤害它。此外,不死生物每次被该环击中时,它获得5点暂时生命值。此法术对构装生物或不动物品无效。

  器材:一个价值100金币的墨玉手镯。


珊瑚增长 (Coral Growth)
变化系
等级:德鲁伊3,术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:5呎立方的珊瑚/每等级(可变)
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:无

  你使水中的活珊瑚依你所要的形状高速生长。因为你控制其型态,你可让珊瑚生长成一道墙、一颗大球等等。你受限于新生珊瑚的体积,但这与现存材料的量无关 ─ 一小片便可作为起始新生根源,只要那片仍然活着。

  珊瑚增长在哈鲁阿相当受欢迎,用来以珊瑚建出房屋和塑像。它也颇受多种水生种族的喜爱,用来建造水中城市。

  材料:一小片珊瑚。


道庭焰触手 (Daltim’s Fiery Tentacles)
咒法系(创造)[火焰]
等级:术士/法师5
豁免检定:无和反射过则效果减半;见说明

  此法术作用类似艾伐黑触手,除了此触手缘具蓝白火焰。在法术区域内的每个生物,每轮会受到每施法者等级1点的火焰伤害(最高15点)。成功的反射检定可将该伤害减半,但被触手擒拿的人物不可进行检定。


达松冰寒厅室 (Darsson’s Chilling Chamber)
塑能系[寒冷]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
区域:最多10呎立方/每等级(可变)
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:见内文
法术抗力:可

  你降低受影响区域的温度,到达极端寒冷的层级(如同寒害定义,地下城主指南第302页)。在该区域每过一分钟,易受寒冷伤害的生物会受到1d6点致死伤害(无豁免)。此外,生物必须进行强韧检定(DC 15,每次先前检定+1),否则受到1d4点非致死伤害。穿著金属盔甲以及与金属有所接触者,在该区内待至少1小时后,会如同受到冻寒金属法术的影响。

  此法术本来是为保存食物而开发(施于地窖内),但法师们很快地便判定它可作为遏制用(例如施于长廊或藏宝室),或是为喜爱寒冷的宠物造出舒适的环境。

  达松冰寒厅室可用魔法恒定术使之永久化。


达松冷凉微风 (Darsson’s Cooling Breeze)
塑能系[风]
等级:德鲁伊1,术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:60呎
效果:自距你10呎内的指定点弥漫出线式微风,至距离极限。
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可

  自你的指定点造出柔和微风(约莫每小时9哩),影响其路径上的所有生物、气体、云和雾。任何空中水汽、烟汽、云、烟雾和气体,以每轮80呎的速度飘离该点,并消散成正常情形的四分之一。

  除了该注明效果,冷凉微风可做到正常微风所能达成的效果。它可动摇风铃、吹散纸张或羊皮纸、使蜡烛或炉火摇曳等等。

  达松冷凉微风可用魔法恒定术使之永久化。


达松炽热镕炉 (Darsson’s Fiery Furnace)
塑能系[火焰]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
区域:最高10呎立方/每等级(可变)
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:见内文
法术抗力:可

  你升高受影响区域的温度,到达极端炎热的层级(如同热害定义,地下城主指南第303页)。在该区域每过一分钟,易受高热伤害的生物会受到1d6点致死伤害(无豁免)。此外,每5分钟该生物必须进行强韧检定(DC 15,每次先前检定+1),否则受到1d4点非致死伤害。穿著厚重衣物或任何盔甲者,在该区内待至少1小时后,会如同受到灼热金属法术的影响。

  此法术本来是为烹调食物而开发(施于锅、砖炉和烟熏室之内),但法师们很快地便判定它可作为遏制用(例如施于长廊或藏宝室),或是为喜爱炎热的宠物造出舒适的环境。

  达松冰寒厅室可用魔法恒定术使之永久化。


解除云雾 (Dispel Fog)
防护系
等级:牧师2,德鲁伊2,游侠2,术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
区域:最高四个10呎立方/每等级(可变)
持续时间:1分钟/每等级;见内文
豁免检定:见内文
法术抗力:可

  你使在影响区域内的天然或魔法云雾立刻彻底消散。此法术对任何来源的云雾和雾气皆有效,包括诸如隐雾术或死云术等法术,但对水域、雨雪或烟气无效。不论其他情况,被解除的区域会维持清静,每等级1分钟 ─ 之后,若邻近区域有足够云雾,则可再次充满它。影响区域内的天然云雾会自动清除;在法术终结后的一分钟内,自然云雾会再次形成。若为魔法云雾(例如来自云雾术的),你需要进行解除魔法检定(1d20+你的施法者等级,最高+10)以清除该区域。此解除魔法检定之DC为11+该法术施法者等级。成功则你指定区域内的法术被解除,但覆盖较大区域的魔法云雾可能无法被解除云雾彻底清除。

  该区域内处于云雾或雾气型态的生物必须成功进行强韧检定,否则受到2d10点伤害。即使通过检定者也必须立刻改换其他型态。


简易路径 (Easy Trial)
防护系
等级:德鲁依2、游侠2
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:无(无害)
法术抗力:可(无害)

  你散发出能量,和缓地将植物推开以便于通过,并在你经过后隐藏你的踪迹。任何处于该效应的生物(包括施法者)会发现当他们通过时,树丛维持在一旁。如此提供了通过任何地形的"路径"(参阅表格9-5:地形和大陆移动,玩者手册第164页)。一但你已通过,植物会回到原本型态。追踪以该效应移动者的DC +5(等同隐藏踪迹)。。

  此法术不会令植物型生物被推开或维持在一旁。


集体熵光护盾 (Entropic Shield, Mass)
防护系
等级:牧师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:一个生物/每等级,彼此间相距不可超过30呎
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:否

  此法术作用类似熵光护盾,除了它影响多个生物。


焰火目光 (Fiery Vision)
塑能系[火焰]
等级:牧师6
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:每轮两道火焰射线
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可

  完成法术的瞬间以及稍后每轮一次,于每轮你的回合中,你可用一个即时动作自双眼发出两道火焰射线,瞄准距离内的一个或两个敌人。每道射线皆须成功的远成触碰攻击以击中,被击中者受到4d6点火焰伤害。

  当此法术作用时,你不一定要使用目光射线;可进行其他动作,例如施法。不过,首次之后的每轮,你可用一个标准动作(专注于该法术)以使用目光射线。


集体跳跃术 (Jump, Mass)
变化系
等级:德鲁伊3,游侠3,术士/法师3
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
影响区域:一个生物/每等级,彼此间相距不可超过30呎

  此法术作用类似跳跃术,除了它是影响区域内的一群生物,使其于跳跃检定获得+10增强加值。在施法者等级10级时,该增强加值增为+20,且在施法者等级14级时增为+30。

  广阔洋的海盗喜欢将此法术用于登船行动。


凯瑞斯坦恶意触手 (Kyristan’s Malevolent Tentacles)
死灵系
等级:术士/法师6
豁免检定:无和强韧过则无效;见说明
法术抗力:可

  此法术作用类似艾伐黑触手,除了此触手是由负能量所构成。被触手擒拿的活物,除非通过强韧检定,否则每轮会获得一级负向等级。


大地孕育处 (Land Womb)
防护系
等级:德鲁伊4、哈斯兰4、游侠4
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:你和一个其他生物/每等级
持续时间:10分钟/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

  你沉入一个地内的防御性护罩之中,就位在你所站之处的下方10呎。看似大地开启并将你吞入一般。大地孕育处只能经由可耕种的土壤,不可为岩石。

  每施法者等级,你可以多带一个生物进入大地孕育处。这些生物需彼此触碰,且至少有一个触碰你(例如牵手成环)。在大地孕育处内的生物可呼吸与正常交谈,但其狭小空间令人无法在内移动,且无法施展有姿势成份的法术。大地孕育处仅能藉由魔法方式查知,而四级或以下的预言系法术无法找到大地孕育处。

  当持续时间结束或法术解消时,大地孕育处内的所有事物都回到法术生效时所站的地点。


雷电云雾 (Lighting Fog)
咒法系[电击]
等级:术士法师4
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:半径20呎,高20呎的扩散云雾
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:否

  你召来一团会少量放电的似烟云雾满布于该区域。此烟雾会如同云雾术般阻挡所有视觉。此外,每轮放电会对所有处于该云雾内之物造成1d4点加上每施法者等级1点的电击伤害。

  如同云雾术般,风会消散该烟雾且此法术不可于水中施展。


麦康堤尔的最终凭借 (Mycontil’s Last Resort)
塑能系
等级:术士/法师9
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:个人
影响区域:爆发半径30呎
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可

  你释放出致命的爆炸力,类似破坏威力手杖时的反袭之力(参见地下城主指南第245页以取得更多资讯)。此法术将任何留存于你心智中的法术栏位,转换成魔法能量冲击波。所有距你10呎内的生物,须承受每留存法术栏位8点的伤害,距11呎至20呎间的生物,须承受每法术栏位6点的伤害,而距21呎至30呎间的生物,须承受每留存法术栏位4点的伤害。你承受最大伤害值,且不可进行豁免检定。

  一般认为,在丹布雷斯入侵哈鲁阿时,麦康堤尔与其助手在环之法阵仪式中使用此法术,以击败亚凯恩蛮族首领,丹布雷斯的仑哈一世。麦康堤尔与其助手在爆炸后消失,据推测已死亡。此法术没有其他使用纪录。

  材料成分:大法师的指骨,须埋覆于价值5000金币的钻石尘中达一周。


防护具翼飞行物 (Protection from Winged Flyers)
防护系
等级:牧师1,德鲁伊1,圣武士1,术士/法师1
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:一个受触生物
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:否;见内文

  此法术作用类似防护邪恶,除了该加值用于来自具翼和有飞行速度之生物的攻击。以翼飞行的召唤生物不能触及受术者。法术抗力可使某生物克服此防护,并触及受保卫的生物。

  秘法术材料成分:一支羽毛或蝙蝠翼


法术改向 (Redirect Spell)
防护系
等级:牧师3,圣武士3
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可

  你于自身和一名盟友间造出一道魔法连结,使任何瞄准该盟友的法术(不含范围影响类)转向朝你。例如,对你盟友施展的魔法飞弹改为瞄准你。

  你和盟友两人都必须处于法术距离内,以使转向发生作用。若你的盟友处于施法者的距离内,而你没有,该法术便正常瞄准你的盟友。若你或此法术之受术者移动超出彼此距离,则此法术结束。


抓攫岩石 (Rock Catch)
变化系
等级:牧师2,游侠2
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:一个受触生物
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可

  你触碰一个生物,使其获得抓攫小型至大型猛掷岩石的能力(包括类似形状或大小的投射物,例如投石机弹药)。每轮一次,以一个直觉动作(在其他生物回合内进行的即时动作),当此法术之受术者将会被岩石击中时,他可进行反射检定以抓攫它。抓攫小型或以下岩石的DC为15,中型为20,大型为25。随后必须将抓到的岩石拋下,此为动作的一部分。


岩石爆裂 (Rock Burst)
塑能系
等级:牧师3,德鲁伊2,术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
影响区域:爆发半径20呎
持续时间:立即
豁免检定:反射过则效果减半
法术抗力:否

  你使一个体积至少8立方呎的石制物爆炸。石屑自爆炸起点飞出,对所有处于法术影响区域内的生物造成1d4点加上每施法者等级1点的伤害(最高+15)。成功的反射豁免可减半此伤害。

  魔法石制物或是被其他生物所携带的非魔法石制物,可进行强韧豁免以抵销此效应。生物不受岩石爆裂所影响。


安全空地 (Safe Cleaning)
防护系
等级:游侠3
法术成分:言语、姿势
施法时间:1整轮
距离:触碰
影响区域:扩散半径30呎
持续时间:1小时/每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可(物体)

  你使一块区域安全而不受攻击,如同整个空间处于圣域术。法术一但施展,其影响区域不可移动。

  当对手试图击中或直接攻击处于该区域内者,即便使用目标性法术,必须进行意志检定。若豁免成功,则该队手可如常攻击,不受法术影响。若豁免失败,该对手不可继续攻击,其动作落空,且不可在法术持续时间内攻击区域内者。那些不尝试攻击区域内者不受影响。此法术不能保护区域内的生物不受到区域型法术影响。

  在安全空地内的人,即使不受法术影响也不能攻击,否则会破坏法术。


海洋之足 (Sea Legs)
变化系
等级:吟游诗人1,牧师1,术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:一个受触生物
持续时间:1小时/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可

  你使生物在海中船只上更易于行动,即便是处于险恶气候。任何受到海洋之足法术影响的生物,其于倾斜表面或微滑情况之平衡感检定(DC 20或以下)必然成功。另外,生物可用其常速渔船只甲板上稳定移动,而非半速。参见玩者手册的平衡感技能描述以取得更多资讯。


曳移术 (Shuffle)
咒法系(传送)
等级:德鲁伊6,术士/法师6
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:一个或多个有意愿的受触生物
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可

  你使一个生物,加上每五级施法者等级一个额外生物,获得以移动动作进行短距传送的能力。受术者每轮可用此能力一次,于其回合中移至他熟知或能看到的地点,不可超过每二级施法者等级5呎的距离(于20级时为最高50呎)。受此法术影响的生物可携带物品,只要那些物品的重量不超越受术者的最大负重。若曳移术的受术者会移至被固体所占据的区域,该次尝试传送便直接失败。


焕光术 (Sparkles)
咒法系(创造)
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:扩散半径10呎/每等级
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:否

  你造出一团多彩云气,洒降发光微粒并附着于区域内的任何活物身上。焕光术可勾勒出其所附着物的可见轮廓,无法以非魔法方式移除,持续闪烁发光直到法术消失,并在法术持续时间内使区域内的隐形物具备可见轮廓。任何被微粒所覆盖的生物之躲藏检定有-40减值。

  此法术在哈鲁阿节庆期间相当受欢迎,法师自其飞行船于城市上方施展,让微粒妆点主持者。不过其他人发现它更具实效性的用途,包括揭露隐形或躲藏的敌人。

  秘法术材料成分:一小撮地云母。


枝石术 (Sticks and Stones)
死灵系
等级:牧师3,术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每3等级)
目标:一小堆残砾
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:否

  你活化一堆岩石、枝条、树枝和其他残砾,使其略具中型骷髅生物型态,并立刻攻击你所指定的敌人。你可用一个移动动作来改变该活化生物的所选目标。该生物的战斗数据为2 HD的泪人生物骷髅,除了它同时具有尸妖的能量吸取超自然能例(细节参见怪物图鉴的骷髅和尸妖项目)。


岩石陷阱 (Stone Trap)
变化系
等级:牧师7,术士/法师7
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
目标:至多200磅/每等级的石制物
持续时间:见内文
豁免检定:无
法术抗力:否

  你使一块岩石隐形并悬浮于指定点。该石停于该处直到被触发,不论是被你所设定的特殊情形或你选择的命令词句。一但触发,岩石陷阱变得可见并自然坠落。

  岩石陷阱的岩石可被置于适当位置,以承载于法术限制重量内的额外物质。举例来说,一颗被13级牧师施予岩石陷阱的2200磅岩石,可支撑额外的400磅。此额外重量可被置于浮空岩石的顶端,该石作用便如同塞在天花板之孔洞等等。

  作为陷阱,该悬空岩石有等同你施法者等级的攻击加值。任何被坠落石头击中的生物,受到每200磅1d6点加上每10呎坠落距离1d6点的伤害,最高伤害为20d6。位于岩石上的事物可能造成额外伤害,但此附加物仅能在并非依靠坠落以致伤时,造成高于并超过最大值(20d6)的伤害。

  触发岩石陷阱的情况可依你所愿般简单或复杂。特殊情况可基于生物的名字、身分或阵营,但其他必须基于可见动作或特质。其他诸如等级、职业、生命骰数和生命值等无形物不可使用。举例来说,岩石陷阱可设定当有守序邪恶生物接近时启动,但不会在暗黑卫士接近时启动。

  秘法术材料成分:一滴血和一颗卵石。


石炎术 (Stonefire)
塑能系(火焰)
等级:牧师5
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
影响区域:一个5呎平方+一个5呎平方/四级
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可

  你使自然的无生命岩石开始燃烧,放出浓厚的黑色烟雾并散发热浪。触碰此燃烧岩石者每轮受到2d6点火焰伤害,而来自岩石的高热会对10呎内的生物造成 2d4点火焰伤害,对10呎外而在20呎内的者造成1d4点火焰伤害。自它出现的那轮以及每轮你的回合,燃烧岩石会伤害区域内的所有生物。石炎术会对不死生物造成双倍伤害。

  燃烧的岩石会以每轮1呎厚度的速率被火焰耗尽(所以有石炎术的10呎厚墙需要10轮以燃尽)。烧掉承重墙、石柱或其他支撑物,可能会造成坍方或倒塌。参见地下城主指南第66页之坍方与倒塌。

  若燃烧岩石在1轮内受到20点或以上的寒冷伤害,该火焰会熄灭。(不须如对物品般将寒冷伤害除以4。)


光幡术 (Streamers)
塑能系
等级:牧师5,术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:一道或多道光幡
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可

  当你施法时,你自手中射出数道闪耀的红色光幡。你可发射一道光幡,加上九级后每三级一道额外光幡(在18级时为最高四道光幡)。每道光幡瞄准一个生物;多道光幡可分别瞄准不同的生物,或是许多光幡瞄准一个生物。光幡会自行移动追踪目标,不需要你专注,并盘旋于目标之格内准备触碰攻击。当目标接续采行任何动作时,光幡会对其进行触碰攻击(如同施法者的基本攻击加值)。攻击检定成功时,光幡会造成5d10点伤害。若目标在法术持续时间内不进行任何动作,环绕其之光幡便不产生作用且消失。

  光幡可被攻击(AC 20),但仅有魔法武器可影响它们。成功攻击可摧毁一道光幡。

  材料成分:6吋的红蛛丝带。


日光矢 (Sun Bolt)
塑能系(光明)
等级:牧师2,术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:射线
持续时间:1轮
豁免检定:反射过则部分有效
法术抗力:可

  自你手中出现灼热日光射线。你必须进行远程触碰攻击以击中你的目标。被此矢击中的生物将目盲1轮且受到2d6点伤害。会被日光伤害的生物将受到双倍伤害。不死生物必受双倍伤害,蕈类、霉菌、泥型怪和史莱姆等亦同;会被日光伤害的不死生物(例如吸血鬼)必受三倍伤害。成功的反射检定可抵销目盲。


悬浮术 (Suspension)
变化系
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:至多1000磅/每等级的任何无生命物品
持续时间:1d4天+1天/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:否

  此法术作用类似浮空术,除了以上所注与以下所述。于法术持续时间内,你可用心灵使该物品上下移动,每轮最多45呎。当你停止专注后,在法术持续时间内,物品会停留在该处。

  材料成分:以弯曲金丝悬挂的一小条皮环。


海啸术 (Tidal Wave)
塑能系
等级:术士/法师9
法术成分:言语、姿势、材料、经验值
施法时间:10分钟
距离:远距(400呎+40呎/每等级)
影响区域:一道75呎高,500呎宽的波浪
持续时间:1分钟/每等级;见内文
豁免检定:无
法术抗力:否

  你造出一道移动的水墙,使泳者溺水、船只沉没和淹没港口城市。当此法术完成时,海啸形成并自你定下的起源点开始朝你指定方向移动,法术持续时间内每轮速度150呎,或是直到它击中陆地。当再水中游泳的生物被海啸击中时,每轮必须进行DC 30的游泳检定以保持漂浮。成功得生物会被海啸冲走,且每轮必须继续进行游泳检定。检定失败的生物会被海啸卷入,强降至水表面下8d10呎处,并受到 4d6点非致命伤害。波浪略过水中生物,后者视同溺水(参见地下城主指南第304页)。

  任何中型或更小的船只于海啸路径上被卷入后会受到6d10点伤害,而比中型更大的船只则受到每体型层级6d10点的额外伤害。此外,被海啸带动的船只会移动等同伤害点数×5的呎数。例如,一艘受到 66点伤害的大帆船会被波涛带移330呎。若船只移动会与它船或陆地相撞,该船受到额外伤害(见下述)。任何在船上的未绑紧生物和装备会被冲下甲板进入海中(而接着生物必须进行上述之游泳检定。)

若海啸登上海岸,它对其路径上距岸200呎内的所有事物造成6d10点伤害,对远于200呎但距岸400呎内的所有事物受到3d10点伤害,对远于400 呎但距岸1000呎内的所有事物造成1d10点伤害。停于港内或是被海啸冲来的船只,除了受到海浪击中的伤害(见上述),还会受到额外6d10点伤害,最后会留于5d10×10呎处的内陆。

  材料成分:用来击打水面的一片木板。

  消耗经验值:500点经验值。


苦痛之墙 (Wall of Pain)
死灵系
等级:牧师4、术士/法师4
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:面积至多10呎平方/每等级的墙
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可

  你使区域内充斥着惊怖能量,令通过者感到剧烈疼痛。当位于墙之区域内时,受影响之生物的所有攻击、豁免检定和检定均有-2减值。此外,该墙每轮对其内之人造成每施法者等级1d4点的非致死伤害(最高15d4)。

  器材:一条模型鞭。

责任编辑: dexter_yy

 

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