特殊主动行动
通常在战斗中,你总是必须尽快的作出行动。但是在有的时候,为了等待更好的时机,或者回应其他人的行动,你可能并不想先发制人。
延迟行动
选择延迟行动的时候,在行动顺序轮到你的时候,你将不会采取任何行动。你有意识的将自己在战斗中的行动顺序降低。在同一回合中,当你轮到的新的,更低的行动排位时,你可以和往常一样作出自己的动作。你可以声明自己的新的行动顺序点数,或者在这个回合中等待更迟一些的时机来临的时候采取你想进行的行动,并修正你的新的行动点数。
当你想知道你的同伴或者敌人的行动之后再决定自己的进一步行动的时候,延迟行动即显得相当的有用了。实际上,你采取延时行动并不会影响任何人作出自己的动作(包括准备行动)。你付出的代价只是失去了比较高的行动排位而已,你花费在观察周围即将发生的事情的时间将会无法挽回地流逝。
例如,Lidda和Tordek都想穿越守护着troglodyte牧师的一个食人魔。Lidda的行动顺序是22,但是她采取了延时行动,她知道这个时候如果要穿越食人魔,将会遭到借机攻击。当行动顺序来到14的时候,轮到牧师行动,他施展spirtual weapon法术攻击tordek。行动顺序8,食人魔准备好了要攻击任何进入他攻击范围内的任何目标。行动顺序6,tordek选择穿过食人魔。当 tordek经过食人魔的时候,食人魔对他进行了两次攻击(其中的一次为准备行动,另外一次为借机攻击)。Tordek闪过了食人魔的武器,并到达牧师的面前,进行了一次攻击。现在,行动顺序5,lidda决定行动,她也选择了穿过食人魔,而后者不能对她实行借机攻击,因为食人魔在这个回合里已经使用过一次借机攻击了。此时,lidda是在行动顺序5时作出行动。
延迟行动限制:延迟行动的最低行动顺序为-10减去主动行动奖励,当到达这个数值时,你必须作出自己的行动或者在这个回合里不选择任何动作。
多人物延迟行动:如果有多人选择延迟行动,那么具有更高的主动奖励值的角色拥有更多的优势(或者高敏捷值及和其相关的)。如果两个角色都选择相同的行动顺序,当行动顺序到达该数值时,主动奖励值高的角色将会先作出反应。如果两个角色都想在对方行动之后再作出反应,那么具有高主动奖励值的角色最后行动。
例如,lidda和一个陌生的精灵相遇,lidda的行动顺序为17,高于精灵。她此时并不想采取任何包括攻击,逃跑,谈话等举动,所以她采取了延迟行动。精灵的行动顺序为12,他也选择了延迟行动。行动顺序一直下降,而两个遭遇者都没有采取行动。(如果有其他的角色,他们将会按自己的行动顺序作出行动)最后,行动顺序到达-17,lidda达到她的的延迟行动顺序极限(她的主动奖励值为+7),而精灵并没有任何的行动(因为他拥有更高的主动奖励值)。lidda必须作出选择,而精灵则可能作出回应。“你好。”lidda对陌生的精灵说道。
准备行动
准备行动可以让你在迟一些的时候采取你事先准备好的行动。它是在你这个回合结束而下个回合开始之前进行。它是一个标准动作,所以你依然可以移动。准备动作不会让你受到借机攻击(虽然你所准备的动作会)。
怎样准备动作:mialee,一个法师,和她的朋友正在和一群大地精土匪战斗。行动顺序14,mialee声称她将会对走进她25英尺范围内的第一个敌人施展charm person法术。行动顺序10,tordek,人类战士,移动到了mialee的身边,准备好了攻击进入他武器范围内的任何敌人。行动顺序7,领头的大地精开始冲锋,当它进入到离mialee25英尺的距离时,mialee对它施展了charm person法术,领头的大地精通过了意志的豁免检定,所以没有受到影响。当它冲到mialee面前,tordek挥动武器,砍倒了它。其他的大地精继续前冲,并开始攻击。在这个回合里,mialee和tordek都是在行动顺序7行动的。
准备一个动作:只有部分动作可以准备,你必须事先声明,再什么条件下你将采取的部分动作。在下个回合开始的任何时间,你将要对满足这些条件的情形作出回应,施展准备动作。当条件满足的时候,准备动作就会被触发。而你在该回合行动顺序结果,则取决于触发条件,让你立即作出准备动作的角色。
准备动作的主动影响:在该回合的行动顺序结果在你采取准备行动的时候将会被计算。如果你处于准备状态而作出其他的动作,那么,你将不能再施展你所准备的动作(虽然你可以再一次的准备同一个动作)。如果到了下一个回合,在你的行动顺序来到之前,你因为条件采用了准备动作,行动的顺序会因为战斗升高。在这个回合里,你将不能再进行平常的动作。
干扰施法者:你可以对施法者准备一次攻击,它的条件是"只要她开始施放法术"。如果你成功的命中了施法者并对她造成了伤害,或者以其他的方式干扰到施法者,将会使得她失去试图施放的法术(取决于法师对集中的投骰检定)。
准备反制法术:你可以准备一个法术作为对另一个施法者的反击法术(一般条件为“如果她开始施法”)。当你的对手施展法术,你将有机会运用spellcraft技能对她的法术进行鉴定(困难等级为15+法术等级)。如果你成功了,并且你可以释放同样的法术(已经预先记忆,并且可以释放的法术),则该法术将会自动被施放,作为反击法术,使得你的对手施法失败。反击法术包括了牧师神术以及法师的各系法术。
一个施法者可以将驱散魔法作为反击法术,但它不是任何时候都有效。
准备武器对抗冲锋攻击:你可以选择穿刺类型的武器,在面对敌人的冲锋的时候,适当的调整武器的位置。一个穿刺类型的武器在该状态下将会对冲锋者造成双倍伤害。
重新集中
它是一个完整的回合行动,在该回合,你将不能采取任何行动。一个人物可以在一个完整的回合中不采取任何行动,重新集中他的注意力,用以调整他的姿势及对周围的环境作出适当的估计。在战斗以后的回合中,他的行动顺序投骰将会被认定为是20,在计算角色的行动顺序的时候,其他的(例如敏捷,主动改善特技)修正依然适用于这个投骰。