All about Grappling - Part II, By Skip Williams
你在处于擒抱中可以选择的动作
如同我们在第一部分的介绍,无论你擒抱对手还是被对手擒抱,你都处于擒抱状态。在这种状况下,你在你的回合中有一些选择,英文PHB155-157列出了这些动作。这里是一份总览,以及一些额外的注释。
这些动作中的大部分都只代替一次攻击而不是标准动作或是类移动作。如果你的基础攻击加值允许你进行多次攻击, 那么你就可以利用每次攻击的机会依次采取不同的动作,但同时基本攻击加值还是要依次递减计算。
这些动作中的大部分都需要你先在一次擒抱鉴定的对抗中胜出。 如果你在擒抱对抗中失败,你将不能做出任何动作,同时你的动作或是攻击机会会被消耗掉。
启用魔法物品:你可以启动魔法物品,只要该物品不是属于储有法术物品(例如卷轴)。大多数情况下,启动魔法物品需要一个标准动作。
攻击对方:在擒抱状态下,你可以使用徒手、天生武器、或是轻型武器对和你擒抱的对手进行攻击。你的这种攻击会受到-4的减值。
在擒抱时你无法用双武器进行攻击,即使你两只手上的武器都是轻型武器。但如果你拥有多种天生武器,那么你可以在擒抱中同时使用它们攻击。尽管大多数情况中你通过一个擒抱鉴定来对对手造成伤害要比利用天生武器进行攻击鉴定容易得多(详见下文伤害对方部分)。
施法:你可以在擒抱中甚至在被压制时(见第三部分)施法,但是该法术的施法时间不超过一个标准动作、该法术不能包含姿势成分、而且你必须准备好需要的材料或是器材成分。在擒抱中或被压制时,不能施展需要进行精细动作的法术。施法时仍须通过一次“专注”检定(DC=20+法术能级),否则就会失去该法术。你在施法时并不需要先通过一次成功的擒抱检定。
超魔专长:法术定发对擒抱中的施法是相当有用的,倘若使用这个专长不会使施法时间超过一个标准动作(如同对诗人或是术士)。
类法术能力:类法术能力不包含语音,姿势,材料,器材或是XP的成分,因此你可以在擒包状态中使用。不过你依然需要做一个专注鉴定,其DC与释放法术完全一致。参见类法术能力的规则。
伤害对方:在擒抱时,你可以同过一次擒抱对抗来攻击对方。你若胜出,就可以造成相当于正常徒手攻击的“非致命伤害(Nonlethal Damage)”(中等体型攻击者造成1d3点伤害,小型的攻击者造成1d2点伤害,这些伤害都要再加上力量调整值)。如果你想造成正常伤害,在进行擒抱检定时就要受到-4减值。
武僧以及少数其他角色的徒手攻击造成的是一般伤害,而且伤害力较其他人更大。这种伤害是正常伤害。当然,他们也可以选择在擒抱时造成非致命伤害,而不必受到通常的-4减值。
如果生物拥有天然武器,它可以通过一次擒抱对抗造成正常伤害(天然武器与徒手击打类似)。它同样可以在擒抱对抗中接受-4减值以造成瘀伤。
抽出轻型武器:通过一次成功的擒抱检定,你就可以用一个移动动作抽出一把轻型武器。
脱离擒抱:你可以用一次攻击的机会进行一次对抗擒抱,胜出即可脱离擒抱。如果你愿意的话,也可以用“脱逃”检定来代替擒抱检定,但是以这种方式脱离擒抱就需要一个标准动作。如果进行脱逃检定,对方依然使用擒抱检定进行对抗。
如果有不止一个的敌人正在和你进行擒抱,你的擒抱检定或脱逃检定的结果就必须胜过所有人才能得以脱身。(对方并非一定要抓住你,如果他们不想这样做。)如果你脱离成功,那么你就可以移动到和你的擒抱对手(们)相邻的任何一个方格里,以此来结束该次“脱离擒抱”动作。这次移动视为你脱离擒抱所采用的攻击动作或标准动作的一部分,它将引起任何威胁到你离开的方格敌人的借机攻击,但是这次移动并不计入你当前回合的移动速度。
移动:你若在擒抱对抗中胜出,则可以以半速移动(带着所有参与擒抱的其他人)。这需要一个标准动作,而且你的擒抱检定结果必须胜过所有对手。即使你再擒抱对抗中胜出,也必须有足够力量拖动所有参与擒抱的生物。你的移动将引起借机攻击,同样,你所拖拽的生物也将因移动而引发借机攻击。
如果你压制了对方而没有其他人参与在擒抱当中,你将在移动之前的擒抱检定中获得+4加值。
取出施法材料:你可以通过一个整轮动作从你的法术材料包中取出施法材料。这种动作并不需要先通过一次成功的擒抱检定。
压制对方:通过一次成功的对抗擒抱检定(置换一次攻击动作),你就可以定住对手一轮,使其无法活动。一旦你成功地压制住了对手,你就可以进一步对其做出一些特定的动作,但是也有一些动作无法进行(见第三部分)。
破除他人的压制:如果你和某个正在与压制另一名人物的对手处于擒抱状态,那么你就可以用一次攻击动作的机会进行一次对抗擒抱检定。你若胜出,你就可以成功破除该对手对那名人物的压制。那名人物依然是处于擒抱状态,但是就不再被压制。
利用对方的武器:如果对方持有轻型武器,那么你可以利用它反过来对付他本人。进行一次擒抱对抗(置换一次攻击动作)。你若胜出,就可以使用该武器以-4减值进行一次攻击检定(作出这次攻击并不需要再额外消耗一个动作)。这种行动并不能使你得到该武器,你仅仅是利用它进行一次攻击。
擒抱中其他的可选动作
玩家手册中的介绍关于擒抱的选择已经涵盖了大部分的情况,但事情仍然有其他的可能性。
破除他人的定身:这如同破除他人的压制,只不过你可以用来对付仅仅是抓住另一名人物的对手。你若赢得擒抱对抗,则能将你所帮助的人物从定身中释放出来。
摔倒对方:这个动作如同绊攻击,只不过你不需要进行接触攻击(因为你与对方已经抱在一起了),你与对方进行一次擒抱对抗以进行摔绊攻击。你若胜出,则你与对方同时摔倒在你们共同的位置,但是你们依然处于擒抱之中。你也可以选择在对抗检定中接受-4减值,赢得擒抱对抗则可以解除对方的掌握并将其摔倒在与你们共同位置相邻的方格(你当然还站着)。对方的移动不会引发借机攻击,也不计入他这轮或下一轮的移动。
如果你在对抗检定中失败,对方则得到通过擒抱对抗摔绊你的机会,流程如上。
放弃定身:玩家手册只言不提关于自愿放弃将对方定身的部分,所以这里有一条相关的规则。你可以以一个自由动作放开对方。但你仍然视为
处于擒抱状态,除非你的对手同时也放开你。如果对方不愿放手,你仍然可以通过赢得一次擒抱对抗检定来摆脱对方。
如果你与对手都放开对方,你们当中的一个必须移向你们共同位置相邻的方格。此移动将引发借机攻击,但不计入人物当轮的移动。你与对手需要进行一次进抱对抗检定,获胜者决定谁进行移动。
取出物品:你可以用一个整轮动作取出一个你携带的物品。该物品必须易于拿取--处于肩带、腰包、袖口、口袋,或者其他容易够到的地方。
About the Author
Skip Williams keeps busy with freelance projects for several different game companies and was the Sage of Dragon Magazine for many years. Skip is a co-designer of the D&D 3rd Edition game and the chief architect of the Monster Manual. When not devising swift and cruel deaths for player characters, Skip putters in his kitchen or garden (rabbits and deer are not Skip's friends) or works on repairing and improving the century-old farmhouse that he shares with his wife, Penny, and a growing menagerie of pets.