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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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《异族宝典》第六章:魔法
日期:2005-03-17  作者:xiezhenggang  来自:龙骑士城堡  点击: 3488
 
 

 

法术描述
法术描述
————————————————————————————————————————
下列法术的描述格式请参照《玩家手册》,并按字母顺序排列。

空气呼吸朮(Air Breathing)
  变化系
  等级:牧师3,德鲁伊3,术士/法师3
  法术成分:姿势,材料/法器
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的活物
  持续时间:2小时/每等级(见说明)
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  受朮者可以在空气中呼吸,持续时间平均分给所有受朮者。
  此法术不会使生物在水中无法呼吸。
  空气呼吸法可以解除和反制水中呼吸法。
  奥朮材料成分:一根芦苇或稻草。

构装启智朮(Awaken Construct)
  变化系
  等级:牧师9,术士/法师9
  法术成分:言语,姿势,材料,消耗经验值
  施法时间:8小时
  距离:接触
  目标:一个构装体
  持续时间:立即
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  此法术使一个具有类人形体的构装体具有人类的知觉。此法术对暂时性的构造物无效(例如被法术“活化物体”所影响的物体)。被启蒙的生物不会特别偏向你或者他原来的创造者,但他会对你和原来的创造者态度友善。
  材料成分:一个死亡时间不超过8小时的类人生物的心脏。
  消耗经验值:5,000点。

亡灵启智朮(Awaken Undead):将心智赋予没有自我意识的不死生物。
  死灵系[邪恶]
  等级:牧师6,术士/法师7
  法术成分:言语,姿势,材料,消耗经验值
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  目标:所有半径25英尺+5英尺/每2等级内的无心智的不死生物
  持续时间:永久(解消)
  豁免检定:无(无害)
  法术抗力:可(无害)
  该法术赋予无智力的不死生物(如骷髅或僵尸)以心智。有智力的不死生物不受此法术影响。在此半径内所有无智力的不死生物都获得1D6+4的智力。该法术不会使受朮者获得比该类生物生前平均水平更高的智力值。一头骷髅狗的智力就是2;而一名骷髅兽人可以获得1D6+4的智力,但最高不超过8。
  被启蒙的不死生物不会恢复任何生前的技能点、专长或特殊能力,但他们在被启蒙之后可以正常继续获得技能点([4+智力调整值×HD])和专长(在第一个HD获得1个,其后每三个HD再得到一个)。
  不死生物具有他们生前所具有的盔甲和武器擅长(除非DM特别规定,否则这些不死生物生前默认的职业是NPC职业“武者”),并且应你的命令装备盔甲和武器。一位僵尸战士可以穿著所有盔甲,并使用任何简易或军用武器;而一头僵尸战马则可以穿著任何盔甲。
  被启蒙的不死生物在对抗控制的时候,意志豁免获得+2亵渎加值。
  材料成分:一节类人的指骨。
  消耗经验值:200点。

混沌之眼(Blindsight)
  变化系
  等级:牧师3,德鲁伊2,术士/法师2
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的生物
  持续时间:1分钟/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  此法术给受朮者最远30英尺的盲感能力(关于盲感的详细说明,见《城主指南》第三章)。

血之风刃(Blood Wind)
  塑能系
  等级:牧师2,术士/法师2
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2施法者等级)
  目标:单一智力不低于4的生物
  持续时间:1轮/每等级(解消)
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  受朮者可以通过一个全回合攻击动作,将其一项天生武器作为投掷武器使用,标准射程20英尺。受朮者在法术作用时间内,接下来的每一轮皆可如此做。受术者如同近战攻击一样,用手势指示天生武器进行攻击。此攻击效果总是从受朮者的位置发出,因此不会为攻击者或队友提供夹击。受朮者使用其最高的近战攻击加值,并且正常造成伤害。此攻击可以应用所有正常的远程攻击调整值。若受朮者具有不止一种天生武器,他可以选择在法术有效期内的每一轮使用哪一项天生武器。
  (xie注:法术名称若用港漫风格是“血染的风采”,日漫风格是“次元斩”,武侠风格曰“劈空劲”)

音之桥(Bridge of Sound)
  咒法系(创造)[音波]
  等级:吟游诗人2,牧师3,术士/法师3
  法术成分:言语,姿势,法器
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  效果:一座5英尺宽,1英寸厚,最长10英尺/每等级的音波桥梁
  持续时间:专注+1轮/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:可
  你用音波创造了一座带状的、没有重量、不会破损、隐形的桥梁。该桥两端必须架设在坚固的基础上,但可以是任意角度。如同“力墙术”,这座桥在成形时必须是连续无间断的。这个法术典型的作用就是用来跨越深沟或者危险地带。这座音之桥并不比典型的地下城地板更滑溜,因此生物可以无处罚的通过。它只能作为物理性的障碍物拦截固体物件,并不会阻碍法术效果、视线、凝视攻击、气态生物、虚体的生物和物体。
  这座音波之桥最多支撑每施法者等级200磅的重量,超过此上限的生物通过时将会下坠,就好像此桥不存在一样。
  在“沉默术”范围内的音之桥将会暂时消失,所有桥上的东西都会跌落。若音之桥的维持时间结束前,“沉默术”的效果结束或者被压制,桥会在原处再次出现。

凌波术(Buoyant Lifting)
  塑能系
  等级:德鲁伊2
  法术成分:言语,姿势,器材
  施法时间:单动作
  距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  目标:单一愿意游泳或漂浮的生物,或物品(最高不超过200磅/每等级)
  持续时间:10分钟/每等级(解消)(见说明)
  豁免检定:无
  法术抗力:无
  你一声令下,水面就会支撑环绕一个游泳的生物或漂浮的物体。水波将该生物提升并保持在水面之上,物体也会如此提升,包括其中容纳着的生物或其他物体(比如说一条小舢板)。生物必须自愿以此方式提升,物品也必须是无主的或者为一名自愿者所拥有。法术织出一张平滑的水波承托在受术者的下面,并将其保持在水平面上20英尺高。若有障碍物限制了受术者提升的高度(比如说顶部低矮的洞穴),水波将将受术者提升至接触障碍物为止。受术者可以浮于水波上(若其不会游泳便可以避免溺毙),也可以凭自己的能力或者借助外物(如绳索)游开。若受术者离开水波,水波会渐渐平复,法术效果结束。

噪击波(Cacohponic Burst)
  塑能系[音波]
  等级:吟游诗人5,术士/法师5
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:单动作
  距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
  影响区域:半径20英尺爆发
  持续时间:即时
  豁免检定:过反射则减半
  法术抗力:可
  在你指定的位置爆发出一阵低沉的、刺耳的噪音。对影响范围内的所有生物造成1D6/每施法者等级(最高15D6)点音波伤害。
  “噪击波”不能穿透“沉默术”生效的区域。

化色朮(Camouflage)
  变化系
  等级:德鲁伊1,巡林客1
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:你
  持续时间:10分钟/每等级(解消)
  你改变自身的颜色融入周围环境。该法术为你的躲藏检定提供+10环境加值。

云翼术(Cloud Wings)
  变化系
  等级:术士/法师2
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的生物
  持续时间:1分钟/每等级
  豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  该法术使受术者的飞行速度增加30英尺。对其它移动方式无效,也不会让本来不能飞行的生物获得飞行能力。

异月之相(Countermoon)
  防护系
  等级:德鲁伊3
  法术成分:姿势,言语,材料
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每等级)
  目标:一个兽化人
  持续时间:12小时
  豁免检定:意志,通过则无效(解消)
  法术抗力:可
  该法术中止兽化人的形体变化,也可以预防兽化病患者不由自主地变换形体。在法术生效期间,受术者无论当前为何形体都将继续保持下去直到法术结束,在此期间死亡也无法使其回复正常形态。自然(天生的)兽化人对抗此法术的豁免检定有+4加值。
  材料成分:一撮头发、鳞片或者其它从受术者身上剥落的一小部分。

蠕黯幽触(Crawling Darkness)
  咒法系(创造)
  等级:牧师5
  法术成分:言语,姿势,法器
  施法时间:一整轮
  距离:个人
  目标:你
  持续时间:1分钟/每等级
  黑暗的触须在你身体周围翻腾摇曳。触须不会妨碍你的移动或者施法,但会为你提供二分之一遮蔽(20%失手几率)并完全隐藏你的面目。你在擒抱、攀爬和脱逃检定上获得+4能力加值。
  触须会自动保护你,若跌落超过3英尺,蠕黯幽触将会使你受到如同羽落术的效果,你还可以随意使用水面行走的能力。
  (xie注:绝佳的剧情法术。设想一下,昏暗的灯光下,一个黑色的人影慢慢走来,你睁大双眼也看不清他的面孔,只见到周围如同触手一样的黑暗在翻滚蔓延……或者一个强者从高崖纵身一跃,随即缓缓落在水面,凌波而行,身体周围的黑暗如同狂舞的长蛇一般翻腾)

晨钟(Dawn)
  防护系
  等级:德鲁伊0,巡林客1
  法术成分:言语
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:所有以你为中心爆发半径15英尺内的生物。
  持续时间:即时
  豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
  法术抗力:可
  唤醒所有影响范围内的睡眠生物。因瘀伤而昏迷者将会醒来并陷入恍惚状态(见《玩家手册》第八章中关于瘀伤的说明)。该法术对濒死的生物无效。

蒸腾法球(Desiccating Bubble)
  死灵系
  等级:术士/法师2
  法术成分:姿势,材料/法器
  施法时间:单动作
  距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  效果:半径3英尺的气态球体
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:反射,通过则无效
  法术抗力:可
  一个超自然的干燥气态球体向你所指定的方向翻滚过去并吞噬所有触碰到的物体。它可以每轮移动30英尺并跳到30英尺高以击中目标。若其进入生物所占据的空间,便会在该轮停止前进并强行蒸发目标体内的水分,这将造成2D4点伤害(若成功通过反射豁免则忽略此伤害)。软泥怪、由水组成的生物(如水元素)和水生亚种的生物则改为受到2D6点伤害。
  只要你持续指挥它,气泡便会持续移动(指挥气泡属于移动等效动作),不然就会停留在原地。气泡表面是海绵状柔软的浓稠物(有点像肥皂泡,但不会像肥皂泡那么易碎,且可以被物体穿过而不影响法术效果),所以不会造成蒸腾以外的伤害。它无法撞毁大型障碍物,如果超出法术有效距离外将会破灭。
  奥术材料成分:一个充满空气的小气囊或者球胆,并撒上一撮粉尘。

乱心曲(Dissonant Chant)
  防护系[音波]
  等级:吟游诗人2,术士/法师2
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  影响区域:半径100英尺弥漫
  持续时间:1轮/每等级(解消)
  豁免检定:无(见说明)
  法术抗力:可
  你创造出一段混乱不堪的刺耳旋律。所有受到影响的生物必须成功地通过专注的技能检定(DC为18+关键属性调整值,视施法者的职业而定,若为法师则是智力,若为术士则是魅力),才能进行施法或其他需要专注的动作。
  本身就需要进行专注检定的动作,比如说防御式施法,专注检定的DC增加此法术的豁免DC-10。举例来说,若一名智力为14的法师施放此法术则豁免DC为14,若一名牧师尝试在此范围内施放“灵能武器”,则其专注检定的DC为21(防御式施法15+灵能武器的法术等级2+乱心谱的豁免DC14-10=21)。
  在此区域范围内的生物在对抗依靠语言效果的豁免投骰时,获得等同于该法术DC-10的加值。
  当该法术不允许豁免检定的时候,在法术范围内其专注检定的调整值按照豁免检定的算法正常计算(10+法术等级+智力或魅力调整值)。

铸梦朮(Dream Casting)
  幻术系(幻觉)[心灵效果](见说明)
  等级:术士/法师6
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:1小时
  距离:无限制
  目标:你和一个做梦者
  持续时间:1天/每等级(见说明)
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)/意志,通过则无效
  法术抗力:可(无害)/可
  如同“托梦法”,除了如下说明:你可以改变睡眠者的梦境,令对方产生一些特殊的欲望效果。做梦者若要抵抗此额外的效果则可进行一次意志豁免检定,若检定成功,则你只能如同“托梦法”一样传送信息。若豁免失败,你决定该信息可以携带哪些额外效果。
  恐惧:你在梦中展现出环绕着强力光环,充满威慑力的形象。在法术有效期内,若做梦者于任何时机遇到你,或者知道你就是托梦者,便会陷入颤栗状态。这属于胁迫和恐惧效果。
  魅惑:你在梦中展现出特别友善而亲切的形象。在法术有效期内,做梦者如同处于“魅惑怪物”法术的影响下。这属于魅惑效果。
  狂暴:你在梦中热嘲冷讽讥笑怒骂,不断折磨着做梦者。在法术有效期内,若做梦者于任何时机遇到你,或者知道你就是托梦者,在战斗中会优先攻击你。做梦者处于该效果时,将会在豁免投骰、攻击投骰、属性检定、技能检定和武器伤害投骰上获得+2士气加值。这属于胁迫效果。
  困扰:你在梦中展现出奇异而不同寻常的行为举止。在法术有效期内,做梦者举止异常,获得两项人物特征,从《城主指南》的表5-5:百种人物特色中随机选取(若投出体貌特征则重投,比如秃头)。若做梦者见到你,或者知道你就是托梦者,便会行为失常。

爆地术(Earth Reaver)
  变化系[火]
  等级:牧师4,术士/法师4
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:单动作
  距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  影响区域:半径20英尺+10英尺/每等级弥漫
  持续时间:立即
  豁免检定:无
  法术抗力:可
  在你指定的地点,地面猛烈喷发出大量岩石、泥浆和火焰。在此范围内的生物和物体将会受到7D6点伤害;伤害包括4D6的撞击伤害和3D6的火焰伤害。未通过豁免的生物则会跌倒。
  (xie注:此处说“未通过豁免”,但法术的豁免为“无”,应该是指该法术无需豁免必然成功,但是范围内的生物依然可以通过豁免来避免跌倒,按照惯例,这个豁免应该是“反射豁免”)

野性之拥(Embrace the Wild)
  变化系
  等级:德鲁伊3,巡林客3
  法术成分:言语,器材
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:你
  持续时间:10分钟/每等级
  该法术允许你获得野生动物的一些能力和天性。在法术有效期内,你保留自身的形体,但你获得所选择的动物天生的非凡嗅觉,以及相应的技能级数(但并不与你原有的技能级数相叠加)。因此,根据你选择的动物,你可以获得盲感和嗅觉,以及聆听、侦察或其它技能的级数。“野性之拥”并不赋予你该动物的天生攻击能力、移动方式、专长或非感官的特异能力,比如踏跺或精通擒抱。
  器材:所选择的动物的鳞片、皮肤、翎毛,或者其巢穴的一小片碎片。你必须亲自从该动物处得到此器材。

蛇之延伸(Extend Tentacles)
  变化系
  等级:牧师4,术士/法师4
  法术成分:言语,材料
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:你
  持续时间:1轮/每等级
  该法术最初由梅杜莎研发,将你的触须攻击延伸5英尺。该触须可以正常攻击。该法术也增加梅杜莎的蛇发长度,并以此进行10英尺的触及攻击,或者若你具有精通擒抱能力,那么在一次成功的攻击后还可以进行一次擒抱。若蛇发成功定身,可以在接下来的回合中进行紧勒,并在成功的擒抱检定后造成1D3加你的力量调整值的伤害。

化鳍为趾(Fins to Feet)
  变化系
  等级:牧师2,术士/法师2
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:1分钟
  距离:接触
  目标:接触到的生物
  持续时间:10分钟/每等级
  豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  此法术将尾部、鳍等肢体末端变形成类人的腿脚。中体型的生物变形后具有30英尺地面速度,小体型或更小型的生物具有20英尺地面速度,大型或更大的生物则有40英尺地面速度。该法术通行于人鱼族、纳伽和梭螺鱼人。
  (xie注:童话故事《人鱼公主》……)

赤焰鞭(Flame Whips)
  变化系
  等级:术士/法师8
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:单动作
  距离:单人
  效果:燃烧的鞭子
  持续时间:1轮/每等级(解消)
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  你的前肢变形成燃烧的鞭子。赤焰鞭的功绩将替代任何你肢体原有的天生攻击,并造成5D6+1/每施法者等级(最高+20)点火焰伤害。
  当此法术生效时,你无法施放包含材料成分的法术,你也无法用前肢携带物品。法术作用期内所有你前肢佩戴的装备均停止作用。

变色化形朮(Forestfold)
  变化系
  等级:德鲁伊4,巡林客3
  与“化色术”相同,但效果改为“你在躲藏和潜行检定上获得+20的环境加值”。
  (xie注:注意原“化色术”仅为躲藏+10环境加值,而该法术同时增强两项技能。换句话说,7级德鲁伊的战术侦察能力可以让专业游荡者脸红了,每等级10分钟的持续时间啊……)

狡诈术(Fox's Cunning)
  变化系
  等级:吟游诗人2,牧师2,术士/法师2
  法术成分:言语,姿势,材料/法器
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触的生物
  持续时间:1小时/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  受术者头脑变得更为灵光。该法术可以使智力获得1D4+1点增强加值,影响基于智力的技能检定。法师不会因此法术而获得额外的法术,但会提升他们的法术豁免DC。
  奥术材料成分:一小撮狐狸的毛发或者粪便。
  (xie注:我很奇怪3E核心居然不包含这个法术,在3R中这个法术终于进入核心,包含在诗人、法师和术士的法术列表,但不在牧师的法术列表中。和同系列的其他法术一样,3R的持续时间一律改为1分钟/每等级,且相应属性不再是1D4+1而是固定+4)

融臂术(Fuse Arms)
  变化系
  等级:牧师3,术士/法师3
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:至少有4条手臂或者触须触及能力的生物
  持续时间:10分钟/每等级
  豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  你将一个生物的多条手臂或触须融合成一双更强壮的前肢。该法术只对肢体或触须可抓握的生物生效(因此对于石化蜥蜴和变种蜈蚣这类无法用肢体攻击或抓握物体的生物,该法术无效)。
  每一对融入第一对前肢的肢体,都将为该生物在使用此融合后的肢体时提供+4力量加值(仅在使用前肢时有效,啮咬、腿部等其他器官无效)。举例来说,一头四臂猩猩在该法术的效果下将仅有一对手臂,并且在使用手臂的时候力量为30(xie注:正常情况下26)。一头青足龙蛇有3对前肢,则可以将其合并成一对前肢且在运用时获得+8力量加值(此法术对它的六条腿无效)。(xie注:此处用了青足龙蛇作为范例,但在3R中青足龙蛇已经不再有爪抓攻击,则该法术无法对其生效,请注意区分不同游戏版本)
  肢体数量减少有可能会使受术者的攻击次数降低。
  (xie注:其实法术名称不如叫“万佛朝宗”,不过龙九州不会说我剽窃他老爸吧?我找火云邪神去……)

四臂猩猩之祝福(Girallon's Blessing)
  变化系
  等级:牧师3,术士/法师3
  法术成分:言语,姿势,材料
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的生物
  持续时间:10分钟/每等级
  豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  你给予受术者一对额外的手臂/每四个施法者等级。每个手臂的末端有一只手,具有手指和对开的拇指。该法术可以创造最多五对手臂,但受术者的体型会限制其额外手臂的数目:小体型只有一对,中体型可以有两对,大体型允许三对,超大型或者更大的可以有四对。该生物原有的手臂(如果有)将成为其主要手臂,所有其它手臂都是第二手臂(若受术者原本没有手臂,则法术生成的手臂将成为主要手臂)。
  新的手臂将会导致迷乱。当遭遇紧张或者危险状态时,比如说战斗,受术者必须通过成功的意志检定(DC19),否则就会在所有攻击检定、豁免检定、技能检定和属性检定上受-2减值,直到渡过紧急情况为止。变形过程将会破坏非魔法性的衣物或盔甲,但魔法盔甲和衣物可以自动改变以适应新的手臂。
  额外的手臂并不会提供额外的攻击机会,也无法同时完成多项体力工作。它们也不会增加受术者的触及范围。无论如何,它们允许该受术者用更多的手臂操控物品,或者同时使用双手物品和另一件装备。举例来说,受术者可以在装备盾牌的同时挥舞巨剑。
  材料成分:一条用四臂猩猩毛发编织的短绳。
  (xie注:我更倾向于叫做“哪吒之祝”或者“多臂之祝”,不过既然《怪物图鉴》上面“Girallon”的译名是“四臂猩猩”,那么正式名称还是直译吧)

冰雹朮(Hailstones)
  塑能系[寒冷]
  等级:术士/法师3
  法术成分:言语,姿势,材料
  施法时间:单动作
  距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  效果:一个冰球/每五个等级
  持续时间:立即
  豁免检定:见说明
  法术抗力:可
  你创造出一个冰球用于击打敌人。你必须进行一次成功的远程接触攻击。冰雹将造成5D6点寒冷伤害(过反射则减半)。如果你创造了更多的冰球(等级为10级或更高,最高在20级时达到四颗冰球),所有的冰球瞄准的目标彼此间距离不能超过30英尺。
  材料成分:一把水晶弹珠。

圣洁星尘(Holy Star)
  防护系
  等级:牧师7
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:单动作
  距离:个人
  效果:能量的防护之星
  持续时间:1轮/每等级(解消)
  你创造出一圈能量的星尘在肩头盘旋,亮度约等于蜡烛。它有三项功能,你可以在自己的回合中用一个即时动作指定启动哪一项功能。
  法术反转:圣洁星尘可以如同“法术反转”一样将1D4+3个等级的法术偏转。若有任何法术被以此方式反转,则从总反转等级中减去此法术等级(每次你选择此功能时,“圣洁星尘”并不会重新补足这些等级)。如果所有的法术等级都被耗尽,该功能将不再起作用,但其它功能依然可用。
  掩蔽:圣洁星辰为你的AC提供+10掩蔽加值且不会影响你的动作。
  火矢:圣洁星辰如一条能量束般激射出去,对最远不超过90英尺远的生物进行一次远程接触攻击,造成1D4+1/每两个施法者等级(最高+10)点火焰伤害。

幻影陷阱(Illusory Pit)
  幻术系
  等级:术士/法师4
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:单动作
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  效果:长宽10英尺,深20英尺的幻影
  持续时间:永久
  豁免检定:意志,通过则不信(若发生互动)
  法术抗力:不可
  该法术创造出一个长宽为10英尺,深20英尺的陷坑。它可以施放在一个平面(如地板)或者开放的空间(如用于掩盖一个真正陷阱的容量)。若仔细观察,它看上去完全是真实的。若将其施放在固体表面,放在陷阱上的物体不会掉落,改为停留在陷坑顶部的空间上,如同飘浮在空中,或者如同该陷坑被“力墙术”所覆盖。若将其施放在一个开放空间,物体将会穿过法术范围的底部直接掉下去(接触点将会消失),或者被陷坑范围内的固体顶部承托住(看上去好像悬空浮着)。侦测能力无需依赖视觉观察,将会立即揭示出此陷坑是幻影(举个例子,一个具有盲视能力的生物或者一名角色用长竿戳地面则会发现那里并没有一个陷坑)或者用某个无形的方式覆盖着。触碰该幻影不会让陷坑消失。幻影陷阱的底部可以是平的,也可以插着金属尖桩,有类人生物的骷髅残骸,龌龊的垃圾,或者随便什么你希望见到的效果,施放法术的时候就要选择这些效果。

高等混沌之眼(Improved Blindsight)
  等级:牧师5,德鲁伊4,术士/法师4
  除了可以提供的盲感范围是60英尺远以外,该法术如同“混沌之眼”。

高等变巨术(Improved Enlarge)
  等级:术士/法师5
  距离:接触
  持续时间:10分钟/每等级
  除了上文的差异之外,其余如同“变巨术”。
  (xie注:原3E的“变巨术”是术士/法师的1级法术,近距,1分钟/每等级。3R改为“人类变巨术”,术士/法师1,并且是力量领域的1级领域法术,施法时间改为1整轮,具体说明也有较大改变,请注意区分版本)

高等缩小术(Improved Reduce)
  等级:术士/法师5
  距离:接触
  持续时间:10分钟/每等级
  除了上文的差异之外,其余如同“缩小术”。

构装活化朮(Incarnate Construct)
  变化系
  等级:牧师9,术士/法师9
  法术成分:言语,姿势,材料,消耗经验值
  施法时间:8小时
  距离:接触
  目标:单一构装体
  持续时间:立即
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  该法术将一个类人形体的构装体转化成一个活物。该法术对临时活化的构装体无效(如受到“活化物体”法术效果影响的物体)。该构装体获得“肉身构装体模板”(见本书第10章)。此肉身生物不会特别偏向于你或者他最早的制造者,但他对你和其制造者的初始态度均为友善。
  材料成分:一颗死去时间不超过8小时的类人生物的心脏。
  消耗经验值:5,000点经验值。

墨云术(Inky Cloud)
  咒法系(创造)
  等级:牧师2,术士/法师2
  法术成分:言语,姿势,材料
  施法时间:单动作
  距离:30英尺
  影响区域:在水下蔓延以你为中心半径30英尺的云雾
  持续时间:10分钟/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:不可
  该法术创造的黑色云雾从你所在的位置向外翻腾而出。云雾将模糊所有的视线,包括黑暗视觉也不能看到5英尺之外。5英尺内的生物将获得半遮蔽(攻击时有20%失手几率)。更远的生物则是全遮蔽(50%的失手几率,且攻击者无法用视线定位目标)。
  中速的水流(时速超过11英里)在4轮之后可以冲散云雾,激流(时速超过21英里)冲散云雾仅需1轮。
  该法术仅在水下有效。
  材料成分:一小瓶鱿鱼或者章鱼的墨汁。

利齿朮(Jagged Tooth)
  变化系
  等级:德鲁伊3,巡林客3
  目标:受术者的单一挥砍或穿刺性天生武器
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  除了上文的区别,该法术效果如同“锐锋术”。

腐息术(Laogzed's Breath)
  等级:牧师3,术士/法师3、
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  影响区域:锥形
  持续时间:立即
  除了上文及恶心的气体持续时间为10轮以外,该法术效果如同“臭云术”。
  (xie注:其实译音为“老子的口臭术”更直观。Laogzed是战蜥人神祇的名字,几乎不具心智,吃下所有能找到的各式物体——活的、死的或者是非生物——想必它也从不刷牙?)

猛袭术(Lion's Charge)
  变化系
  等级:德鲁伊1,术士/法师2
  法术成分:言语,姿势,材料
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的生物
  持续时间:1分钟/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  你给予受术者如同狮子一样的猛扑能力。当受术者冲锋时,可以在同一轮内进行全力攻击动作。
  材料成分:一小撮狮子的鬃毛。
  (xie注:关键词“冲锋”、“全力攻击动作”——SO~强的法术啊!)

昏暗视觉(Low-Light vision)
  变化系
  等级:刺客1,巡林客1,术士/法师1
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的生物
  持续时间:1小时/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:可(无害)
  你给予受术者昏暗视觉能力。
  奥术材料成分:一支小蜡烛。

反抗曲(Major Resistance)
  防护系
  等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊2,圣武士2,术士/法师2
  法术成分:言语,姿势,材料/法器
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的生物。
  持续时间:1小时/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  你用一股强大的魔法能量浸透受术者,保护其免遭伤害,豁免检定得到+3抗力加值。
  奥术材料成分:用上好布料制作的一顶微型斗篷。

混沌之漩(Maw of Chaos)
  防护系[混乱,力场]
  等级:术士/法师9
  法术成分:言语,姿势,材料
  施法时间:单动作
  距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  影响区域:半径15英尺弥散
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:意志,通过则减半(见说明)
  法术抗力:可(见说明)
  你创造出一个像巨嘴一样,激荡着紫红色能量的豁口。任何接触到或位于能量区内的事物都要受到下列效果影响。
  首先,除了你以外的所有生物受到1点伤害/每施法者等级。法术抗力可以用于抵抗此伤害(但对此法术的其他效果无效)。每轮都要进行意志检定对抗该法术的影响,成功的豁免检定会使该轮内伤害减半。
  其次,混沌能量使得专注极为困难。任何需要进行专注检定的动作(比如施法或使用类法术能力)都需要通过专注检定(DC25+法术等级)才能成功。
  此法术不会影响混乱亚种的生物。
  材料成分:一块带有牙齿的下颚骨。

萌童仆从(Minor Servitor)
  变化系
  等级:牧师7,术士/法师5
  法术成分:言语,姿势,材料,消耗经验值
  施法时间:一天
  距离:接触
  效果:1立方英尺/每等级的物体
  持续时间:永久(解消)
  豁免检定:无(物品)
  法术抗力:可(物品)
  你将生命的气息吹进物体的空虚外壳。被活化的物体对你态度友善而亲近。你对该物体没有特别的情感连接,尽管它会尽力完成你交给他的任务,或者努力实现你对它的期待。该物体的材料可以是任何非魔法的材质,包括木头、金属、石头、织物、皮革、陶瓷和玻璃等。你也可以直接活化未加工过的事物,比如水、墙上的石头、或者地上的岩砾,只要此物体的体积不超过1立方英尺/每施法者等级。被活化的物体体积每有1立方英尺,就有1个HD。
  此法术使该物体获得智力值(投3D6)和魅力值(投1D3)。该活化物体的其他数据参见《怪物手册》。
  材料成分:一小片或一把与被活化的物体相同的材料。
  消耗经验值:为每立方英尺体积支付250点经验值。

化身为木(Plant Body)
  变化系
  等级:德鲁伊6
  法术成分:言语,姿势,法器
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的生物
  持续时间:10分钟/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可
  你把强大的变形魔法灌输给受术者,使其获得部分植物的特性。受术者的皮肤遍布苔藓和藤蔓,和蹒跚的土墩没两样。任何能够影响植物类生物的效果也能影响受术者。
  植物类生物免疫重击、影响心灵的效果、毒素、“睡眠术”、麻痹、震慑和变形效果。
  受术者的属性点、技能值和专长不受影响(尽管新的形体可能会使受术者使用某些技能或专长的时候很困难甚至完全不可能)

快掘术(Rapid Burrowing)
  变化系
  等级:牧师2,德鲁伊1,巡林客2,术士/法师2
  法术成分:言语,姿势,器材/法器
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的生物
  持续时间:1分钟/每等级
  豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  该法术使被接触的生物掘穴速度增加20英尺。该法术对其他移动方式无效,不会让本身没有掘穴能力的生物获得掘穴能力,也不会让本身不能穿过岩石的生物获得穿越岩石的能力。

排拒朮(Rejection)
  等级:牧师6
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  影响区域:锥形
  持续时间:立即
  豁免检定:反射,通过则无效
  除了上文所述,其余与“放生物力场”相同。
  (xie注:“防生物力场”为6级奥术7级神术,持续性,且豁免检定为意志。本法术是该法术的低级神术版,就一下子,闪过就完)

嗅绝朮(Scent)
  变化系
  等级:德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2
  法术成分:言语,姿势,材料
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的生物
  持续时间:1小时/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  你给予受术者受术者无与伦比的敏锐嗅觉,相当于某些怪物的“灵敏嗅觉”能力。该能力让生物可以凭嗅觉察觉接近的敌人,或闻到躲藏的敌人,还可以借此进行追踪。具灵敏嗅觉的生物能辨识出熟悉的气味,就像人类可以辨识出熟悉的景象一样。更详细的信息请查阅《怪物图鉴》的“概论”中关于灵敏嗅觉的相关条文。
  奥术材料成分:一小撮芥末与胡椒粉末和一滴汗。

骸骨守卫(Skeletal Guard)
  死灵系[邪恶]
  等级:术士/法师8
  法术成分:言语,姿势,材料
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:一条或多条指骨
  持续时间:立即
  豁免检定:无
  法术抗力:无
  你创造等同于指骨数量的忠诚骷髅。所有骷髅都是中等体型,具有《怪物图鉴》上面普通骷髅的数据,除了他们的有效HD等同于你的施法者等级。你的每个施法者等级可以创造出1具骷髅。这些骷髅计算进你所能控制的不死生物的总HD数中(如“操控死尸”法术中所写,每个施法者等级2个HD)。
  与“操控死尸”法术不同,这些骷髅将会尽力保持在你周围60英尺内。若超出距离,这些骷髅将会停止活动直到你返回到距离它们60英尺内。
  材料成分:每创造一个骷髅就需要一段中等体型生物的指骨,和一块价格相当于50GP的黑玛瑙。该骷髅的形体与指骨的来源生物类型相同。
  (xie注:3R的“操控死尸”已经有了重大改变,单一不死生物的HD上限为施法者等级的2倍(在“亵渎术”范围内还能加倍),操控不死生物的总HD上限达到每施法者等级4HD,材料价格修改为价值25GP的黑玛瑙/每HD,总体来说价格更贵了,创造出来的不死生物更强大了。请注意区分版本)

清心咒(Sonorous Hum)
  塑能系[音波]
  等级:吟游诗人2,牧师3,术士/法师3
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:你
  持续时间:1分钟/每等级(解消)
  在你施放此法术后,你在法术有效期内施放的下一个需要维持专注的法术将会一直维持到清心咒的有效期结束。该效果允许你施放另一个法术,即使该法术也需要维持专注。若清心咒的维持时间短于该法术的专注维持时间,则该法术将会正常维持,你无法从清心咒获得更多的维持时间。
  该法术发出的声音犹如一个穿盔带甲的人在踱步的时候试图尽量不发出响声(一般通过DC5的聆听检定即可发现)。你可以用一个即时动作停止清心咒。
  举个例子来说,你可以先施放这个法术,然后施放“侦测思想”,当你再施放“侦测谎言”的时候该法术会为你维持“侦测思想”的专注检定。所有这些法术皆由你操控,你可以在同一轮里将为最初“侦测思想”所提供的效果,改为以另一个法术“侦测谎言”为目标。

音波枪(Sound Lance)
  塑能系
  等级:牧师3,术士/法师3
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:单动作
  距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  目标:单一生物或物体
  持续时间:立即
  豁免检定:强韧,通过则减半
  法术抗力:可
  “音波枪”产生一股的音波能量,挟带着巨大的噪音由你所在的位置准确地击中射程内的目标。音波造成每施法者等级1D6点音波伤害,最高达到10D6。“音波枪”的命中准确无误,除非该目标处于全掩蔽或者完全隐藏状态。“音波枪”无法穿透“沉默术”的作用范围。

传音入密(Speak to Allies)
  变化系[语言]
  等级:吟游诗人2,术士/法师2
  目标:任意数量的生物盟友,彼此之间距离不超过30英尺
  如同“传讯术”,除了你和接收者无需动嘴说出词句或低声呢喃。以此方式传讯,即使训练有素的读唇专家也没有机会获悉信息内容。

印法术(Spell Flower)
  变化系
  等级:牧师1,术士/法师1
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:你
  持续时间:1轮/每等级
  你可以在每一支前肢上积存一发接触类法术,只要你不使用该肢体施放其他法术或者接触任何事物。每发接触类法术都积存在不同的前肢上。在法术维持期间,你施放的任何接触类法术都不会散发,直到你用该前肢施放另一个法术,或者用该前肢接触任何事物。
  举例来说,一名人类术士施放该法术,然后施放“冻寒之触”并将该法术积存在左手,然后施放“电爪”并积存在右手。由于“印法术”的作用,他可以在同一时间积存这两发法术。如果他再施放需要姿势成分的其他法术(这至少需要使用他的其中一只手),他立即失去积存的一发(由他自己选择)接触类法术,但如果他施展的法术也是接触类法术,他可以立即将其积存在可用手上。如果他选择用接触类法术攻击,则该法术正常起作用。这时他的手臂被视为已持有武器,因此他也可以在同一轮中以另一发接触类法术进行副手攻击(并按照正常的双武器攻击处罚处理)。
  一名六臂蛇魔施法者可以进行与上例中的术士相同的操作,除了她可以积存的接触类法术最多可以达到六发。她也可以使用任何类法术能力或超自然能力,只要这些能力并不妨碍她积存法术即可。
  若“印法术”维持时间结束,只有最近施展的接触类法术可以继续积存,其余未使用的积存法术将会散发。

暴蛛之祸(Spider Plague)
  咒法系(召唤)(见说明)
  等级:牧师8
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:一整轮
  距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
  效果:1D4+1个被召唤的生物
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:无
  该法术召唤出1D4+1只超大型天界(中立善良)或炼狱(中立邪恶)变种蜘蛛。它们将出现在你指定的区域并且在你的回合中立刻就能行动。它们会用自己最强的能力攻击你的对手。如果你可以和蜘蛛沟通,你也可以指示它们停止攻击、攻击特定敌人或者完成其他任务。
  当你使用一个召唤法术召唤邪恶或善良的生物时,该法术的类别与被召唤的生物相同。
蜘蛛
  超大型天界变种蜘蛛:挑战级数 6;超大型异界生物;生命骰 10D8+10;生命值 55;先攻+3;速度40英尺,攀爬30英尺;防御等级 16,接触11,措手不及13;攻击+9近战(2D6+6加毒素,啮咬);特殊攻击:毒素,蛛网,破邪斩;特性:昆虫特性,黑暗视觉60英尺,酸/冷/电抗力15,伤害减免5/+2,法术抗力20;豁免:强韧+8,反射+6,意志+3;力量19,敏捷17,体质12,智力3,感知10,魅力2。
  技能:攀爬+16,躲藏+2,跳跃+10,侦察+15。
  破邪斩(超自然能力):每天1次,蜘蛛在对抗邪恶敌人时,可以用一般攻击额外造成10点伤害。
  毒素:伤口,强韧豁免(DC22),初始和后续伤害都是1D8力量。
  技能:变种狩猎蛛在躲藏检定上获得+4种族加值,在跳跃检定上获得+6种族加值,在侦察检定上获得+8种族加值。

  超大型炼狱变种蜘蛛:挑战级数 6;超大型异界生物;生命骰 10D8+10;生命值 55;先攻+3;速度40英尺,攀爬30英尺;防御等级 16,接触11,措手不及13;攻击+9近战(2D6+6加毒素,啮咬);特殊攻击:毒素,蛛网,破善斩;特性:昆虫特性,黑暗视觉60英尺,/冷/火抗力15,伤害减免5/+2,法术抗力20;豁免:强韧+8,反射+6,意志+3;力量19,敏捷17,体质12,智力3,感知10,魅力2。
  技能:攀爬+16,躲藏+2,跳跃+10,侦察+15。
  破善斩(超自然能力):每天1次,蜘蛛在对抗善良敌人时,可以用一般攻击额外造成10点伤害。
  毒素:伤口,强韧豁免(DC22),初始和后续伤害都是1D8力量。
  技能:变种狩猎蛛在躲藏检定上获得+4种族加值,在跳跃检定上获得+6种族加值,在侦察检定上获得+8种族加值。

潜行术(Stalking Spell)
  幻术系(五官幻觉)
  等级:术士/法师8
  持续时间:1小时/每等级(解消)
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  与“高等隐形术”相同,但该生物还可以从听觉和嗅觉中消失。受术者周围5英尺内散发着沉默,也不会发出气味,无法用灵敏嗅觉能力侦测。


化身为石(Stone Body)
  变化系
  等级:术士/法师7
  法术成分:言语,姿势,材料
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:你
  持续时间:1轮/每等级
  此法术将你的身躯变成会活动的石头。
  你获得伤害减免10/-。你免疫失明、重击、属性伤害、耳聋、疾病、溺毙、电击、毒素、震慑和所有法术,也不受基于生理构造或呼吸的效果攻击,因为对于此类效果的法术来说,你既无生理构造也不会呼吸。所有种类的寒冷及火焰伤害只能对你造成一半伤害。无论如何,所有对石魔像有特殊效果的攻击也对你生效。
  你的力量获得+4增强加值,但你的敏捷也同时受到-4减值(敏捷值最低为1),你的速度比正常情况下减半。你具有50%的奥术失败率,和-8的盔甲检定罚值,就如同被套在一件全身甲里。你不能饮用(因而无法使用药剂),也不能吹奏乐器。
  你的徒手攻击造成1D6点正常伤害,你的徒手攻击视为武装攻击(小体型的施法者造成1D4点伤害,而非1D6)。如果你的天生攻击造成的伤害高于1D6点,则取较高的。
  你的重量增加3倍,使你在水中如同石头一样迅速下沉。无论如何,你不会被水压压爆,也不会在海底窒息——直到法术有效期结束。
  材料成分:来自于石魔像、巨型土元素或城堡的一小块碎片。

高级抗力提升(Superior Resistance)
  防护系
  等级:吟游诗人5,牧师5,德鲁伊5,术士/法师5
  法术成分:言语,姿势,材料/法器
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的生物
  持续时间:1小时/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  你将强大的魔法能量灌注给受术者保护其免受伤害,豁免检定得到+6抗力加值。
  奥术材料成分:用上好布料制作的一顶微型斗篷。

亡灵鬼面(Undead Mask)
  死灵系[邪恶]
  等级:牧师7
  法术成分:言语,姿势,材料
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:接触到的生物
  持续时间:10分钟/每等级
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可
  你将强大的变化魔法灌注给受术者,使其获得一些不死生物的特性。受术者的肌肉看上去萎缩坏死,外表如同僵尸。只要受术者不主动攻击不死生物,无智力的不死生物将会完全忽视其存在。任何影响不死生物的法术或效果也会影响受术者。受术者可以像同HD的不死生物一样被驱散、摧毁、叱喝或命令(豁免无法抵抗此效果)。受术者可以被负能量(例如“造成伤害”系列法术)治疗,也会被正能量(如“治疗伤害”系列法术)伤害。
  不死生物免疫影响心灵的效果、毒素、“睡眠术”、麻痹、震慑和疾病。它们也免疫重击、瘀伤、属性伤害、属性吸取或巨创。在法术有效期内,受术者失去体质值,以及来自于体质加值的额外生命值。受术者免疫任何需要强韧检定的效果,除非该效果也能影响物品。不死生物施法者需要进行专注检定时,使用魅力调整值代替其体质调整值。受术者的其他属性不受影响。受术者保留其原有的技能和专长。
  材料成分:一小撮吸血鬼的灰烬。

邪灵朮(Vile Death)
  咒法系(呼唤)[邪恶]
  等级:牧师9,术士/法师9
  法术成分:言语,姿势,材料/法器
  施法时间:1小时
  距离:接触
  目标:一具实体不死生物
  持续时间:永久(解消)
  豁免检定:意志,通过则无效
  法术抗力:可
  你召唤出来自地狱或无底深渊的炼狱妖魂,并将其镶进一具实体不死生物的身躯。若不死生物和炼狱妖魂都通过了意志豁免检定则“邪灵术”失效。如果你宣誓在执行完某个任务后接触该效果,或者定下某个期限,有的炼狱妖魂也许会自愿放弃对抗。同样的,有些不死生物为了获得哪怕只是暂时的炼狱力量,也会主动放弃对抗。
  被镶入炼狱妖魂的不死生物将会获得《怪物图鉴》上的“炼狱模板”。最终得到的生物对你态度冷淡,并依照其自身意愿行事,它对你的初始看法是无关紧要。
  奥术材料成分:一小块硫磺。

灵蛇术(Vipergout)
  咒法系(召唤)(见说明)
  等级:术士/法师7
  法术成分:言语,姿势,材料
  施法时间:单动作
  距离:个人
  效果:1D4+3只被召唤的生物
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:无
  法术抗力:无
  该法术召唤出1D4+3条中型的炼狱(混乱邪恶)或天界(混乱善良)毒蛇(蛇),由你所在的位置跃向敌人发起进攻。如果你可以跟毒蛇沟通,你也可以指示它们停止攻击、攻击特定敌人或者执行其他命令。
  当你使用召唤法术召唤邪恶或者善良的生物时,该法术类别与被召唤的生物相同。
毒蛇
  中型炼狱毒蛇:挑战级数 1;中型异界生物;生命骰 2D8;生命值 9;先攻+3;速度20英尺,攀爬20英尺,游泳20英尺;防御等级 16,接触13,措手不及13;攻击+4近战(1D4-1加毒素,啮咬);特殊攻击:毒素,破善斩;特性:灵敏嗅觉,黑暗视觉60英尺,寒/火抗力5,法术抗力4;豁免:强韧+3,反射+6,意志+1;力量8,敏捷17,体质11,智力3,感知12,魅力2。
  技能和专长:平衡+11,攀爬+11,躲藏+12,聆听+9,侦察+9;武器娴熟(啮咬)。
  破善斩(超自然能力):每天1次,炼狱毒蛇在对抗善良敌人时,可以用额外造成2点伤害。
  毒素:伤口,强韧豁免(DC11),初始和后续伤害都是1D6体质。

  中型天界毒蛇:挑战级数 1;中型异界生物;生命骰 2D8;生命值 9;先攻+3;速度20英尺,攀爬20英尺,游泳20英尺;防御等级 16,接触13,措手不及13;攻击+4近战(1D4-1加毒素,啮咬);特殊攻击:毒素,破邪斩;特性:灵敏嗅觉,黑暗视觉60英尺,酸/冷/电抗力5,法术抗力4;豁免:强韧+3,反射+6,意志+1;力量8,敏捷17,体质11,智力3,感知12,魅力2。
  技能和专长:平衡+11,攀爬+11,躲藏+12,聆听+9,侦察+9;武器娴熟(啮咬)。
  破邪斩(超自然能力):每天1次,炼狱毒蛇在对抗邪恶敌人时,可以用额外造成2点伤害。
  毒素:伤口,强韧豁免(DC11),初始和后续伤害都是1D6体质。
  (xie注:一开始没明白这个法术的作用,13级的时候召出几条CR1的蛇管什么用?后来才想到,这个法术与更高级的牧师神术不同,不是用来战斗,而是用来吓人、跑路的……试想,某人被人追杀,眼看就要在小巷子里被追上了,忽然转身猛一抬手,几条滑溜溜凉飕飕的长条状生物迎面扑来,缠在身上四处游走,咬一口还发麻,搁谁也得吓一跳,等你把这几条小蛇捏死了,某人早就跑了)

肢体之墙(Wall of Limbs)
  塑能系
  等级:术士/法师5
  法术成分:言语,姿势
  施法时间:一整轮
  距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
  效果:由回旋的肢体组成的墙,长度20英尺/每施法者等级,或者以半径5英尺/每2个施法者等级环绕,高度均为20英尺。
  持续时间:1轮/每等级(解消)
  豁免检定:反射,通过则减半或无效(见说明)
  法术抗力:可
  一堵由回旋的肢体组成的坚实垂直墙壁从虚空中具现为实物。肢体的形状与你自己的前肢相类似。任何生物企图穿过这堵墙将会受到每施法者等级1D6(最高15D6)点钝击伤害,过反射则减半。
  若你使墙体出现在已有生物占据的地点,则他们所受到的伤害如同穿越墙壁。若这些生物通过反射检定,则可以避开墙壁且不会受伤(随后由他们自行决定站在墙的哪一边)。
  “肢体之墙”对于需要穿越它的攻击提供半掩蔽(AC+4,反射豁免+2)。

武器充能(Weapon of Energy)
  变化系(见说明)
  等级:牧师4,术士/法师4
  法术成分:言语,姿势,法器
  施法时间:单动作
  距离:个人
  目标:单一武器
  持续时间:1轮/每等级
  豁免检定:强韧(物体,无害)
  法术抗力:无
  你为一把武器注入能量,使其具有额外的杀伤力,类似于焰爆武器在命中或重击时造成的额外火焰伤害。该武器可以造成酸,冷,电,火或音波伤害,在你施放法术的时候选择。该武器成功命中后,额外增加1D6点此类型的能量伤害。若重击成功,则该武器再增加1D10点额外能量伤害。若该武器的重击倍数为3倍,则改为增加2D10点额外能量伤害;若重击倍数为4倍,则改为增加3D10点额外能量伤害。
  该法术可以施放在已经具有能量伤害的武器上,但如果该武器本身能造成的能量伤害类型与此法术相同,效果不会叠加。举例来说,如果施放在一把+1炽焰(xie注:根据上下文,此法术在重击时也有额外效果,因此此处应为+1焰爆而非+1炽焰)长剑上,并选择造成额外的火焰伤害,则此法术无效,但可以为该武器提供其他类型的能量伤害。
  该法术的性质与灌注进武器的能量类型相同。举例来说,当使用“武器充能”为一件武器提供火焰伤害时,它就是火焰性质的法术。

深海之鳍(Wings of the Sea)
  变化系
  等级:牧师2,德鲁伊1,巡林客1,术士/法师2
  法术成分:姿势,材料
  施法时间:单动作
  距离:接触
  目标:你或接触到的单人
  持续时间:1分钟/每等级
  豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
  法术抗力:可(无害)
  该法术使被接触的生物游泳速度增加30英尺。该法术对其他移动方式无效,也不会让本身没有游泳速度的生物获得游泳能力。
  材料成分:一滴水。
责任编辑: dexter_yy

 

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