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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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《Champions of Ruin》传奇法术
日期:2005-08-05  作者:Arcanum  来自:KKCITY—TABLEGAME站Astrolabe板  点击: 4530
 
 

 

《Champions of Ruin》传奇法术

 

传奇法术

  下列法术以《传奇等级手册》内的特殊规则设计而成。它们展现了魔法面向的深度堕落,是费伦至今最恐怖的部分法术。


奥沃破碎命匣 (Aumvor’s Fragmented Phylactery)
变化系
观察法术DC:30
法术成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:触碰
目标:一个或多个物体,包括施法者的命匣
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:否
研制:210000金币,5天,8400点经验值;要素:变形(DC 21),防护(DC 14);减轻组因:领域专精(-5)。

  此法术仅能由巫妖施展。它可将该巫妖的命匣分散为多个物体,或是扩展命匣使其涵盖多个物体,由施法者决定。此类物体的数量,不可超过施法者的施法术属性调整值(术士为魅力、法师为智力)。此后,欲摧毁该巫妖的命匣便须毁去组成命匣的整套物品。只要仍有一个该类物品留存,则施法者便无法被彻底杀死。

  此法术可反复施展于某个命匣或是其中一部分。每次施展时所增加的命匣组成物体数,等同施法者的施法属性调整值。


奥沃破魂术 (Aumvor’s Soulshatter)
死灵系
观察法术DC:51
法术成分:言语、姿势
施法时间:1分钟
距离:300尺
影响区域:半径300尺
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分有效
法术抗力:可
研制:357000金币,8天,14280点经验值;要素:杀戮(DC 25),操纵死者(DC 23);组因:创造创造鬼魂(+8);减轻组因:特殊学派之要素(-5)。

  你自范围内择选任一活物,将其魂体分离。目标须进行DC 51的强韧检定才可幸存。若豁免成功,该生物改为受到3d6+20点伤害。若豁免失败,受术者的灵魂逝去并开始步上死后之途,但其躯体仍旧活着。

  成功施展此法术后,该生物的躯体可被附身(例如藉由魔魂壶法术)或支配(例如藉由支配人类法术)且毫无阻碍(豁免检定必然失败)。该躯体保留已逝者的身体特性(力量、敏捷、体质、基于这些属性的技能和特异能力),其他方面则依循附身者或支配者的属性和技能。若没被附身或支配,该躯体保持休眠 ─ 存活但缺乏生命力。

  该灵魂随时可藉由死者复活或复生术来回归躯体。只要该躯体仍存活,则时间流逝不会影响那些法术的成功率。


疯狂篝火 (Bonfire of Insanity)(仪式)
死灵系[混乱、邪恶、秽暗]
观察法术DC:217
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
距离:半径1哩
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效;见内文
法术抗力:可
研制:1953000金币,39天,78120点经验值;要素:操纵死者(DC 23),杀戮(DC 25);组因:广域效应(+15)20尺半径(+2)增加800%(+32),额外160 HD(+160 DC);减轻组因:增加施法时间(-20),食尸鬼,不受控制之不死生物(-10)。

  施展此法术时,在暴风雨中以人类骸骨为篝火并燃烧。自火中升起烟气并混入雨云,令其盈满秽暗之力。当污水自天落下并被大地吸收,范围内的六十具尸体便复苏成为食尸鬼。即便仅余骷髅也会受到影响。尸体无法对此法术效应进行豁免,即便是埋葬于圣化场所者亦同。

  至多80HD的类人生物(包括施法者)淋雨后须进行强韧检定,否则会染上魔法疾病,使其在24小时内成为渴求血肉的食尸鬼。任何弱于医疗术的魔法治疗方式均无法影响该疾病。

  包括源自尸体或活物,以此法术创造的不死生物总HD为180。施法者不能藉此法术来操控所造出不死生物。这些不死生物可如常被命令、斥喝或驱散。

  材料成分:以至少二十具的类人生物遗骸,构成直径10尺的篝火。这些遗骸会在火中毁去,不受秽雨影响。


灼炎飞瀑 (Cataract of Fire)
塑能系[火焰]
观察法术DC:204
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:0尺
影响范围:柱状半径300尺,高2000尺
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
研制:1836000金币,37天,73440点经验值;要素:能量(DC 19),毁灭(DC 29);组因:增加伤害骰(+40),增加伤害(+70),柱状(+2),增加影响区域(+18),极效(+28);减轻组因:个人(-2)。

  此法术类似焰击术,对目标降下魔法火柱。区别在于此法术的大小和破坏力,以及其法力来源。灼炎飞瀑造成500点伤害,均分为元素火焰和原始魔法能量,伤害以施法者为中心,半径300尺内的所有人,且对处于300尺和600尺间者造成250点伤害,对处于其外至四分之一哩内者造成100点伤害。该柱体高入云际,因此可伤害飞行生物。此法术之性质使施法者免疫魔法伤害,但不包括火焰伤害。成功之反射检定可减少一半伤害。

  该魔法能量甚至可影响魔法物质、能量场,以及原本只受解离术影响的力场效应,诸如毕格比飞击掌、力墙术、法术无效结界、防魔法力场。这些效应会自动被摧毁。

  材料成分:一个青铜锣,在法术完成时敲击。该铜锣会在随后的大火中烧毁。


洪水奔流 (Diluvial Torrent)
塑能系[水]
观察法术DC:204
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:0尺
影响范围:半径20尺之水柱,高100尺,自200尺高处落下,
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
研制:1836000金币,37天,73440点经验值;要素:能量(DC 19),毁灭(DC 29);组因:增加伤害骰(+40),增加伤害(+70),柱状(+2),增加影响区域(+18),极效(+28);减轻组因:个人(-2)。

  此法术类似灼炎飞瀑,除了它是对目标区域降下魔法水柱。洪水奔流造成500点伤害,均分为物理伤害和原始魔法能量,伤害以施法者为中心,半径100尺内的所有人,且对处于100尺和300尺间者造成250点伤害,对处于其外至750尺内者造成100点伤害。此法术之性质使施法者免疫魔法伤害,但不包括物理伤害。成功之反射检定可减少一半伤害。

  依DM判断,受628000立方尺的大水冲击仍幸存的生物,可能会溺水和/或被随后洪水冲走。

  材料成分:一个银锣,在法术完成时敲击。该锣会在随后的洪流中毁灭。


惧怖干旱 (Horrendous Dessication)
死灵系
观察法术DC:118
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:个人
影响范围:以施法者为中心,半径300尺/每等级
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则减半
法术抗力:可
研制:1062000金币,22天,42480点经验值;要素:传送(DC 27);组因:跨界域(+4),反抗之目标(+4),广域效应(+2),增加影响区域(+16),等级决定区域(+25),等级决定伤害/体积(+ 25)、增幅次级魔法物品×10(+40);减轻组因:失去肢体(-25)。

  此法术使区域内所有事物干燥脱水 ─ 植物枯萎、血肉干缩、水潭和池塘干涸,令绿地化为尘埃。除了施法者以外,区域内的所有活物均会受到每等级40点的干旱伤害。

  此法术同时会自任何静止或移动之水体,吸收每施法者1000磅(120加仑)的水分。

  施展此法术会使施法者的某个肢体永久萎缩。

  材料成分:一份干燥粉。


崩灵奇点 (Necromantic Singularity)
死灵系[死亡]
观察法术DC:119
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1分钟
距离:300尺
影响范围:半径1哩
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
研制:1073000金币,22天,42480点经验值;要素:杀戮(DC 25);组因:增加HD(+96),由目标改为区域(+10),区域半径(+2),增进区域(+36);减轻组因:摧毁次级神器(-50)。

  此强大法术创造一个暂时性的导管,连结主物质界域、魔法网络和负能量界域,使纯粹的负能量涌入世界。该能量立刻杀害至多1000 HD的活物。此法术逐步杀害生物,自最接近奇点处开始,直到总计1000 HD为止。

  材料成分:一个毁灭黑洞。此球体会被法术摧毁。

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译自《Champions of Ruin》
译者:艾坎能

责任编辑: dexter_yy

 

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最强的法书不见得是等级最高的 2006-01-06 13:57 pm zhujing 0

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