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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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[Class Acts]超度能力的变体(Variant Turning)
日期:2006-05-14  作者:dragonne  来自:KKCITY—TABLEGAME站Astrolabe板  点击: 1611
 
 

 

[Class Acts]超度能力的变体(Variant Turning)

 

Variant Turning


出处:Dragon 334
作者:Jason Nelson

 

在游戏中最有用的职业能力其中之一就是牧师超度不死生物的能力。

除了人形生物,或著也许还有异界生物,不死生物是玩家角色在她们的职业生涯中最常面对的敌人之一。更糟的是,对於冒险队伍的许多伎俩,像是致命一击、偷袭、心灵影响法术、甚至是毒药,它们通常拥有抗力或是免疫。

然而,超度不死生物,不允许幸免检定、法术抗力或是藉机攻击,而且它选择性地只会影响你的不死生物敌人。

不幸地,你能用超度不死生物所创造出来的效果多少受到限制:被影响的不死生物逃走、畏缩(如果无处可逃)或是被解离。毁灭不死生物不坏,但让它们转身逃走通常只会制造更多的麻烦。

如果你寻求某些处理不死生物的方法,以下的专长特别针对超度不死生物的能力作出扩充或是更动。

Aura of life energy[Divine]

你能产生一道能量震爆,用以摧毁不死生物。

先决条件:知识(宗教)7阶,超度不死生物的能力。

益处:
你以标准动作花费一次超度尝试,创造出一道20尺半径,以你为中心的的正能量震爆。
所有被卷入这道正能量震爆的不死生物受到1d8+每两个牧师等级1点的伤害。这是正能量效果,虽然它无法治疗活物。

Corona[Divine]

藉著引导正能量,你能用圣光轰击你的敌人。

先决条件:知识(宗教)4阶,超度不死生物的能力。

益处:
你以标准动作花费一次超度尝试,创造出一道20尺半径,以你为中心爆发出去的闪光。在这区域里,易受日光影响的不死生物(如bodak、vampire、wraith),除非通过意志检定(DC为10+1/2你的角色等级+你的魅力修正),否则变的惊惧1d4轮。

Haunting Weapons[Divine]

你学到了将能影响不安息灵体的能力灌注入武器的秘密。

先决条件:知识(宗教)4阶,知识(界域)4阶,超度或斥喝不死生物的能力。

益处:
你以标准动作花费一次超度或是斥喝尝试,以30尺爆发的方式赋予所有盟友(包括你自己)的近战武器(包括天生武器)ghost touch的特殊能力。这样的武器在任何特定的时间既算是实体武器也算是虚体武器,看哪一个对运用者比较有利。这效果延续到你下一回合结束时。

Holy Calling[Divine]

就像是人面鸟妖的歌声,你能够引导充满神性特质的生命能量唤起不死生物无尽的饥饿。

先决条件:魅力15,超度不死生物的能力。

益处:
以一个标准动作,你能够使用超度或是斥喝尝试去刺激一个在60尺内,与你之间有效果线成立的不死生物对手。这被刺激的不死生物必须进行意志检定(DC为10+1/2你的角色等级+你的魅力修正)。如果这不死生物检定失败,在1d4轮间,你是它唯一能攻击的生物。如果它杀了你、打晕你、看不见你或是其他无法对你发动攻击的状况,它可以如常地以剩余的攻击次数攻击其他敌人。

这不死生物会尽可能地以最有效率的方法攻击你,无论是透过近战、远距攻击或是法术。它可能会施展影响区域的法术,只要你待在法术能影响的区域内。这不死生物可以继续使用适当的战术,回避诸如藉机攻击之类的事情,但无论你盟友的行动是什麽,它只能攻击你。

责任编辑: dexter_yy

 

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