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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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魔力值系统——龙与地下城ONLINE使用的施法规则
日期:2005-07-28  作者:Dexter_Yy  来自:  点击: 3015
 
 

 

魔力值系统——龙与地下城ONLINE使用的施法规则

 

这个就是传说中DDO使用的“MANA”系统………当然它具体会采用其中的那些变体或做什么修改……我们还无法知道……



魔力值系统 SPELL POINTS


魔力值系统允许施法者们更加自由灵活的挑选和使用他们每日的法术。

所有施法者都储备有一定的魔力值,数量取决于他们的职业和等级(见表5-3:每日的魔力值)。人物也会凭借较高的关键属性获得额外的奖励魔力值(就像普通规则中施法者可以凭借较高的关键属性获得额外施法次数一样),这些魔力值为施法者的法术提供魔法能量,他必须花费跟法术等级相匹配的一定数量的魔力值来施放法术。一旦被花费掉,这些魔力值就不会恢复,除非施法者进行充分的休息并准备新的法术。

表5-3:每日的魔力值

         牧师、德鲁伊  圣骑士
等级  吟游诗人     法师  巡林客  术士
1      0      2    0   3
2      0      4    0   5
3      1      7    0   8
4      5     11    0  14
5      6     16    0  19
6      9     24    1  29
7     14     33    1  37
8     17     44    1  51
9     22     56    1  63
10    29     72    4  81
11    34     88    4  97
12    41    104    9 115
13    50    120    9 131
14    57    136   10 149
15    67    152   17 165
16    81    168   20 183
17    95    184   25 199
18   113    200   26 217
19   133    216   41 233
20   144    232   48 249


准备法术


在这个变体规则中,施法者仍然像正常规则中那样准备法术(这里谈的显然是那些必须准备法术的施法者)。他们需要从自己的已知法术列表中选取当日要用的法术,但不必将同一个法术准备多份,因为他们可以从自己当天已准备的法术列表中选取任意法术施放(直到魔力值耗尽)。

例如,4级法师米娅莉的智力属性是16。使用魔力值系统,他可以准备4个0级法术,4个1级法术(本来是3个,再加上她因较高的智力而获得的额外法术),以及3个2级法术(2个加上额外法术)。这些法术构成了她当天能施展法术的列表,她可以随意施放其中任何法术,只要她还有足够的魔力值。


额外魔力值和额外法术

能够凭借高属性值获得额外施法次数的职业,在本规则中将获得额外的魔力值以替代施法次数,这可以使游戏人物每天能使用的法术增多。

要计算额外魔力值,首先,你需要先在“表5-4:额外魔力值”中找到人物属性值所对应的那一行,使用哪种属性取决于人物职业(牧师和德鲁伊使用感知,法师使用智力,等等)。

然后,找到人物当前能施放的最高法术等级所在的那一列(即使她的关键属性不足以施放这个等级的法术)。与刚才找到的那行相交,得到你的人物应获得的额外魔力值,每当人物获得永久性的属性提升时(比如通过升级或是通过许愿术获得的属性提升),这个数值也会相应的改变。

例如,4级法师米娅莉的智力属性是16,能够施放2级法术。查找表格可知她每天的额外魔力值是4(要跟她作为4级法师本来拥有的11点魔力值相加),如果米娅莉的智力属性因为法术“狐之狡诈”或智力头带+4提升到了20,她不会获得更多额外魔力值,因为这些效果带来的是临时加值,而非永久性的提升。不过,当她升到5级后,她的额外魔力值将从4增加到9(因为她现在能施放3级法术),这时她的总魔力值从15增加到25。


表5-4:额外魔力值

                — 能施放的最高法术等级 —
 属性    一   二   三   四   五   六   七   八   九
12-13——1   1   1   1   1   1   1   1   1 
14-15——1   4   4   4   4   4   4   4   4
16-17——1   4   9   9   9   9   9   9   9
18-19——1   4   9  16  16  16  16  16  16
20-21——2   5  10  17  26  26  26  26  26
22-23——2   8  13  20  29  40  40  40  40
24-25——2   8  18  25  34  45  58  58  58
26-27——2   8  18  32  41  52  65  80  80
28-29——3   9  19  33  51  62  75  90 107
30-31——3  12  22  36  54  76  89 104 121
32-33——3  12  24  38  56  78 104 119 136
34-35——3  12  27  48  66  88 114 144 161
36-37——4  13  28  49  76  98 124 154 188
38-39——4  16  31  52  77 110 136 166 200
40-41——4  16  36  57  84 117 156 186 220
42-43——4  16  36  64  91 124 163 208 242
44-45——5  17  37  65 101 134 173 218 267
46-47——5  20  40  68 104 148 187 232 283
48-49——5  20  45  73 109 153 205 250 301
50-51——5  20  45  80 116 160 212 272 323
以下省略……


那些在普通规则中可以通过职业特性获得额外施法次数的人物(比如专精法师,或选择了领域的牧师),在本规则中可以额外准备相应等级、学派、领域的法术。这些人物不会获得额外的魔力值(因此他们不能比普通人物施放更多法术),但他们获得了更多的灵活性,每天能使用更多种类的法术。

具体来说,一个专精法师能够在每法术等级都多准备一个所选学派的法术。一个牧师能在每个神术等级多准备一个领域法术。

再举一个例子:在1级时,牧师乔森获得一个额外的1级神术,它必须来自乔森所掌握的两个领域,当乔森准备这个神术后,它就能够像使用其他神术一样使用这个领域神术,直到他的魔力值耗光。

某些职业特性会使人物获得等级不固定的额外法术(比如龙脉术士的额外法术),在本规则中,这些人物获得的将是一定数量的额外魔力值,每次当人物达到应当获得额外法术的等级时,他就能获得等于该人物能施放的最高法术等级*2-1(最小为1)的魔力值,这个奖励是固定的——以前获得的奖励不会随着等级提升而增加。

例如,一个4级战士/4级术士,在升级时选择进阶1级龙脉术士,这样他本应获得一个额外法术,因为这个人物最高能施放2级法术,所以他可以获得3点额外魔力值(2*2-1=3)

自发施法

通过自发施法来使用法术的游戏人物——比如吟游诗人和术士——不用准备法术。他们可以花费一定的魔力值来施放自己已知的任何法术。

可以通过自发施法使用一定数量法术的游戏人物(如德鲁伊,可以将同等级的其他法术转换成自发施法的召唤盟友术),被视作总是准备了那些法术,这些法术不占用他的法术位。因此,这些人物任何时候都可以随意施放这些法术,只要他们还有足够魔力值。

在这个系统中,善良阵营的牧师会发现治疗领域是一个相对较弱的选择,因为他们能从这个领域得到的好处很少。请参考本书“第二章:职业”里的Spontaneous Divine Casters部分。


回复魔力值

施法者们可以通过往常获取法术的方法回复魔力值。这需要花费相同的休息时间和准备法术的时间。缺乏休息和精神上的准备,施法者的心智就难以为恢复原有的力量。使用魔力值会造成精神上的疲劳,没有经过必要的休息,魔力值就不会重生。



施放法术


每个法术在施放时都会消耗一定数量的魔力值。法术等级越高,所需的魔力值越多。具体数值见“表5-5:魔力值消耗”


表5-5:魔力值消耗

法术等级 需消耗的魔力值
   0        0(注)
   1        1
   2        3
   3        5
   4        7
   5        9
   6       11
   7       13
   8       15
   9       17
注:零级法术在施放时不消耗魔力值,施法者每天只能使用一定数量的零级法术,数量等于他在1级时拥有的魔力值+3


本系统中,施法者依然使用施法者等级来决定法术的效果,但是有一个重要的不同点,那些由施法者等级来决定伤害骰数量的法术(如魔法飞弹、灼热光辉、闪电束)在计算伤害时,要使用最低的施法者等级(即能施放此法术的最低等级)。有些法术造成的伤害,部分的取决于施法者等级,但不需要根据施法者等级来使用伤害骰(如燃火术、造成伤害法术),计算这些法术的伤害时使用正常的施法者等级。在计算其他法术效果,如射程、持续时间时,仍然使用正常的施法者等级。

例如,火球术的伤害骰数量取决于施法者等级,所以当法师使用本系统时,他的火球术造成的伤害为5d6(施放火球术的最低等级是5级,所以此法术被视作由一个5级法师施放)。一个术士施放同样的法术,造成的伤害是6d6,因为术士要到6级才能施放火球术。

游戏人物可以花费额外的魔力值来增加法术的伤害骰。每一点额外魔力值可以使施法者等级+1,但提升后的施法者等级不能超过人物自身的施法者等级,也不能超过这个法术所允许的上限。

例如,7级时,如果不花费额外的魔力值,米娅莉的闪电束造成的伤害是5d6(就像她是5级法师)。如果她花费1点额外魔力值(这样闪电束消耗的魔力值就是6),这个法术就能造成6d6的伤害。再多花费1点额外魔力值,伤害就提升到7d6,但她不能再花费更多的额外魔力值,因为她的施法者等级只有7,当她升到10级或更高级别后,她可以花费最多5点额外魔力值来施放此法术,将伤害提升到10d6,这也是闪电束所允许的最大伤害。

同样的,如果不花费额外魔力值,她的魔法飞弹法术只能射出一颗飞弹,额外花费2点魔力值将使施法者等级从1提高到3,使她能多射出一颗飞弹,通过这种方式她最多能消耗6点魔力值,使法术的有效施法者等级提高到7,产生4颗飞弹。如果她升到9级或更高等级,她就能花费8点额外魔力值,产生5颗飞弹。


超魔和魔力值

在魔力值系统中,DM有两种方法来处理超魔效果。一种方法是,施法者不需要在准备法术时选择特定的超魔专长——他们可以在施法时直接附加超魔效果。完成这个动作不会增加施法时间。

在第一种方法里,需要花费额外的魔力值来应用超魔专长。这使得游戏人物在施法选择上获得最大程度的灵活性。这些人物需要为法术付出更多魔力值,根据超魔专长的调整,把它们当作更高等级的法术来施展。如果应用超魔专长后,某法术的有效等级提升到超过该人物现在能施放的最高法术等级,那么他就不能通过这种方式施法。

例如,7级时,米娅莉能施放4级法术,她可以把一个2级法术强效施放,或是定发一个3级法术,也可以定发一个强效的1级法术。她不能使用强效的3级法术或是定发4级法术(因为这么做会使法术等级提升到5)。

用来计算伤害的施法者等级不会因此提高,即使超魔专长提升了某法术所需的最低施法者等级。具体来说,一个瞬发的火球造成的伤害仍然等同于5级法师施放它所能造成的伤害,除非施法者愿意花费更多魔力值来提升此法术的施法者等级。


例如,如果米娅莉使用强效的魔法飞弹,这会花费她5点魔力值(相当于施放3级法术),但只能产生一颗飞弹,造成1d4+1*1.5点伤害。如果她花费额外的6点魔力值(总共花费11点),魔法飞弹的施法者等级就能提高到7,产生4颗飞弹,造成总共4d4+4*1.5点伤害。

第二种方法更加简单,但缺少灵活性。按照这种方法,施法者每天可以使用3次超魔专长,无需花费额外魔力值。对超魔后的法术等级的限制仍然存在(比如7级法师不能在任何2级以上的法术上使用法术强效)。

你也可以结合这两种方法,每天只允许施法者使用3次超魔专长,无须额外魔力值,如果在同一日内还要使用超魔专长,就需要花费额外魔力值。如果你希望游戏人物能掷出一大堆超魔法术,这种混合方法会比较合适。


拥有多种职业的施法者

如果游戏人物拥有关键属性不同的多个职业(如牧师/法师),那么他将从不同的施法职业中,获取互不相关的魔力值,他只能用相应的魔力值来施放某职业赋予的法术。高属性奖励的额外魔力值要分别加到相应职业的魔力值储备中,即使某属性与多个职业相对应。一种比较少见的情况是,游戏人物会在不同的法术位上准备同一个法术(比如德鲁伊/巡林客,分别在德鲁伊的2级法术位和巡林客的1级法术位上准备了法术“减缓毒发”),该人物可以使用任一种魔力值来施放这个法术,但是施法等级将由被汲取魔力的职业决定。

例如,一个5级牧师/2级吟游诗人,他的牧师法术拥有15点魔力值(额外魔力值由感知决定),吟游诗人法术的魔力值为0点(额外魔力值由魅力决定)。当他使用法术“治疗中度伤”时,花费的魔力值必须来自牧师职业,如果他已学会吟游诗人法术“治疗轻伤”,又把这个法术作为牧师的神术来准备,那么他既能作为吟游诗人施放此法术也能作为牧师施放,作为牧师神术时,这个法术视作由5级人物施放,产生1d8 +5点治疗效果,如果作为吟游诗人法术,它将被视作由2级人物施放,产生1d8+2点治疗效果


其他问题

在普通规则中,会使游戏人物失去法术位的效果(比如获得负向等级),在本规则中将使人物失去施展最高等级法术所需的魔力值。

普通规则中有些法术,能让游戏人物重新回忆或再次施放一个法术,它们在本规则中不起作用。(将那些法术的效果转化成使你获得魔力值是没有意义的,因为你为此消耗的魔力值将更多)功能类似的物品可以运作,但有点区别——它们储存的法术改为施放该等级法术所需的魔力值。一颗3级的法力再生珍珠储存5点魔力值,使用时会将这些魔力值给予游戏人物。



魔力值系统的变体:施法活力


在施法活力系统中,施法者每天都拥有施展大量法术的潜力,但每次施法都会给施法者的健康和生命力带来负担,获取和引导魔法能量是一件非常危险并且劳累的事情,就像繁重的劳动或长时间努力工作一样消耗体力。

这种魔力值系统的变体规则并不改变游戏人物准备法术、施法、回复魔力的方式,也不影响其他规则,但它规定游戏人物的魔力来自肉体,而非精神,这会对施法者的力量起到一定限制作用。

当一个施法者的魔力值消耗到最大值的一半或更低时,他会进入疲乏状态。

当一个施法者的魔力值消耗到最大值的四分之一或更低时,他会进入力竭状态。

例如,1级时,牧师乔森拥有3点魔力值(该职业等级拥有2点,较高的感知使他获得1点额外魔力值)。他在战斗中对盟友使用了祝福术,花费1点魔力值,这不会对他造成任何负面影响,因为他的魔力值仍然高于最大值的一半。如果在战斗中,他又施放了神恩,又消耗了一点魔力值,他将变成疲乏状态。战斗结束后,他使用自发施法,对托达克使用治疗轻伤,用掉他最后一点魔力值,这时他不但用光了当天的法术,也使自己的身体进入力竭状态。

恢复魔力

在这个变体规则中,施法者必须通过休息恢复他们的魔力值和身体活力。人物的总魔力值直接跟他的疲劳等级相关联。如果一个力竭状态的人物休息一小时,他会恢复成疲乏状态,他的总魔力值也会回复到最大值的1/3(小数四舍五入)。经过第二个小时的休息后,他的魔力值回复到2/3。接下来需要6个小时的休息,来回复余下的1/3魔力值。那些能除去疲劳和力竭效果的法术(如医疗术和复原术)会使施法对象回复2/3的魔力值。

与标准规则中一样,施法者必须在准备新法术前休息8小时,即使一个力竭的施法者恢复了身体活力和魔力值,他依然无法更换自己的法术,除非休息满8小时。

现实疲劳:如果一个施法者受到其他效果的影响,进入疲乏或力竭状态,他将因此失去魔力值,变成疲乏状态会使他的魔力值降到最大值的一半,如果变成力竭状态,他的魔力值会降低到最大值的1/4。

可选的施法活力规则

作为这个系统更进一步的变体,此规则根据所有施法者的体质属性来计算他们应获得的额外魔力值,这种变体规则体现了施法力量来自施法者身体活力的观念。它实际上要求所有施法者都必须具备2项高属性,虽然多数施法者原本就喜欢拥有较高的体质属性,无论有没有这条规则。

另一条可选的变体规则是,允许施法者超额使用自己的魔力值,但要冒很大的个人风险,这种行为需要进行成功的体质属性检定(DC20+法术等级)。每当人物在没有充足魔力值的情况下施展法术,并且未通过体质检定,他将同时受到等同于法术等级的致命伤害和非致命伤害,在这种情况下,一个亡命(或是粗心)的施法者可能会使自己陷入失去意识的状态。



边栏:
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帷幕之后:魔力值

魔力值系统显著的增强了施法者的灵活性,他们不再依赖于使用数量有限的法术位,因而更容易适应实际形势,不管怎样,魔力值系统让所有职业操作起来都更像术士,甚至让术士更像术士。施法者会变的更强——虽然依然不能使用过去不能施放的法术,但他们现在每天都能够使用更多的高级法术,以及他们在冒险中需要的法术。一个15级牧师现在能够根据需要,在冒险中使用十几次医疗术。

为了维持平衡性,法师必须为了法术伤害的提高付出更多魔力值,如果你使用9d6闪电束的花费跟5d6闪电束一样(后者是一个3级法术,需要花费5点魔力值),那么施放9d6闪电束所需要的魔力值仅仅相当于9d6冰锥术(5级法术,花费9点魔力值)的一半,即使它们造成的伤害相同。

如果你使用这套变体规则,要考虑到其他游戏元素会影响到魔力值,比如魔法物品,它们可能会给予(或消耗)魔力值,某些专长会使人物获得额外的魔力值(或是让某些法术消耗更少的魔力值),某些能力会从施法者身上吸取魔力值,以及诸如此类的影响……

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责任编辑: dexter_yy

 

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最新评论: (共有 2 条评论)

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嗯,事实上,耐色的法师们就是用类似于魔力值的设定来施法的…… 2005-10-27 12:58 pm madcatclan 1
还是经典的DND设定好! 2005-10-19 17:25 pm TheLich 0

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