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魔域战役设定集-第二章-技能和专长
日期:2006-01-31  作者:Doggy the Goblin  来自:龙骑士城堡  点击: 1464
 
 

 

魔域战役设定集-第二章-技能和专长

 

技能(此帖并未全文翻译。同样是3.0版本)

坏人总是觉得很惊讶:怎么好人也这么聪明?
——Marquis de Vauvenargues, Reflexions et Maximes


学习技能:
当英雄学会新技能时,玩家必须合理解释是如何获得这一技能的。魔域世界是彼此隔绝的众界域,因此某些在A处普遍的技能可能在B处不为人所知。
技能的选择应合理的反映人物背景和经历。
(我在阅读原文后发现这两条和我的观念非常类似,因此提出来,嘿嘿)


新版技能:此处所提到的技能在PHB所描述之外,尚有新的应用或限制

炼金术:
成功通过DC15的检定,你可以制造火药。1盎司火药消耗你5银币。想加速制造过程,增加DC即可——但是一旦你的检定结果低于DC超过5,你引爆所有的火药……5尺内的所有东西受到1点/盎司的火伤害。DC20的反射检定可将伤害减半。

理解动物:
当你试图改善一个被黑暗领主所影响的动物时,DC要加上黑暗领主的魅力加值……

唬骗:
新加入两种检定:预言命运和引诱(神棍!)
这两种工作都需要对你的对象进行充分的观察和揣摩,因此若你成功进行了DC20的察言观色检定,你在接下来的唬骗检定中获得+2奖励。
预言命运:无中生有,编造对未来的预知。这是一种艺术,通过搜集对象的细微信息,告诉她她想听到的话。该能力不可能真正探知到未来。江湖骗子、假先知经常使用该能力。DM应根据环境和PC的反应来调整DC,容易拆穿的骗术会面对+10甚至+20的DC,而带上一个水晶球或许能给你+2的奖励。
引诱:(请大家注意,这是绝对邪恶的技能)。引诱是通过感觉到目标的需求,承诺这一需求,并用肢体语言操控目标的艺术,包括一个皮肉生意者将买家引入自己的帐篷,或是犯罪首脑将一个治安官纳入自己的旗下。成功的引诱检定能使对象为你服务,完成一件小工作:也许是跟着你到一个特定地点,或替你付帐。
被引诱的人并未丧失自由意志:这不是任何charm或dominate效果。

手艺:
新加入枪械制造和钟表匠这两个子项。若你的钟表匠手艺在5以上,你还可以在制造、修理包含齿轮机械的枪械检定中获得+2奖励。请注意:钟表匠这一手艺在文化等级7才能学习,而枪械制造需要文化等级8。

知识:
怪物学识:玩家选择一种类别的怪物加以研究,可用于衡量怪物能力强弱和习性。
魔域世界:很特殊的位面知识,决定了你对界域、边界、恐惧国度、迷雾之地等等的了解。
乡野传奇:参照博得之门系列。这一技能决定了你对传说和迷信的了解。

新增加的技能:
催眠术(魅力;需受训)
你学习过思维的运作模式并知道如何开启其秘密。
检定:你可以用这一技能让对方处于“催眠术”这一法术的影响状态中。一次只能催眠一个对象,催眠过程消耗1小时。该人物承受-2意志豁免。若是人物一开始不愿意接受催眠,你必须先唬骗他接受催眠……
催眠检定需要对抗对方的意志豁免。嘈杂或令人分心的环境给对抗方提供+2奖励。自愿接受催眠者可以放弃意志豁免。
你可以对被催眠后的对象提出一个建议(暗示),或者帮助她从失败的疯狂检定中平复下来(相信我,这才是这个技能唯一有用的地方……)。
重试:对非自愿的对象不可,对自愿的对象可以。

新专长:

[背水一战] back to the wall 一般专长
形势危急时你状态最好……没错,那些邪恶的家伙可能会打倒你——但是九渊地狱在上,老子临死也要拉几个垫背的!
先决:基本攻击加值+2
好处:生命值降低到1/4时,命中和防御值都+2

[僵冷] cold one一般专长
你摸上去发冷而麻木
先决:至少曾被等级吸取过一次
好处:无心智的不死生物会忽略你,除非你主动攻击它们。智能不死生物必须通过DC13的感知检定来发现你并非一个亡灵。由于你代谢迟缓,当你濒死时你每两轮才要通过几率判定是否丧失1点生命。生命值的自然回复速度也减半,但每天至少1点。

[勇气] courage一般专长
对所有畏惧fear检定+4奖励

[死地后生] dead man walking一般专长
经历过那个恐怖的夜晚后你知道,现在的日子都是你借来的。
先决:曾在一场局势对你非常不利(在恐怖horror检定中失败、生命降到-1以下,等等)的遭遇中活下来。
好处:在成功通过畏惧或恐怖检定后,你在本次遭遇中的所有豁免和技能检定都+2,因为曾经面对过这死亡的危险,你反而无比冷静。认识到人终有一死,未尝不是一种力量。

翻译典故:据看过某部电影的朋友说,这句话的意思是当死刑执行以前,死囚从牢房出发走向刑场时,执行人会说一句Dead man Walking,即“死囚上路”。考虑到专长的用途,我翻译为“置死地而后生”的意思。

[灵界领会]ethereal empathy一般专长
先决:感知13+
好处:成功的感知检定能让你感觉到30尺半径内的灵体共鸣。DC由共鸣等级决定,等级从1到5,DC依次从20到0,每次减少5。感觉其共鸣是一个部分动作。如果感知检定出现大成功,你能在一轮中看到附近的灵界。当然,你不能直接看到灵体生物。注视着灵界的画面可能导致恐怖检定……

[鬼视]ghostsight 一般专长
你能看到临近灵界的生物。由于灵界中大多数生物都是鬼魂,这一能力相当于能看到死者。
先决:你必须曾经处在濒死状态中(-1到-9)或曾经死而复生。
好处:你看得到灵体生物,但并不能让你识破幻象、隐行和星界的生物。你看破灵界的局限仅仅是你的视觉距离。当然,面对灵体生物对你的凝视攻击,你将特别脆弱。你并无能力听到或作用到灵界生物。这是超自然能力。
特殊:你莫名其妙地和灵界有共鸣。灵界生物必须通过DC15的侦察检定来认知到你其实不位于灵界。这些生物甚至会因好奇、绝望或怨念而试图拉你下水……

(我怎么看不出上面两个专长的好处在哪里?DTG无责任评论)

[鬼魂佑身]haunted 一般专长
你的朋友、盟友或是爱人的灵魂,从坟墓中飘啊飘出来,作为你的佑者看护着你。
先决:显然,你的亲近之人死去了……
好处:你的佑者在你周围的灵界停留(鬼视者能看到它),但不可见也不可阻拦。佑者出现时,将成为你的第二双眼睛和耳朵,让你进行第二次搜索、侦察或聆听检定。当你从睡眠或失去知觉中恢复过来时,佑者会告诉你发生过什么——或者,它仅仅是给你做个伴儿。
特殊:佑者是通过幻觉来沟通的,它不能进行任何物理作用。当你一个人待着就可以要求佑者出现。一旦有另一个智能的活物出现,佑者立刻消失。你可以随意召唤佑者,但每一次召唤都造成一点暂时魅力损伤,因为它不知不觉地吸取着你的力量才能“存活”。

[麻木] jaded 一般专长
我是吓大的!
好处:在所有恐怖豁免检定中+4

[月之子] lunatic 一般专长
先决:混乱阵营
好处:当月亮从半满到满的阶段中,你所有命中、强韧豁免、反射豁免、魅力修正都+1。在三个满月的夜晚,此奖励变为+2。然而在三个新月的夜晚你要承受-2惩罚。意志豁免的变化正好相反:半满-1,满月-2,新月+2。这是一种特异能力。

[开阔思维] open mind 一般专长
你那弹性的理智能接受一切思想。
好处:在所有疯狂豁免检定中+4

[红顶] redhead 一般专长
根据民间传说,生来红顶者是妖精留下的记号呢。
先决:感知11+
好处:选择德鲁依法术列表中的一个1级法术或者两个0级法术。在选择专长的同时必须选好法术且不能更改。每天你可以施展法术一次(两个零级各一次),施法等级等于你人物等级。你必须像德鲁依一样选择祈祷法术的时间,但不需要准备它。这是类法术能力。

(这个专长唯一的推荐就是小德来选……DTG无责任评论)

[转世重生] reincarnated 一般专长
你对前世有着梦一般模糊的记忆,甚至掌握着你从未学习过的技巧(至少,你认为你没学过)
好处:选择一种你所未掌握的、未禁止的技能作为你的本职技能。它对你而言总是本职技能。你的灵魂之所以再生是因为它与这个世界的另一生物有着情感连结。当你遇到你的灵魂伴侣,她会立刻认出你,你在所有魅力修正的技能上获得+2奖励
特殊:必须在游戏初始选择该专长
(看看,看看!什么叫缘定三生!何止+2技能这么简单……应该多一点好处,恩恩……瞬间提升两个友好度还差不多……DTG无责任恶搞)

愤怒之声 voice of wrath 一般专长
看不见的复仇之力受命于你!
奖励:在所有诅咒检定中+4。

边栏:领导力
写了好多。我的看法就是:一个圣骑士的部署有可能是个狼人,或是吸血鬼王的奴役。完毕。

责任编辑: dexter_yy

 

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