《龙与地下城》的历史:
今年是《DND》自1974年诞生至今的第30个年头,这30年的岁月,对它来说,自然不是风平浪静的。如果说,故事是这样的一个版本,在经过一群志同道合的朋友的精心策划后,它被设计了出来,然后被摆在了超级市场的货价上,受到了玩家的青睐、媒体的赞誉、社会的接受、扇子的追捧,虽然偶尔也会出现几个竞争对手(不然多无趣),但不过是像小猫抓抓似的挠一下痒痒,在阳光雨露的细心呵护下长到了30岁,然后以无比成熟和美艳的姿态站立在大家的面前。那真抱歉,这不是一部《DND》的成长史,而是一则童话故事。(“梆!”天之业云被愤怒的读者敲晕了脑袋,然后被冷水浇醒,被拖到一边继续说)
这一向是一块纷争不断的土地,充斥这各种各样对游戏的看法和持有理念的冲突,而这些冲突背后真正的原因,则完全是《DND》的游戏进行方式造成的。我们已经知道《DND》是一个桌面角色扮演游戏TRPG。在桌面角色扮演游戏中,地下城主(DM:Dungeon Master,在其他桌面角色扮演游戏中也被称为GM:Game Master)拥有最高的权利,甚至是凌驾于游戏规则之上的权利,DM为了能让游戏能够更好的进行,完全可以按照自己的方式对游戏规则进行改造,或者创造自己原创的游戏背景设定。而且《DND》版权的持有者,如果处在比较开明的时期,一般地也会支持和鼓励这种行为,在之后的每一次对游戏规则地修订中,吸纳玩家的意见,对于玩家对背景设定的补充和创作也会选择其中的优秀者进行官方的承认,然后将之加入到官方的背景资料设定中。这样做的好处就是:《DND》的游戏系统在一次次的改造和修订中逐渐晚上且趋于完美,其世界背景的设定也在玩家的创作中逐渐的丰满和形象起来;但坏处就是:每个DM乃至每个玩家心目中都会有自己理想中的《DND》,但权威始终只有一个,而每一次革新也总是意味着对玩家的一些游戏理念和看法的取舍,因此伴随而来的争吵就从来都没有间断过。从来就没有一个游戏的玩家群会像《DND》那样存在如此之多的派系之争和纷争困扰,在这样的情况下,总是有一些对《DND》游戏持非主流看法的玩家从原来的玩家队伍中分离出来,去实现他们心目中理想的桌面角色扮演游戏,而这当中的佼佼者在壮大以后,就成为了《DND》最大的竞争者和促使其前进的最大力量和灵感的最大来源。这一点,与我们熟知的视频角色扮演游戏是很不一样的,视频角色扮演游戏的游戏方式决定玩家只是游戏的接受着,一直到现在都没有允许玩家的力量进入游戏系统、背景和内容的修改和创作上面,所以推动视频角色扮演游戏发展的力量和推动桌面角色扮演游戏前景的力量是很不相同的。
但利剑双锋,正是这种看是无意义的分歧和争吵正是使《DND》一直一来保持旺盛生命力的根本力量。而《DND》对于各种不同观点中庸和吸纳百川之长的态度是其长盛不衰的秘诀。
但如此之多的意见分歧,也为总结《DND》的历史带来一个问题。就是对于某些决策和某些人物的评论和意见往往缺乏一致的观点,甚至有些完全是相反的,当然笔者自己没有亲历过那个阶段,所以很难从自己的角度出发来对这些人和事做出自己的评论,只能从手头的资料出发选择相对主流的观点,所以也许和一些读者的看法有所分歧,这是在所难免的,所以请多多包涵。