偷袭的艺术 Art of the sneak attack
出处:Dragon 327期
作者:Mark A. Hart
偷袭能力提供了盗贼对他的敌人造成数量上极为可观伤害的机会。因为偷袭伤害在盗贼获得等级的同时时随之改善,它在冒险队伍的军火库里持续性地提供了一项有威力的武器。
一次成功的偷袭需要四项先决条件。
第一,盗贼必须攻击不能正常保护自己的目标,像是当目标失去它在护甲等级上的敏捷加值时或是盗贼夹击它时。
第二,偷袭只对某些生物有用而对construct、elemental、ooze、plant和undead没用。
第三,盗贼必须能看到他的目标,这通常让偷袭一个隐形的生物变得不可能。
最後,如果盗贼使用远程武器的话,他必须靠近他的目标,保持在30尺以内的距离。
以下的战术提供盗贼创造这些机会的不同方法。其中几项战术需要走位或抓时机。其他的战术需要一位盟友、法术或是魔法物品的协助。
不要认为这表已经是详尽版了;它只不过是许多可利用的可能性的起点。
Blinded Defender:
一个盲目的防御者失去他在护甲等级上的敏捷加值,而且这让他变得易受偷袭影响。他在AC上遭受-2的减值和只能以半速移动,意味著盗贼在这样的攻击上有著极佳的成功机会。
因为它的永久时效,弄瞎一个对手的最佳手段是用blindness/deafness法术。完全的黑暗也让那些没有黑暗视觉的生物盲目。在黑暗中,一个具备黑暗视觉的盗贼对那些只有普通视觉的生物来说是拥有极大的优势。
一个闪现中(blinking)或是隐形中的盗贼对抗任何没有魔法视觉的生物也会获得相同的优势,让能赋予这种效果的法术和魔法物品特别有价值。
Climbing or Balancing Defender:
当一个生物攀爬或是平衡中时,它变的迟滞(flat-footed)而且因此失去它在AC上的敏捷加值。盗贼应该把正在做这种动作的生物当成他们的首要目标。
Feint:
当一个盗贼佯攻,他的对手在对抗盗贼的下一次攻击时失去他在护甲等级上的敏捷加值。佯攻要求盗贼在对抗对手Sense Motive检定的Bluff检定上成功,而这对人型生物效果最好。这Improved Feint的专长让盗贼以视同移动行动来进行佯攻而且在同一轮发动偷袭。
First Combat Round:
在第一轮战斗回合期间,直到轮到它采取第一次行动为止,生物都算是迟滞。如果盗贼在先攻权骰上取得高点数,他对其他还没行动生物的攻击都会是偷袭。因此,Improved Initiative对任何想要专攻偷袭的盗贼都会变成必修。对盗贼来说,若再加上伏击轮,这益处会加倍。
Flanked Defender:
当夹击一个对手时,盗贼可以偷袭并且在攻击检定上获得+2的加值。夹击需要盗贼跟一个盟友合作。
Helpless Defender:
一个被绑住、被麻痹、睡眠中或是失去意识的生物都不能有效地保卫它自己。盗贼可以对无助的目标进行最後一击并且在这麽做的时候可以使用偷袭。
Defender Without Dexterity:
某些状况会让生物失去它在护甲等级上的敏捷加值,让这生物可被偷袭。奔跑中、被压制、被震慑或是畏缩中的生物都会失去它们的敏捷加值。
被压制的防御者在对抗肉搏攻击时在AC上也会遭到-4的减值(对防御者进行压制的生物除外)。除此以外,被压制的生物其敏捷掉到0。具备Run专长的生物们即使在奔跑时仍然保有它们在AC上的敏捷加值。
一个被震慑的生物失去它在AC上的敏捷加值,对抗攻击时其AC遭受-2的减值而且失去它的行动。盗贼跟武僧一起作战可以创造出一个有效率的队伍。
一个慌乱的生物再被逼入困境,它就畏缩。
一个畏缩的生物在它的AC、豁免检定、技巧检定和能力检定上遭受-2的减值。