值得一提的是《灰鹰邪恶元素之殿》,非常忠实于《DND》3.5版规则,而且“灰鹰”世界也是《DND》的默认世界,与玩家手册完全契合,不像“遗忘的国度”那样存在分歧的地方,甚至可以作为《DND》规则教学游戏来看待。但本作bug实在是太过了,所以强烈建议玩家在开始游戏之前打上最新的补丁,和非官方的改良补丁“circle of eight”。
这部分的内容记叙在《位面手册》(Manual of the Planes)之中,主要是牵涉到一些《DND》在游戏世界设计方面宏观的问题,比如宇宙的结构和世界的物质构成等等。听起来好像和游戏冒险的关系不是很大,但是宇宙系统的设计会牵涉到游戏进行的很多问题,比如冒险可以到达的地域,以及冒险中可能会遇到的诸如天使、恶魔、元素等其他更有力量和更加强大的生物的来源,更重要的,他会影响施法者施展的法术和效果,一般施法者的力量都是来自于其他的位面,比如如果玩家设计的宇宙系统中,没有元素位面,那么元素类魔法就不会存在,也不能召唤元素生物,而如果缺少负能量未免的话,大多数死灵法师的魔法都不会再起效。所以这对于《DND》的游戏来说,是相当重要的内容。而我们CRPG玩家一般也会在游戏中接触到这方面的内容,一般只在主物质位面活动是很无趣的一件事,去其他地方逛逛多带劲啊,厂商自然会满足玩家这方面的要求,比较有代表性的是《博德之门•暗黑联盟2》中,我们分别到四个元素位面去旅行了一番,这算是比较直观的经历了吧。 从三版规则起,《DND》是开放式的规则,所以,不是对于宇宙系统进行官方的解释,而是给出了一套设计的方法。当然完整的设计一个宇宙系统是相当的麻烦的,所以在《位面手册》中也给出了一个默认的宇宙系统也就是所谓的位面之轮,而这个位面之轮是以以前的战役设定,特别是《异度风情》这个主要涉及位面旅行的战役背景中的宇宙系统为基础设计出来的。