地下城中有
55
位冒险者
         
  一束奇特的神经纤维,你可以通过它直接向城主传送信息 把你的文章交给Altar of Article的祭司,通过审核后就能收录到地下城里……    
       
黄色Mimir:地下城旅行指南 红色Mimir:查询最近更新 蓝色Mimir:它提供本站的FAQ 眼魔书记,负责办理居民登记业务 提供自动搜索服务的密银魔像 眼魔书记,负责办理居民登记业务 《Book of Dark Denizens》,你可以使用它修改个人资料
首页:公告、新闻、最近更新
新手入门:TRPG简介,龙与地下城基础知识,奇幻文学相关
TRPG玩家交流:留言板、跑团信息、战报
龙与地下城资料:游戏规则、角色扮演参考资料
龙与地下城资料:游戏背景、世界设定
原创文章
龙与地下城资料:神祗、信仰
龙与地下城资料:种族、怪物、奇幻生物
实体桌面游戏专区
TRPG资料:DND以外的TRPG游戏
相关资源下载
网络资源,推荐链接
 
 

 

Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
居民专用通道
你的姓名?
报出口令!

 
最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / 玩家手册(第三版) / 玩家手册-魔法
玩家手册-魔法
日期:2004-08-20  作者:奇幻修士会  来自:第三版玩家手册繁体中文版  点击: 13941
 
 

 

施法基础知识2
 

豁免检定

大部分伤害法术可让受术者进行豁免检定,以避免一定程度的伤害。法术说明中的(豁免检定)一栏,标示了通过豁免检定的结果。

通过则无效:通过豁免检定则法术效果无效。

部分生效:通过豁免检定可以减轻某些效果。

效果减半:通过豁免检定则法术伤害减半(舍去小数)。

:不可进行豁免检定。

不相信:通过豁免检定则受术者不受影响。

(物体):此法术可针对物品,只有当该物品是魔法物品或正在使用中(拿着、穿着或握着等),持有者才须进行豁免检定。除非该物品的加值较高,否则此时应采用持有者的豁免检定加值(某些此类法术也可以对生物施展)。魔法物品的豁免检定加值等于(2+该物品施法者等级的一半)。

(无害):此类法术通常是有益的,但受术者可以选择是否要进行豁免检定。

豁免检定难度等级(DC:你施法时,对方的豁免检定DC=10+法术等级+你相对应的属性加值(法师是智力;术士或吟游诗人是魅力;牧师、德鲁伊、圣武士和游侠是睿智)。同一法术的法术等级会依你的职业而异,如(火焰陷阱)是德鲁伊的二级法术,却是术士或法师的四级法术,请依照你的职业来计算法术等级。

豁免检定成功:通过豁免检定的生物会感觉到,某种带有敌意的魔法效果正通过他的身体或心灵,但是无法确知究竟是什么作用。例如:若你秘密对某人施展(魅惑人类),而他通过豁免检定,他会感觉到有人对他使用魔法,但是他不能确知这魔法想要作什么。同样地,当你施展目标型法术时,若受术者通过豁免检定,你也会感觉到你的魔法失败。但若是持续作用或区域型,你便无法知道对方是否通过豁免检定。

自愿放弃豁免检定:受术者可以自愿放弃豁免检定,接受法术效果。即使受术者对某些效果有特殊抗力(如:精灵对睡眠效果有抗力),他也可以将抗力压抑下来,自愿接受法术效果。

检定后的留存物品:一般而言,除非法术效果中特别说明,否则受术者身上所有物品都不会受到魔法攻击影响,但如果受术者的豁免检定掷出1,他身上某个暴露在外的物品会损坏(若该攻击可能对物品造成伤害)。一般而言,表10-1中最上方的四类物品最容易受创,决定最容易受创的四样物品之后,掷骰判断哪样物品损坏(见第八章有关击打物品的说明)。例如,托达克被(闪电束)击中,豁免检定掷出1。他身上最容易受创的四样物品是:盾牌、盔甲、战斧或未取出的短弓(他没有魔法头盔甲或魔法斗篷,所以该两栏跳过不计)。

若某样物品没有魔法,也没有被持用或穿着,便不须进行豁免检定,只受到一般伤害。魔法物品的豁免检定参见《地下城主指南》。

 

10-1:受魔法攻击影响的物品

 

顺序*

物品

第一

盾牌

第二

盔甲

第三

魔法头盔

第四

手上物品(包括武器、法杖等)

第五

魔法斗篷

第六

未取出或收于鞘内的武器

第七

魔法护腕

第八

魔法衣服

第九

魔法珠宝(包括戒指)

第十

其他

*顺序越前面表示越容易受到影响。

 

 

法术抗力(Spell Resistance)

法术抗力(简称SR)是一种特殊的防御能力。如果你的法术受到对方的法术抗力所阻碍,你便须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),检定结果至少须等于受术者对该法术的法术抗力。换言之,受术者的法术抗力就象是对魔法攻击的AC一样。《地下城主指南》对法术抗力有更详细的说明。

法术说明中(法术抗力)一栏,会标示该法术是否受法术抗力影响。只有当受术者成为法术目标时,法术抗力才有效,若是进入已作用的法术效果区域中,则不计算法术抗力。

法术抗力说明中,(物体)和(无害)的意思和豁免检定中一样。对于标示(无害)的法术,受术者必须自愿放弃法术抗力,才可接受法术效果。

法术结果

当知道哪些生物(或物体)受到影响,而且也知道这些生物是否通过豁免检定之后,便可确定法术的作用。

许多法术效果只对某类生物有效,例如:(驱离害虫)只对(虫类生物)有效。生物类型的分类方式,参见《怪物图鉴》。

 

持续时间

法术的持续时间说明法术效果可维持的时间长短。

定时:许多法术效果会持续数轮、数分钟或数小时不等。当时限一到,法术效果随即消失。如果法术效果时间不定,则由DM秘密掷骰决定,如(律令震慑)、(操控天气)等。

立即(Instantaneous:此法术的能量会在施法时瞬间释放,但其效果可能会持续一段时间。例如,施展(治疗轻伤)之后,法术会立即生效,但治的效果不会随法术能量消失而丧失。

永久(Permanent:法术能量与效果会一直存在。然而若受到(解除魔法),则效果便会消失,如(秘密文页)。

专注(Concentration:只要你保持专注,法术能量就会持续存在。专注于法术属于标准动作,不会引发机会攻击。但专注于法术有可能被干扰(如同施法时被干扰一样),一旦被干扰,法术即结束(见下文有关专注的说明)。若你正专注于某个法术,便不能施展另一个法术。有时候,某些法术会在专注结束后持续一小段时间,例如:(催眠图纹)的持续时间是(专注+2轮)。此类法术的效果会在你专注之后,持续至说明时间停止为止。除了上述状况之外,你都必须保持专注才能维持住法术,但仍不能超过法术说明中规定的持续时间。

对象、效果和区域:若法术直接影响生物(如魅惑人类、睡眠术等),则法术效果会随附在受术者上。若法术可创造出某些效果,则这些效果有可能静止,也可能会移动(如:召唤出来的生物可追杀敌人)。这些效果可能在持续时间截止前遭除去(如(云雾术)的效果被强风吹散)。如果法术效果影响的是一片区域(如沉默术),该效果会停在该区域,直到持续时间截止。生物进入该区域便会受到法术影响,离开之后则不受影响。

触碰类法术(Touch Spell)与暂不散发:你在施展触碰类法术时,可以不必马上散发,而可积存该次效果。你可以每一轮持续进行触碰攻击,也可以用标准动作触碰一个盟友(或你自己),或是以整轮动作触碰最多六个盟友。只要你触碰到任何对象,积存的效果就会散发。如果你施展其他法术,之前积存的效果便马上消失。

能量散发(Discharge:有些法术会持续到触发或能量散发为止。例如,(魔嘴)要到触发时,才会说出讯息,然后消失。

(解消)(Dismiss:如果法术说明的(持续时间)一栏中标示(解消),表示你可以随时解消法术。你必须位于法术效果的范围内,并且说出解消的名词,这语词通常是由法术的言语成分转变而来。如果该法术没有言语成分,则以姿势解消法术。解消法术是属于标准动作,不会引发机会攻击。需要专注的法术,只要停止专注即可解消,不须耗费动作。

法术成分(Components)

法术成分是你在施法时必须作的事或必须拥有的东西。每个法术的说明中都标示有该法术所需要的成分类型。若需要的是材料、器材或经验值(XP),会在内文说明中特别详述。

言语(Verbal:言语成分就是用口说出语词,你必须清晰明朗地发出声音。若嘴被塞住或受到(沉默术),会因为难说话而防碍施法。耳聋的施法者有20%的机率无法完成法术的言语成分。

姿势(Somatic:姿势成分是指手势或某些肢体动作。你必须至少空出一只手,才能完成姿势成分。

材料(Material:材料成分是指某些物质材料或物体,它们会在施法时消耗掉。除非特别说明,否则不须计算材料成分的消耗和花费。只须假设你已经拥有所有施法材料即可。

器材(Focus:和材料成分不同,施法器材可重复使用。除非特别说明,否则不须计算器材成分的花费,只须假设你已经拥有施法器材即可。

法器(Divine Focus:法器是一种精神象征物。牧师和圣武士的法器是圣徽,代表人物的信仰;邪恶牧师的法器是邪徽;德鲁伊和游侠的法器通常是槲寄生或冬青植物的树枝。

如果法术说明中标示(器材/法器)或(材料/法器),则对秘法术而言是指材料成分或器材成分,对圣法术而言是法器成分。

消耗经验值:有些强力法术(如愿望术、通神、奇迹术)会需要付出XP。没有任何法术可回复以此法失去的XP(即使(复原术)也不行)。如果你的XP 不够,便无法施展这些法术。XP 的消耗方式如同材料成分,施法时会马上失去,不认法术成功与否。

 

专注

你在施法时必须专心,如果被干扰,你便需进行(专注)检定,若未通过则施法失败,而且你失去该法术。你施展的法术等级越高或受到的干扰影响越大,(专注)检定的DC便越高(越高级的法术越需要专心)。

受伤:你在施法途中可能遭到攻击(有些法术需要一轮或更长的时间才能施展),也可能遭敌人反击而受伤(例如:因为施法而遭到机会攻击,或受到持续伤害)。施法时受伤或受到魔法攻击,会使你较难专注。此时你必须进行(专注)检定,DC=10+所受伤害+你所施的法术等级。若检定失败,则你施法失败。

如果你受到持续伤害(如马友夫强酸箭),你进行(专注)检定下(DC=10+你所施的法术等级+最近一次持续伤害的一半)。如果最近一次伤害是该伤害源的最后一次伤害(如马友夫强酸箭的最后一轮伤害),则该次伤害不会使你分心。重复型伤害不算是持续伤害,如(灵能武器)。

法术:如果你施法时正受到其他法术影响,便须进行(专注)检定。如果影响你的法术会造成伤害,则(专注)检定DC=10+所受伤害+你所施的法术等级。如果该法术是以其他形式干扰你,则(专注)检定DC=10+该法术的豁免检定DC+你所施的法术等级。如果该法术不须豁免检定,则将其视为可进行豁免检定般计算。

擒拿或压制(Grappling or Pinned:当你与人擒拿或遭受压制时,你只能施展不须姿势成分的法术,而且你必须已经将材料成分握在手中(如果需要的话)。即使如盯,你仍须进行(专注)检定(DC=20+你所施的法术等级)。

强力震动:如果你骑着马、坐在行进的马车里、搭乘小船通过急流、在暴风雨的船舱中,或任何类似的状况下施法,你便要作(专注)检定(DC=10+你所施的法术等级),检定失败则法术失败。

剧烈震动:如果你骑着快马、坐在高速驰骋的马车里、搭乘小船通过暴风、在暴风雨的甲板上,或任何类似的状况下施法,你便要作(专注)检定(DC=15+你所施的法术等级),检定失败则法术失败。

剧烈天气:如果你有强风暴雨中施法,(专注)检定DC=5+你所施的法术等级。如果你在强风冰雹或沙尘中施法,(专注)检定DC=10+你所施的法术等级,检定失败则法术失效。如果是由法术所引起的气候现象,则依照法术说明上的规则处理。

防御式施法(Casting Defensively:如果你不想在施法时引发机会攻击,可以一边施法、一边闪避。你必须作(专注)检定(DC=15+你所施的法术等级),检定下失败则法术失效。

纠缠(Entangled:如果你被网子、绊足包(见第七章),或类似法术所纠缠(如(活化绳)、(命令植物)、(操控植物)、(纠缠术)或(圈套术)),你必须作(专注)检定(DC=15),检定失败则法术失效。

反制法术(Counterspell)

所有法术都可以用来作为反制法术。当对方施法时,你可以使用相同的法术阻碍他的法术能量。只要法术名称相同,不论是属于圣法术或秘法术,都可以反制。

反制法术如何作用:若要反制法术,你必须先进行准备动作(Ready Action,见第八章说明),选择反制对象。你必须等对方施法,才能完成动作(你仍然可以移动,因为准备动作属于标准动作之一)。

如果你的反制对象开始要施法,你要进行(观察法术)检定(DC=15+该法术等级),此检定属于即时动作。若检定成功,表示你正确认出对方的法术,可以加以反制。如果检定失败,你便不能反制。

接着你必须施展该正确法术,才能完成反制。一般而言,只有完全相同的法术才能反制,例如:(火球术)可以反制另一个(火球术),但(延迟爆烈火球)不能反制(火球术),反之亦然。如果你准备有相同的法术(若你需要准备法术的话),便可施展出来,反制对方的法术。如果对方在法术距离内,两个法术便会互相抵销。

反制超魔法法术:反制法术时,不须考虑超魔法(Metamagic)专长。例如,正常的(火球术)可以反制经过(法术极效)的(火球术)(也就是经过(法术极效)超魔法专长所强化的(火球术)),反之亦然。

特定说明:有些法术可以特别用来互相反制,尤其当这些法术彼此具有相对效果。例如,你可以用(缓慢术)或(加速)来反制另一个(加速),也可以用(缩小术)反制(变巨术)。

(解除魔法)说明:你可以用(解除魔法)来反制其他法术,而且不须认出对方施展的法术。但是(解除魔法)并非一定能成功反制(见第十一章有关反制魔法的说明)。

 

施法者等级

法术的力量常取决于施法者的等级,通常就是你的职业等级。例如,(火球术)的伤害值是(1d6/每施法者等级)(最高达10d6),所以10级法师的(火球术)比5级法师强。

你可选择用较低等级的强度施展某个法术,但调降后的等级必须能够施展该法术,而且所有与等级相关的法术特性都要随之调降。例如,米雅莉为10级法师,她的(火球术)可达800尺,伤害值10d6。她可以在施法时选择调降法术的施法者等级,以减低(火球术)的杀伤力,但是法术距离也要随之减短,而且她不能将施法者等级降到5级以下,因为这是法师能施展(火球术)的最低等级,同理,术士不能将(火球术)的施法者等级降到6级以下( 这是术士能施展(火球术)的最低等级)。

 

法术失效

如果法术条件不合规定(如距离、区域等),则施法失败且法术消失。例如,若你对一只狗头施展(魅惑人类)(即使它被变身成人形),则法术失效,因为狗不是此法术的合法目标。

若你施法时无法专注,也会导致法术失效(见本章有关专注的说明)。若你穿着盔甲或盾牌施展具有姿势成分的秘法术,也可能导致法术失效(见表7-5)。

 

特殊法术效果

许多特殊法术效果都与魔法学派有关。例如,例如幻术系的(虚假幻觉)(Figment),便具有共通的效果(见本章有关魔法学派的说明)。某些法术同时具有多种学派的特性。

攻击:有些法术与攻击有关,例如:若你在(隐形)效果下进行攻击,法术效果会因而解除。所有战斗动作都算是攻击,即使不会造成伤害也算,例如:卸除武器或冲撞。试图驱散或斥喝不死生物也算攻击。所有会让对手进行豁免检定、造成伤害或以其他方式阻碍对手施法,都处是攻击。但施展(一级召唤怪物术)或类似法术不算攻击,因为些类法术只是为你召唤帮手,没有直接伤害对方。

加值类型:许多法术可以加强受术者的属性、防御等级(AC)、攻击检定或其他加值。法术加值分属于数种不同类型,例如:(法师护甲)是以盔甲加值增加AC,表示此法术可以为你提供暂时的护障;(虔诚护盾)则是以卸劲加值增加AC,这是使用攻击偏转(《地下城主指南》详细说明各种加值类型)。最重要的是,相同的加值类型通常不能累加,除了闪避加值、大部分环境加值和穿着的盔甲与盾牌加值之外,只有最佳的加值才发生作用(见本章有关结合魔法效果的说明)。减值的情况亦同,相同类型的减值中,只有最差的减值会生效。

性质描述(Descriptors:法术说明中的性质描述说明了该法术的作用方式,如(魅惑人类)是影响心灵的法术。大部分性质描述在游戏效果上并没有实际作用,只是说明该法术如何与其他法术、特殊能力、罕见怪物或阵营等事物互相作用,例如:吟游诗人的(破咒)超自然能力只能对付语言性质或音波性质法术。

法术性质描述包括:强酸、混乱、寒冷、黑暗、死亡、电击、邪恶、恐惧、火焰、力场、善良、语言、秩序、光明、影响心灵、音波和传送。

语言性质的法术是用智性语言做媒介,例如:施展(命令术)时,若受术者不能了解你的说话,则法术失效。这可能由于受术者不懂你的语言,也可能因为环境太吵。

召回亡者:某些法术可以让死者复活,通常圣法术比秘法术更容易作到这一点。

当活着的生物死去之后,他的灵魂会脱离身体离开物质界,空过星界(Astral Plane)到达他的神祗所在。若他未信仰任何神,则依阵营决定灵魂的去处。要将死者复生,即是将他灵魂归回身体。

失去等级:从生到死又死里复生,可说是一段曲折的灵魂之旅。一般而言,任何死而复生的生物都会失去一级经验等级。复活人物遭降级之后,其XP为目前等级与下一等级升级所须XP的中点。若人物生前是1级,则改为失去1点体质,而非降级。复活时失去的等级无未能以人为法术回复,即使是(愿望术)或(奇迹术)也不行。当然,复活的人物仍然可以在未来升级时加强体质(升到4级、8级、12级、16级和20级时可获得1点属性值),也可以从冒险中获取XP重新升级。

无法复生:人可能会阻碍人物复生,使尸体无法以(死者复活)或(复生术)加以复活。例如,受到(固魂术)便无法复活,此时必须先将灵魂释放出来。

违反意志:如果灵魂不想复生,则无法使其复活。灵魂可以知道欲使其复活者的姓名、阵营和信仰的神祗(如果有的话),所以可能因此拒绝复活。例如,若圣武士爱尔涵卓被死亡之神奈落的高级牧师所杀,而且夺走其尸体,爱尔涵卓的灵魂将会极不愿意被仇家复活,因此该牧师便无法成功地将她复生。若这名邪恶牧师及欲将她复活进行审问,可能需要想点别的办法,例如骗个善良牧师将她复活,然后再把她信捉住。

 

结合魔法效果

一般而言,即使在同一地区或受术者身上已经有许多魔法或法术效果,新的法术效果仍依照说明而生效,不受其他法术影响。如果法术之间会彼此影响,法术说明中会有特别解释。以下是一些通则:

累加效果:许多法术会对攻击检定、伤害掷骰、豁免检定或其他特质给予加值或减值,这些法术通常不能重复累计。例如,对同一对象同时施展两次(祝福术),不会使其获益两次,但两个(祝福术)仍同时存在受术者身上,若其中一个因故提前消失,另一个会继续作用,直到持续时间结束。同理,施展我(加速)不会使受术者越变越快。

再清楚地说,加值类型相同便不能累加,即使来自不同法术(或法主以外的效果)也一样。例如,(蛮力术)是以增强加值提高力量,因此无法与(神能)的力量增加值相累加,两者中只有最佳的加值会发生作用。同理,巨力腰带是以增强加值提高力量,因此也不能与(蛮力术)的加值相累加。

加值类型不同:不同类型的加值或减值效果可以互相累加,例如:祝福术对恐惧效应的豁免检定提供+1士气加值,而(防护邪恶)则可对邪恶生物之法术的豁免检定提供+2抗力加值。若你同时受到祝福术和防护邪恶,则对恐惧效应有+1士气加值,同时也对邪恶生物的法术有+2抗力加值。所以,若邪恶生物对你施展(恐惧术),则你进行豁免检定时共有+3加值。

若某个加值没有特别指出类型(只写+2加值,而非+2抗力加值),则可以和任何加值类型累加。

强度不同的相同效果:如果同样的法术同时出现在某区域,而且强度不同,只有最强的效果才会生效。例如,某人用(蛮力术)将自己的力量值提高3点,然后又用(蛮力术)将自己的力量值提高5点,他总共只能提高5点。但两个法术仍然都存在他身上,如果其中某个(蛮力术)因故提前消失,另一个仍会发生作用(只要持续时间还未到)。

结果不同的相同效果:有些法术可能对同一受术者产生多次不同效果,例如:(变形他人)可以把对方变成老鼠、狮子或蛇。此时,只有最后的效果才有效。只要后面的效果仍生效,先前的效果便不会出现作用,但之前的法术仍然同时存在受术者身上。

使其他效果失效:有时候,某些法术可能使后续的法术失效。例如,某个法师用(变形自己)将自己变成老鹰,之后有人想用(变形他人)把他变成金鱼。此时由于(变形自己)不会被抵销,而且因为(变形他人)不会改变受术者的心智,所以访师可以随意利用(变形自己)的效果把自己变成老鹰(或其他适合的身形)。但如果该法师遭(石化术)变成一尊没有心智能力的石像,他便无法用(变形自己)的效果为自己变身。

多重心智控制效果:有时候某些控制心智的魔法效果会使别的类效果无效,例如:被施予(人类定身术)的人,无法再受到其他心智控制效果的影响,因为定身术让他无法动弹。只要不是让受术者无法动作的心智控制效果,通常不会彼些阻碍,例如:某人被施予(指使术)之后,仍可受到(魅惑人类)影响。但他还是会设法害完成之前受指使的任务,而且会抗拒妨碍他完成任务的事物。换言之,(指使术)不会抵销(魅惑人类),但可能使其效果减弱。如果某人同时受到多人心智控制,他会尽可能完成所有人的命令。如果这些命令彼此冲突,则发令者必须作魅力对抗检定,看谁取得控制。

相反效果的法术:效果相反的法术皆以正常方式依序计算加减值,例如:某个6尺高的生物被变形成为9尺高的食人魔,然后又受到(缩小术)缩成50%,则他变成4.5尺高。有些法术会彼此抵销或反制,例如:(缓慢术)会和(加速)互相抵销。这些效果会在法术说明中详述。

立即效果:立即生效的法术若作用在相同的对象或地区,则效果会累积。例如:若两个(火球术)击中同一个生物,他必须作两次豁免检定,分别依结果计算伤害。若他同时受到两个(治疗轻伤),也都会正常生效。

责任编辑: dexter_yy

秘法术 (奥术) »

 

发表评论 查看评论 加入收藏 Email给朋友 打印本文
一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
平均得分 0, 共 0 人评分
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10