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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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[世界遥远的角落]森林地带的法术、怪物和魔法物品
日期:2005-07-26  作者:金子  来自:大法师之塔  点击: 2760
 
 

 

枝繁叶茂:森林地带的怪物
 

世界遥远的角落 更新日期:08/28/2004

枝繁叶茂:森林地带的怪物


By James Jacobs
from: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20040828a
译者:金子

 
  森林是活的。不光是动植物给森林带来了勃勃生气,还有许多阴险的生物潜伏在枯木堆下的幽暗处、根系纠结的深坑里,甚至于隐约可见天幕的翠叶华盖之上。很多这样的怪物在冒险者、探险家和其它森林漫游者之中臭名昭著;有哪个冒险者没听说过触手魔藤、比马还大(或者更大)的变种蜘蛛、饿急了的枭头熊,或者最最可怖的——绿龙呢?然而还有其它的危险潜藏在林子深处,从未远离过森林的心脏地区……
  
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
 
苔藓领主 Mosslord
大型植物
生命骰:20D8+180(270HP)
先攻权:+1
速度:40英尺(8格)
防御等级:29(-1体型,+1敏捷,+19天生防御),接触10,措手不及28
基本攻击/擒抱:+15/+30
攻击:触须+25近战(2D6+11)
全力攻击:6触须+25近战(2D6+11)
面宽/触及:10英尺/10英尺
特殊攻击:脑波长枪Brainlance,精通擒抱,苔藓变形mossy transformation
特性:伤害减免15/魔法及挥砍,对火焰免疫,昏暗视觉,心灵反射mental reflection,植物特性,心理感应100英尺
豁免:强韧+21,反射+9,意志+12
属性:力量33,敏捷12,体质28,智力15,感知18,魅力19
技能:脱逃+24,躲藏+22,跳跃+15,聆听+27,潜行+3,侦察+27,绳技+1(捆缚时+3)
专长:寓守于攻,战斗反射,精通卸除武器,精通拌摔,钢铁意志,闪电反射,隐秘
环境:温和的森林
组织:单独或一队(一只苔藓领主外加1D4+4只蔓生怪)
挑战级数:16
宝物:标准
阵营:总是混乱中立
进化:21-25HD(大型),26-35HD(超大型),36-40HD(巨型)
等级调整:--
 
  起先看上去像是朽木堆中一大片苔藓的东西蹒跚地站立了起来,显出模糊的人形,但代替头部和手臂的是六只不断翻腾、长而有力的触须。它的腿矮壮并呈向外张开的外八字型,移动时落足与周遭的植被融合在一起,拔腿时则在草木上留下粘湿恶心的扯裂创口。
 
  传说第一只苔藓领主是灵吸怪向地表植物灌注强大心灵能量的实验失败的不幸产物。夺心魔们为何想做这样的实验尚不清楚,但很可能同他们一直不懈努力,想创造出可以在地表生存和操纵的奴隶种族有关。无论最初的目的是什么,灵吸怪们似乎切断了和这些造物之间的所有联系,从此它们变成了世界上很多幽黯森林中的可怕威胁。通常,蔓生怪的行动变得更加活跃是一只新的苔藓领主了来到森林里造成的直接后果。
 
  虽然苔藓领主看起来仅是植物而已,其实它们是具有高度智能的危险掠食者。它会无情地在一大片林地中搜索所有的非植物生物,找机会铲除它们或把它们变形成看起来更顺眼的东西。当苔藓领主按体型大小依次清剿了数平方英里森林中的所有动物后,会变得不那么富于攻击性,但它通常会对新的侵扰集中更多的注意力。偶尔,同大自然有紧密联系的生物(比如德鲁依或精类)能接近苔藓领主并设法通过苔藓领主的心灵感应能力相互沟通。苔藓领主有时会对这些生物产生好感,会克制住不把它们变形成植物。其实它们常常会花很长的时间和这些生物谈论一些植物生物所感兴趣的话题。
 
  苔藓领主站立时有15英尺高,重3000磅。


  苔藓领主理解通用语和木族语,虽然它们没有发声器官,但它们可以和任何生物进行心灵交流而无需交谈。
 
战斗


  尽管身躯庞大,苔藓领主却非常擅于隐藏,它经常会在察觉附近有非植物生物后埋伏起来等候它们自己送上门来。一旦它开始攻击,则会用很有策略的方式战斗。它会利用周围的地形提供掩蔽,先用脑波长枪对付任何施法者,然后逼近敌人,用它的触须攫抓敌人并把它们变形成某种它更喜欢的形态。
 
  脑波长枪Brainlance(超自然):每轮一次,苔藓领主可以用一个即时动作发射出一支强大心灵能量汇聚而成的长枪。它能用脑波长枪对付60英尺内任一有智力的生物。目标生物必须通过一次成功的意志豁免检定(DC24),否则将被憎慑1D4轮并遭受1D6点智力伤害。若意志豁免成功则目标晕眩1轮,随后便可正常行动;并且可在随后的24小时内对该苔藓领主的脑波长枪效果免疫。该豁免DC的关键属性是魅力。
 
  精通擒抱(特异):如果苔藓领主通过触须攻击命中某个目标,则可造成正常伤害,并且能以一个即时动作展开擒抱而不会引发借击攻击。如果,擒抱成功,它能对被擒抱的生物使用苔藓变形攻击。接着,苔藓领主可以选择用通常的方式展开擒抱,或仅限于用触须将对手定身(如果选择后者,它将在擒抱对抗中有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态)。在这两种情况下,它在后续回合中每次成功通过擒抱检定都可以使用其苔藓变形攻击。
 
  苔藓变形 Mossy Transformation(超自然):被苔藓领主擒抱的活着的、非植物生物每轮必须通过一次DC29的强韧豁免,否则将遭受1D6点敏捷吸取;受害者必须对擒抱他的每一根触须分别进行豁免检定。敏捷值被吸到0的受害者躯体将会崩溃,变成一堆无行动力的暗绿色苔藓。在这个过程结束后的1D4轮内,受害者的苔藓残躯将膨大并变形成一只蔓生怪。该蔓生怪具有自由意志,但会将创造它的苔藓领主视为盟友,会尽其所能为其创造者服务。变成这种形态的受害者并没有死亡,但是不能保留以前的记忆、属性和技能。“祈愿术”或“奇迹术”可以将受害者恢复到原来的形态(并恢复在变形过程中被吸取得所有敏捷值)。“破除结界” 法术如果通过DC30的施法者等级检定可以将受害者恢复到真实形态(但其敏捷值仍然为0,除非用其它魔法来复原)。该豁免DC的关键属性是体质。
 
  心灵反射 Mental Reflection(超自然):苔藓领主是一种植物,因此它免疫任何影响心灵的攻击。更可怕的是,它强大的精神力可以篡夺在其心灵感应能力范围内(半径100尺内)发动的心灵攻击的控制权。在此区域内任何使用影响心灵攻击的生物有50%的几率遭受被反射回来的攻击,如同苔藓领主使用了该攻击来对付它。如果攻击被反射回去,该攻击原来针对的目标不会受到影响。苔藓领主总是可以反射以它为目标的影响心灵攻击。这种能力对其它苔藓领主的脑波长枪能力无效。该能力同样对靠接触攻击传递的或区域型的影响心灵攻击无效。
  
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
 
松土泥怪 Mulcher
中型泥型怪物
生命骰:2D4+14(25HP)
先攻权:-5
速度:10英尺(2格)
防御等级:9(-5敏捷,+4天生防御),接触5,措手不及9
基本攻击/擒抱:+1/+1
攻击:挥击+1近战(1D4+1D4酸液)
全力攻击:挥击+1近战(1D4+1D4酸液)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:恶臭Stench,拌摔
特性:盲视60英尺,伪装camouflage,对酸和寒冷免疫,泥形怪物特质
豁免:强韧+7,反射-5,意志-5
属性:力量10,敏捷1,体质24,智力--,感知1,魅力1
技能:躲藏-5*,跳跃-12
专长:精通拌摔
环境:温暖的森林
组织:单独,成对,或一群(3-8)
挑战级数:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:3-6HD(中型)
等级调整:--
 
  一小片枯枝、落叶和松针被搅动着抬了起来,好像有某种东西被埋在底下了。片刻后,潜伏在树皮和松果之下的东西变得清晰可见了,这是一块半透明的无定形软泥,散发着非常辛辣的恶臭。
 
  松土泥怪是一种潜伏在森林地表厚厚的枯枝落叶之下的危险泥形怪物。它沿着地表缓慢滑行,被树皮和枯枝的保护层隐蔽起来,不停地在林中徘徊,找到动物的尸体便爬过去享用。但他们从不挑食——松土泥怪不经常搜索和攻击其它生物,但如果它们碰巧遇上了正在森林中睡觉的家伙,或者某个粗心的漫游者无意中踩到了一个,它们会表现出盲目但可怕的力量。
 
战斗


   松土泥怪的攻击方式是伸出一条细触手,设法缠绕住生物的腿使之失去平衡。松土泥怪渗出的酸液只能腐蚀血肉和骨骼;对植物和木头、石头、金属或其它材质无效。
 
  恶臭Stench(特异):当松土泥怪移动时,它的躯体散发出一股难闻的辛辣臭气。在做出了至少一个移动或标准动作的松土泥怪5英尺内的所有活物,必须通过一次强韧豁免(DC18),否则会恶心1轮。“延缓毒发”或“中和毒素”法术可以移除一个恶心的生物身上的这种效果。对毒素免疫的生物不受影响,对毒素有抗力的生物在进行豁免时能获得其正常加值。该豁免的关键属性是体质。


  拌摔(特异):只要松土泥怪击中一个措手不及的生物,或对任何生物造成重击,就可以立即以一个即时拌摔攻击来对付该生物。


  伪装Camouflage(特异):松土泥怪的躯体是透明的,几乎像水一样,当它不动时很难被察觉到。因此松土泥怪在自然区域时躲藏检定获得+20种族加值。
 
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
 
杀手杰克 Murderjack
中型精类生物
生命骰:15D6+60(112HP)
先攻权:+7
速度:50英尺(10格),攀爬50英尺
防御等级:21(+3敏捷,+6天生防御,+2皮甲),接触13,措手不及18
基本攻击/擒抱:+7/+12
攻击:爪抓+13近战(1D6+5)
全力攻击:2爪抓+13近战(1D6+5)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:骇人外表Frightning Presence,偷袭+7D6,法术
特性:伤害减免10/寒铁,昏暗视觉,法术抗力21,突进sudden lunge,林地藏匿woodland concealment
豁免:强韧+9,反射+12,意志+10
属性:力量20,敏捷17,体质18,智力15,感知13,魅力22
技能:唬骗+24,攀爬+31,交涉+8,脱逃+21,躲藏+21,威吓+8,跳跃+13,知识(自然)+22,潜行+21,搜索+20,求生+19(追踪或在地表自然环境时+21)
专长:战斗反射,寓守于攻,精通佯攻,精通先攻,追踪,武器专攻(爪抓)
环境:温和的森林
组织:单独,成对,或一伙(3-8)
挑战级数:9
宝物:标准
阵营:通常是中立邪恶
进化:16-45HD(中型)
等级调整:--
 
  它迈着比人类稍细稍长的双腿从苍老多瘤的树木后面走了出来。它整体外形是人类,但消瘦到了近乎骷髅的程度。(金子:马上联想到银哈帕,在林子里鬼混啥……)它的皮肤带有一种斑驳的棕色和绿色色调,质地和纹理与树皮相似。它修长的手臂上各长着三根手指,尖端则是长而弯曲、内侧是锋利锯齿的爪子。这种怪物的头部可能是最让人迷惑的,看起来类似于人类,有着一张英俊精灵男子的脸孔,但它的眼睛和嘴巴只是冷漠晦暗的裂口,上面闪烁着点点微光,就像夜空的星芒。
 
  在世界上的某些地方,流传着很多险恶人形妖物在传说中闹鬼的树林深处出没的故事。目击到杀手杰克可能是大部分这种故事产生的根源。杀手杰克是一种残忍、反复无常并通常有虐待狂心理的精类生物,居住在浓密的森林里。它们十分狡诈,常常组成紧密合作的群体,一起捕猎。一伙杀手杰克通常会寻找落单的个体,用骇人外表能力把受害者赶到密林深处而迷路。然后杀手杰克们会用数天时间折磨这个可怜的家伙,比赛戳刺和挥砍直到受害者身上布满鲜血淋漓的伤口。当受害者因为疲惫而终于虚脱时,杀手杰克们会治疗他的伤口,以便让他苏醒过来再次任其折磨。只有当受害者似乎宁愿自杀或有逃脱的可能时,杀手杰克们才会肢解这个牺牲品并把染血的残躯撒布到周围数英里的树上。(呕!)
 
  杀手杰克有7英尺高,仅重100磅。


  杀手杰克能说通用语和木族语。


战斗
 
  杀手杰克对公平决斗毫无兴趣。它喜欢采用 hit-and-run 战术,这个打了就跑的过程能持续数小时甚至数天之久,让受害者陷入惊悸和疲惫。仅当杀手杰克确信它们的实力或数目远高于对手时,才会展开正面攻击。当集体捕猎时,它们会合作夹击敌人,并用它们的法术和骇人外表使他们陷入困惑和紊乱。
 
  骇人外表 Frightning Presence(超自然):当杀手杰克冲锋或攻击时,它会让距离30英尺内所有生命骰或等级比它低的生物感到恐惧。每个可能受影响的生物必须通过一次意志检定(DC23),否则会慌乱。生命骰等于或大于它的生物如果豁免失败只会陷入战栗状态。如果对手(不管生命骰多少)处于三名或更多杀手杰克的影响范围内并且对至少三名杀手杰克的骇人外表效果豁免失败,则会由于这种能让灵魂麻木的恐惧而受到1D4点感知伤害。这是一种影响心灵的恐惧效果。该豁免的关键属性是魅力。


  法术:杀手杰克能像一位10级吟游诗人那样施展奥术(3/5/5/3/1)。杀手杰克典型的已知法术如下:零级—— “舞光术”,“幻音术”,“催眠曲lullaby”,“法师之手”,“传讯术”,“ 魔法伎俩”;一级——“治疗轻伤”,“快速撤退”,“睡眠术”(DC17),“腹语术”(DC17);二级—— “猫之优雅”,“治疗中伤”,“侦测思想”(DC18),“人类定身”(DC18);三级——“困惑术”(DC19),“治疗重伤”,“深度睡眠” (DC19),“缓慢术”(DC19);四级——“任意门”,“生物定位术”。


  林地藏匿Woodland Concealment(超自然):在森林里,杀手杰克的棕色和绿色肌理能让它的身形模糊和淡化在林木背景中。针对身处林地中的杀手杰克的攻击遭受20%失手几率。


  突进Sudden Lunge(超自然):每小时一次,杀手杰克能用一个即时动作以正常速度移动。杀手杰克通常用这种能力在突袭轮突袭对手,这样它便可以进行偷袭攻击。(金子:靠,这东西太邪恶了!)

责任编辑: dexter_yy

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