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对新人来说,最好的学习方式是:去找个DM,让他手把手的教你。你会发现,这只不过是个游戏而已,并不难学.

新手需要的不是160RMB的“精装”PHB,而是一种态度——认真、热情、严谨、谦虚,呃,还有好奇心和想象力,在这个快餐文化的时代,并不是人人都具有这些东西。

不要到IRC的公共频道里去寻求帮助,那里都是BT和烂人,他们最喜欢KUSO那些大喊大叫的新人-____-b

————哥布林诗人给新手的忠告

 

 
 




 
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剑与魔法的回忆——龙与地下城30周年纪念特辑
日期:2005-04-16  作者:天之业云  来自:NTRPG  点击: 14499
 
 

 

《龙与地下城》简介

 

 

《龙与地下城》简介(面向视频游戏玩家)

对于视频游戏玩家来说,能够接触到《DND》的机会并不少,但是对于其了解有多少呢?如果只是算家用机上的几个动作游戏的话,天之业云可以在这里大言不惭的说,哈哈,不到1%。为什么呢,因为《DND》实在是太复杂啦,至少对于习惯于动作游戏的电视玩家来说,如果按照玩TRPG的要求,在开始之前必须熟读三大本厚厚的书的话,那大概没有几个人愿意去试一下吧,所以制作人不得不对这些游戏的《DND》要素简化再简化呀。就算熟读三本核心规则,也只是说,刚刚够跑TRPG团的标准而已,还有一大堆的扩展规则、战役设定、背景资料、小说故事、电影剧本、魔法手册、武功秘笈、购物指南、家庭菜谱、葵花宝典…... 需要读(“梆!”“你丫有完没完”,没法子,读者读了前面一大段历史大概都想睡觉了吧,调剂一下,嘿嘿)。所以说,要对《DND》的内容有个总体的认识是相当困难的,因为可能需要投入巨大的精力才能知道个大概。读者也许要问:“那你丫就知道!?”,其实也不算知道啦,因为凭着天之业云那种凡事都要沾一点的三脚猫个性,自然大多数书都要被偶找出来读一遍…….前三页啦。所以这里天之业云将做一个简要的介绍,以便读者在玩《DND》背景的游戏时候,可以有个大概的认识,以后也不会看到两个DND粉丝在谈MM的时候,你会上去傻傻的问,你们在谈哪个美眉啊,其实他们谈的是Magic Missile啦——你在《DND》里可能会遇到的第一个魔法。不过,你们一定要时刻记住,天之业云是只三脚猫啦,讲的东西都不算真正的知识,所以一旦你真正的对《DND》感兴趣以及手头也有空闲时间的话,一定要自己找资料来细读啊,其实天之业云下面要说的东西大都散见于《DND》的各类书籍,真的要是找不难找到的啦。

以下部分资料性质文字摘录自NTRPG朋友的翻译以及台湾朱学恒先生的作品,在这里向这些前辈表示感谢。


核心规则——世界的本源

核心规则是《龙与地下城》最基础的部分,一切都将从这里出发。
我们刚才在《DND》的历史中就已经说过,每一次发售新的版本,都会采取三本一套的方式发售,这三本书就是核心规则,包括《玩家手册》(Player's Handbook),《怪物图鉴》(Monster.Manual),《城主指南》(Dungeon Master's Guide),现在最新的版本是3.5版。其中《玩家手册》是最基本的一本,主要是指导新手如何开始这个游戏,比如人物卡的制作、属性的解释、术语的定义、基本的世界观、战斗系统以及法术和神术的描述。《怪物图鉴》则是游戏中怪物的一些资料,从最常见的低等生物地精到最高等的太古金龙大致包括了500种以上的生物的资料。而《城主指南》则是给地下城主DM看的指导书,是最高级的一本,DM可以通过它从另外一个角度来享受游戏的乐趣。

如果是以TRPG的要求来要求玩家,那么如果只是扮演PC(玩家角色),那只要读过《玩家手册》和一部分《怪物图鉴》,但是如果要成为合格的DM(地下城主)那就要熟读这三本核心规则,甚至可以说,还远远不够。

不过对于CRPG玩家来说,即使是最低的PC要求,在浮躁的心情面前仍然会显得太难,但好在从三版开始,规则变得更加简化了,而且一些繁琐的计算和定义都可以交给电脑去做而不必自己去解决。所以你可以这样做,就像《无冬之夜》这个游戏对从来没有接触过而是刚从三版起开始接触《DND》的玩家说得那样,一开始你只要知道数值越高越好就可以了,当然这样玩一定不会爽的—_—b,所以随着深入进去,最好再慢慢的搞懂这些规则。

下面天之业云给一个基于《DND》背景的视频游戏的大致顺序,他们使用的核心规则部分是由少到多的。

CAPCOM 的两个街机平台的动作游戏《龙与地下城1,2》->PS2上的《被遗忘的国度•恶魔之石》->PS2上的《博德之门•暗黑联盟1,2》- >PC上的《博德之门1》->pc上的《博德之门2•安姆的阴影》+资料片《巴尔王座》->PC上的《无冬之夜》及其两个资料片- >PC上的《灰鹰邪恶元素之殿》->找人带你跑团吧
虽然《无冬之夜》使用的三版规则要比《博德之门》使用的二版规则简单,但天之业云认为玩起来倒是《博德之门》更容易些,当初天之业云也是尚未看三版《玩家手册》就开始玩《无冬之夜》,然后看见一大堆技能和专长的选项就傻掉了。据BFCLAN(国内最大的奇幻CRPG的BBS)上的高人解释,这是因为《博德之门》中只体现了50%的二版规则,而《无冬之夜》可能达到了80%的三版规则,所以才会有这种感觉,而且,现在的三版规则是主流,所以在学习基础规则的意义上倒是《无冬之夜》意义更大一些。

值得一提的是《灰鹰邪恶元素之殿》,非常忠实于《DND》3.5版规则,而且“灰鹰”世界也是《DND》的默认世界,与玩家手册完全契合,不像“遗忘的国度”那样存在分歧的地方,甚至可以作为《DND》规则教学游戏来看待。但本作bug实在是太过了,所以强烈建议玩家在开始游戏之前打上最新的补丁,和非官方的改良补丁“circle of eight”。

光和热——扩展规则部分

除了核心规则之外的所有规则和设定都被归结为扩展规则,不过世界设定、位面设定和宗教神诋我们等一会儿另外再讲,先看看其他有什么重要的东西。

除此之外,扩展规则中最重要的是《传奇等级手册》(Epic Level Handbook),因为核心规则中的《玩家手册》只是提供了普通冒险者的成长指南,照三版规则的说法,也就是前二十级的角色。一旦游戏角色的成长超越了凡俗的技能、战斗力和魔力的极限,那么他就会进入一个新的成长阶段,也就是传奇人物的成长阶段。传奇等级是游戏角色量变积累后的质变,自此之后,人物就开始向真正强大的道路迈进,对玩家来说,也是最YY最爽快的游戏阶段。

一般在普通角色等级和传奇角色等级之间会有一条界限,在二版《DND》中是300000万经验值,三版是20级,在《博德之门》的资料片《巴尔王座》和《无冬之夜》的最后一个资料片《?#092;域部族》中我们从CRPG里分别体会了二版和三版传奇等级,大家那个时候玩得爽不爽?当然《巴尔王座》里的 “天使海”和《无冬之夜》里的“物品复制大法”都是神才拥有的能力,轻易不要用哦,会破坏游戏平衡性的

其他的还包括每种职业各自的职业手册,详细的对一些职业的扮演进行补充和指导。此外还有另外一些进行TRPG时需要的辅导资料,不过这些和CRPG的关系不太,所以如果你对TRPG有兴趣,可以自己找来看一下。

龙与地下城的宇宙系统

这部分的内容记叙在《位面手册》(Manual of the Planes)之中,主要是牵涉到一些《DND》在游戏世界设计方面宏观的问题,比如宇宙的结构和世界的物质构成等等。听起来好像和游戏冒险的关系不是很大,但是宇宙系统的设计会牵涉到游戏进行的很多问题,比如冒险可以到达的地域,以及冒险中可能会遇到的诸如天使、恶魔、元素等其他更有力量和更加强大的生物的来源,更重要的,他会影响施法者施展的法术和效果,一般施法者的力量都是来自于其他的位面,比如如果玩家设计的宇宙系统中,没有元素位面,那么元素类魔法就不会存在,也不能召唤元素生物,而如果缺少负能量未免的话,大多数死灵法师的魔法都不会再起效。所以这对于《DND》的游戏来说,是相当重要的内容。而我们CRPG玩家一般也会在游戏中接触到这方面的内容,一般只在主物质位面活动是很无趣的一件事,去其他地方逛逛多带劲啊,厂商自然会满足玩家这方面的要求,比较有代表性的是《博德之门•暗黑联盟2》中,我们分别到四个元素位面去旅行了一番,这算是比较直观的经历了吧。
从三版规则起,《DND》是开放式的规则,所以,不是对于宇宙系统进行官方的解释,而是给出了一套设计的方法。当然完整的设计一个宇宙系统是相当的麻烦的,所以在《位面手册》中也给出了一个默认的宇宙系统也就是所谓的位面之轮,而这个位面之轮是以以前的战役设定,特别是《异度风情》这个主要涉及位面旅行的战役背景中的宇宙系统为基础设计出来的。

了解这个宇宙系统,首先要理解位面的概念,位面的概念要比我们通常意义的宇宙概念要大:相互交织的不同实质构成不同的位面,除了一些互相联系的点(这些常常会产生位面旅行的时空门),每一个位面都有他自己的宇宙和他自己的自然法则,比如物质位面的构成实质是原子,构成内位面的实质是纯粹元素与能量等。也就是说《DND》将世界按照不同的实质进行划分,然后,以这些实质为基础产生不同的位面。这些位面里再包含着不同的宇宙。这些其实都是源于古老的哲学对我们这个宇宙的不同认识,但是既然作为游戏的内容,我们自然不必深究,把这些当作科学知识来来解释现实世界是可笑的。

一般把社会意识倾向于将善良阵营的位面称谓“上层”位面并把邪恶阵营的位面称为“下层”位面这些阵营将决定居住在这些位面中生物,比如神和天使居住在“上层”位面而恶魔和魔鬼(在《DND》中两者是有区别的)居住在“下层”,位面都是无限的或近乎无限宽广的他们之间有着不同的位置和连接关系(这种关系对于位面旅行来说是最重要的),可以是独立的、接壤的或共存的。

DND的宇宙系统又称位面之轮示范了位面间是怎样相处的,也提供了一个位面系统供玩家直接使用而不需白手起家进行设计。

位面之轮由二十七个位面组成。它们是:

物质位面:宇宙系统中最主要的位面,是人类和大部分生物的家园。
三个过渡位面:包括灵界、星界、幽影界。
六个内位面:四个元素位面与两个能量位面都是位面之轮的一部分。元素位面包括经典DND的元素:火、气、土和水。能量位面则包括正能量与负能量。
十七个外位面:这些有阵营的位面是各种神祉与异界生物的家园。它们经常是分层的。这些外位面有:外层位面特征、外层位面连接、外层位面旅行、外层位面原住民、英雄领域之约瑟园、永恒混乱之混沌海、风啸深渊之喧癫空隧、无限层面之无底深渊、流放深渊之卡瑟利、灰色荒野之哈迪斯、永恒荒凉之焦炎地狱、九层地狱之巴托地狱、地狱战场之修罗场、钟表涅磐之机械境、和平国度之世外桃源、七丘天堂之天堂山、孪生伊甸之双生天堂、祝福地域之极乐境、无尽荒野之万兽园、奥林匹亚林地之奔放之野、和谐领域之外域。
半位面:最后,核心宇宙系统包括可选的所需要数量的半位面。

下面是这些位面的位置和连接情况

物质位面位于中心;幽影界与灵界与物质位面共存;所有的位面,包括幽影界与灵界,与星界共存。星界如同云雾一般围绕着整个宇宙系统;六个内位面围绕着物质位面。他们独立于物质位面并且相互独立(互相之间没有联接),当然它们都与星界共存。每个内位面都有它的元素或能量属性;外位面围绕物质位面排列成为一个大环。每个外位面都与它两边的位面接壤,但是与其他外位面独立,唯一的例外是和谐领域之外域,它与所有的外位面接壤,成为异界生物的交汇节点;外层位面(外层界)与星界共存,它们与灵界与幽影界独立,所以在外层位面时只有有限的法术可以使用。外层位面由几个相关的层组成,通常都是通过每个位面的顶层进行连结。善良阵营位面也被称作天界位面,它们通过奥西娜斯河作为道路连结,而邪恶阵营位面——地狱位面通过冥河作为道路连结;有许多有限的半位面连结在每一个角落,单独的渠道、独立的异界之门与漩涡也非常常见。

这大致就是《DND》中位面之轮的主要内容,在此基础上增删一些位面就可以构成玩家自己的宇宙系统,当然牵涉到的一些改变在《位面手册》中都可以查得到。

作为按照位面之轮玩家自己创造的游戏世界,这些世界一般是看作是彼此独立的,也就是说《被遗忘的国度》的“拖瑞尔”世界和《龙枪》的“克莱恩”世界彼此是没有联系的,但是当玩家想进行在不同世界之间穿行的冒险时,《DND》作为一个开放的系统,也提供了一种解释,以便DM进行游戏设计时使用:不同的世界只是区别在其主物质位面里的不同,他们共享其他的位面,他们在主物质位面里,各自的宇宙被一层水晶天包围,并悬浮在一种琥珀色叫做燃素的液体里,所以在这种解释下,不同的世界设定也叫晶壁,比如“拖瑞尔晶壁”和“克莱恩晶壁”以及我们的宇宙也可以被叫做“银河晶壁”。当然这种解释并非那么权威,因为《DND》官方只是提供了位面的构成方法,所有按照位面之轮进行设计的宇宙系统都要算作《DND》的宇宙系统,但有些宇宙系统的设计的位面构成可能是不同的,应该说,这种说法只是为了方便解释之用。啊!好深奥啊,好大的棉花糖啊,其实对于CRPG玩家来说,稍微了解一下就可以,因为CRPG是不需要DM 的,但是这种解释可以让我们知道为什么《DND》的游戏会经常跑到莫名其妙的地方的去冒险的原因。

责任编辑: dexter_yy

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“300000万经验值”? 2006-08-28 21:28 pm Limwish 1

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