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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 城主心得 / [Dragon专栏]城主技巧(DM's Toolbox)
[Dragon专栏]城主技巧(DM's Toolbox)
日期:2006-02-02  作者:E·S  来自:Ellesime.net  点击: 3963
 
 

 

COLLABORATIVE CAMPAIGN BUILDING - MAKING THE PLAYERS WORK FOR IT

 
COLLABORATIVE CAMPAIGN BUILDING - MAKING THE PLAYERS WORK FOR IT
By Jacob Steinman

 

多数城主自设世界的构成方式包括:城主构造设定,历史,地图,非玩家角色,以及邪恶势力,选择适当的进阶职业,最后安排剧情。玩家制作自己的角色,走进城主的游戏,出发寻找冒险机会。

这样的世界构成方式对玩家和城主而言存在许多缺点。首先,构造有趣而成功的战役世界需要耗费相当时间和精力。同时,虽然城主在完成世界构造后对设定相当熟悉,玩家却通常缺乏概念。更糟糕的是,相对正式出版的世界设定集,玩家通常无法通过查阅资料熟悉设定。玩家和城主对战役设定趣味性的理解同样可能存在偏差。世间最痛苦的经历莫过耗费时光和精力构造战役设定,玩家却在浏览后回答:“我们想玩点别的。”

首要原则:沟通交流
构造战役世界的过程可能很有趣,但同时也需要耗费相当精力。构造战役世界的最重要原则莫过沟通交流,您应当在世界构造过程中时刻保持与玩家联系,并确保玩家间同样时常进行沟通。城主必须促进自己和玩家间进行交流。

与玩家保持联系的方式多种多样,包括电邮,电话,网站,以及论坛。除非保留笔头记录,您很可能会忘掉许多好主意,因此通过文字交流通常是最佳方式。您可以向玩家发送电邮,并在必要时转发。您甚至可以建立战役讨论专用的电邮帐号。战役世界网站(参阅《巨龙杂志》第293期)可以随着战役进度随时更新调整,因此同样相当有效。除此以外,您也可以在通常的游戏夜晚聚会,在享用披萨的同时进行面对面交流(别忘记委任记录员)。您应当保留记录备份,当晚的绝妙想法今后可能永远无法重现。

边栏:使用正式设定集
本文部分内容在使用正式冒险设定集,例如艾伯伦或被遗忘国度时同样可能发挥作用。通过战役调查确定玩家特别喜好的世界地区,以及玩家希望接触的组织,名胜,甚至非玩家人物。您也可以与玩家合作创造部分地区,例如玩家的故乡或周边城市。 

开始构造:战役调查
当您建立沟通机制后,应当首先进行战役调查。战役调查包括简短的问卷,将帮助您掌握玩家的普遍愿望。您无需急着确定细节或保持战役世界的连贯性,而是应当首先站在玩家的角度考虑战役世界。

当设计问卷时,您应当保证玩家能通过简答形式回答,尽可能避免单项选择。简答形式可以促进玩家开动脑筋,相反选择题通常限制玩家的思维。您应当帮助玩家的想象力在暂时还未成型的世界奔驰。

战役调查至少应当包括这些问题:
·您希望世界开放哪些种族,您希望封杀哪些种族?
·您希望世界开放哪些职业和进阶职业?您希望封杀那些职业?
·您希望世界倾向什么格调?高度幻想(英雄主义倾向)或是低度幻想(现实主义倾向)?
·您希望世界开放哪些文化特色?您希望世界封杀哪些文化特色?
·您希望哪些种族占据统治性地位?(大部分世界默认人类占据统治性地位,但您无需坚持)
·您认为世界总体地形如何?类似地球?海洋世界?沙漠世界?森林世界?或是什么其他意见?
·您认为神祗和宗教应当在世界占据什么样的地位?
·您认为奥术在世界的普及程度如何?奥术的影响力如何?


其他问题还可能包括:起始等级,玩家希望面对的邪恶势力,玩家希望游览的地点,玩家在世界的地位,玩家希望使用的补给品,以及其他类似问题。您应当增加“其他意见”的章节,这样玩家就可以提出您未曾想到的问题。您应当在编译所有卷后,向玩家做出反馈。

简答题形式可能使玩家无所适从。为预防这种情况,您应当在每道问题后设计备选答案(10项到30项),玩家可以在备选答案中选择三项自己最喜欢的答案,和三项最厌恶的答案。这种问卷结构可以帮助玩家摆脱困扰,但仍保持相当的创造自由。

您甚至可以向玩家以外的群体散发问卷调查,例如其他游戏战役的同伴,亲友,或是任何有可能感兴趣的群体。您可能因此得到更多资料,得到有趣的结果。但请注意优先考虑您自己和玩家的愿望,究竟这是你们的游戏世界。

本文包括许多实例说明,我们首先看看玩家完成问卷调查后,城主的编译结果。

实例:“感谢所有参与战役问卷调查的玩家,问卷结果也相当有趣。所有玩家都希望高度幻想的世界格调,其中2名玩家希望扮演半兽人,3名玩家希望扮演矮人或侏儒,没有玩家希望看到精灵。其中1名玩家希望开放日本文化,特别是忍者,另有2名玩家向往海盗生涯。统治性种族的意见有较多分歧,其中2名玩家建议人类占据统治性地位,另2名玩家建议由其他种族占据统治性地位。其中3名玩家希望构建海洋世界,所有玩家都希望宗教和神祗在世界扮演显要角色。玩家对奥术并无特别感觉。”
 
 城主意向
调查结果可以大致勾勒世界外观。您目前应当已经掌握玩家的偏好,以及许多您以前没能考虑到的好主意。现在您需要确定自己的好恶,开始勾勒世界的雏形。目前您仍然无需涉及细节,但可能需要多次重复本过程。您需要在战役调查结果和自己的想法间建立松散的联系。您最多需要创作简略世界摘要,但应当尝试多种方式方法,甚至可以要求玩家进行选择。

实例:通过分析战役调查结果,城主对由非人类种族占据统治性地位的世界特别感兴趣,因此决定将以此为基础创造世界。同时,简略的世界摘要包括:诸神间的战争导致洪水泛滥,世界变成白浪涛天的汪洋,侏儒机关术士的神圣舰队与矮人水手统治着海洋,而在精灵放弃地表世界迁移到海底后,只剩人类和兽人的松散联盟可以阻止侏儒征服世界的计划。

确定玩家职责
您应当把战役世界摘要分发给玩家,同时分析玩家反馈。当您决定世界的基本构成后,可以开始深化细节。作为城主,您可以依照玩家兴趣和能力安排任务。可能的职责包括:
  • 地图绘制者:地图设计者负责绘制战役地图,包括世界性或区域性地图,以及城镇村庄地图。本项工作可以帮助细化其他战役设定,视地图细节要求而定。
  • 职业收集者:职业收集者负责在各种补充规则中选择适合世界设定的职业(包括基础职业和进阶职业)。您可能需要置定多名玩家负责本项工作。
  • 种族收集者:与职业收集者类似,玩家需要在各种补充规则中选择适合世界设定的玩家种族。您可能需要指定多名玩家负责本项工作。
  • 国家文化设计者:国家文化设计者或种族收集者可能需要收集适合世界设定的种族文化资料。
  • 宗教设计者:宗教设计者负责设定世界的主要神系,各种族文化的信仰倾向以及神祗在世界中的作用和影响。

您应当指定玩家进行他们喜欢的工作。如果多名玩家希望担当相同的职责,您可以通过抽签解决,或要求玩家协作。希望扮演特定种族或职业的玩家通常可以担当支援工作。例如,特别希望扮演半兽人野蛮人忍者的玩家就可以帮忙设计半兽人野蛮人忍者的出身背景。

类似,如果玩家特别适合进行某种工作,例如地图绘制或怪物制作,您应当尽可能说服玩家接受本项工作。然则请勿强迫玩家进行没有兴趣的工作。您的朋友并非雇员,设计战役世界应当是种享受,而并非麻烦。

当然,您也可以自己担当各种工作。例如实例中的城主可能负责设计侏儒帝国,因为侏儒将在战役中担当反派地位。

最后,请记住玩家并非拥有无数自由时间。如果特定玩家无法贡献自由时间,请勿进行责备。您应当要求他进行力所能及的工作,并且时刻注意他的想法。

边栏:为您的角色
玩家同样可以利用本文的许多建议。您可以与城主交流,告诉他您希望帮忙扩充战役世界。除非城主整天闲闲无事,否则都非常需要帮忙。但是请注意,您的职责仅限帮助城主,而并非改善战役情节或是指责城主的错误。

 整合设定
现在您应当可以开始整合玩家已经完成的设定内容。您需要分析现有资料,区别哪些资料可以整合,哪些无法整合。您可以放心变更设定内容,但在变更前请首先通知玩家。您应当和玩家协商解决,尽量避免自行删节。

实例:宗教设计者设定世界存在两种神系。侏儒信仰单神系统,其他种族信仰多神系统。这种设计思路是宗教冲突的源头。但回顾初始世界摘要可以发现,世界在诸神战争期间被洪水淹没,而玩家猜测这段历史代表宗教战争,但城主的想法却是诸神间的混战。经过讨论后,城主和玩家决定遵循城主的设计思路,对现有宗教设定进行微调。侏儒主神曾经是其他种族神系中的成员,但在试图为世界带来秩序的努力中变得疯狂。他创造自己的使徒,侏儒更是把使徒看作救世主(因此侏儒可以选择许多种牧师类型)。玩家继续建议矮人也应该拥有自己的宗教,因此城主决定矮人神系主动与侏儒主神联合对抗其他神祗。城主和玩家对这种解决方案都感到满意,并且决定以此为基础逐渐展开世界历史背景。

您也应当在战役中增添自己的想法,究竟这是您的世界,但请别忘记与玩家保持沟通交流。请记住,城主在游戏中拥有相当权威,因此玩家很可能在表达意见时感到迟疑。您应当鼓励玩家引导世界风格,礼貌接受玩家批评,细心考虑玩家建议。

随着世界的构建过程,您可以逐渐增加其他细节。设定无需涉及世界所有角落,您应当为玩家此后的新想法预留空间。

现在您可以向玩家出示最终版本的设定。如果您确信应当在最后阶段进行调整,请勿犹豫,但无需花费过多时间。在这种时候,您最需要实战的检验。

协同构造模式在游戏开始后也并未结束。您应当随时和玩家讨论冒险类型,旅程目标,以及角色发展方向。

协同构造世界模式可以造成战役某些要素相当直接(如果玩家参与设计,您将很难保守战役秘密)。然则,玩家可以很快投身世界。而且您可以在协同设计过程结束后随时增添秘密。对终极的协同设计模式而言,您将同时担当城主,而所有玩家都能得到机会扩展情节。

协同构造战役世界可能将花费相当时间,但所有游戏成员都可以更好地投身世界。构造世界的过程和游戏同样有趣,而且请记住您无需着急:好主意需要经过时间的酝酿。您应当享受构造世界的过程,慢慢同玩家构造世界。这种方式可以增加世界深度,同时保证所有玩家都能得到享受。虽然协同构造战役世界可能相对城主设定更花费时间,但却常常能创造可供谈论经年的冒险传奇。

The End.

责任编辑: dexter_yy

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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  发表时间 作者 回复
好复杂…… 2006-02-06 14:07 pm tyan 0

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