Atypical Enemies
出处:Dungeon 122
作者:Chris Sims
英雄跟邪恶作战。
从杀一个同类相食的巨人到跟一个邪恶到难以言喻的宗教的卑鄙教士作对,敌人的行径越邪恶越是衬托出斗士的正气凛然。
但是事情有这麽简单吗?
英雄之所以是英雄,就是他们有勇气去做对的事,不论代价是什麽。但当他的敌人并不邪恶时,好人要怎麽办呢?
面对一个有著善良阵营或是品德高尚的敌人,个人下场可是毁灭性的,但解决道德上的左右为难可以让跑团过程变的扣人心弦。玩家们必须仔细思索他们角色的动机,免得他们也会身处於善良意图的对立面。
下次你想丢给你的玩家角色们一些天人交战时,选择以下一种或是数种主类型,然後让你的想像力发挥。
Alien
We never meant to harm you, This is simply how we greed other.
不是所有的生物都以人类(或是人型生物)的观点思考。在某些种类的行为在某个种族的眼中是可接受的而在另一个种族的眼中是骇人听闻的。把这等式反过来说,一个玩家角色所做出的,看起来似乎无恶意的行为,对一个异类文化的成员可能是极其严重的冒犯。
真正的异类生物可能不会认为它们的行动是有害的,即使它们其中涉及杀人。
Arrogant
“My plan will unite the world in peace. The thousands who will die are an
acceptable sacrifice."
也以有同情心的疯子为人所知,傲慢自大的魔头是某个比任何人还要清楚事情应该怎麽运作的人。
始终不变地是,他有计画,不论是宏伟的或是渺小的,都重大地改变其他人的生活。通常来说,如果这计划成功,这改变是有益的。
但是不论动机多麽高尚,任何人因此有权利牺牲其他人吗?即使这魔头有以身殉之的打算,他有什麽权利替其他的无数人做这个决定?
Compelled
"If I hadn't done what he said, we'd all be dead now."
胁迫是件威力强大的工具。与面对其他的可能性相较,许多人会屈服於威胁。
这种主要类型的敌手,其行动是被某个能被名正言顺称为魔头的人所命令。实际上的黑心人通过某种形式的强迫,不论是抓了其所爱的人当人质或是单纯的威逼恐吓,让被胁迫角色成为共犯。只要他们能的话,被胁迫者常常会转身对抗他们的胁迫者。
Contender
“The Scepter of Arjazba is the only thing that can heal our dying king.
Stand aside,for our quest is righteous!"
当一队英雄想要某件已经被另一队类似的队伍所寻找到的东西时,冲突是常常不可避免的。即使双方人马都知道他们对手的利他天性,这仍是件铁铮铮的事实。更进一步,建立在误导与误解的主类型上,一个团体可能会被骗去对抗原本可能联手的盟友。真正不幸的意外转折会发生在双方都真的需要他们所寻找的东西,特别是如果空手而归的一方完全无法以任何其他方法达成他们的目标。当敌对势力是由忠诚份子或是狂信者所组成时,这类剧情会演变的更糟。
Desperate
“My sister and I needed to eat. I admit I was poaching, but I shot the warden
in self-defense."
极端的不安或需要能让人们作出邪恶的事。
一个因绝望铤而走险的人,不论是饥寒交迫或是一贫如洗,常常会考虑去做一些他的阵营原本禁止他去做的行动。
幸存才是王道,而你不能只靠著理念过日子。
更糟的是,一件铤而走险的行为很可能会引出更多的不法勾当,只为了防止不想要的下场或是意料之外的结果。
Enchanted or cursed
“I woke up naked, with taste of blood in my mouth…"
一个聪明的附魔师会将各式各样的代罪羔羊编织进他的诡计之网中。
如果被下咒的受害者也是善良的时候,这策略对抗英雄角色的时候运作的特别有效。
这种状况会让玩家角色们不确定谁才是可以信任的而无法果断地行动。
靠暴力是行不通的。
诅咒可用来胁迫并创造出铤而走险。它们可让无辜的人渴求某些坏透的事情。结束诅咒也有可能有著令人恐惧的结果。
但如果这由真正的魔头所创造出来的诅咒看来仅仅只是障眼法,好将衔尾穷追的准英雄甩脱呢?
Fanatic
“It is the will of St. Cuthbert."
盲目的虔诚可以是件危险的东西。
狂信者如此激烈地相信某些事物,无论什麽都无法撼动他的行动方向。而且,狂信者常常相信有更高的权威批准了他的行动,即使做出任何在凡人眼中认为邪恶的事,他也不需为此负责。有些死在合法当局的手上时,仍然相信他们自己的正直。
Ignorant
“Those creatures are evil monsters! We should burn them out, before anyone
else gets hurt!"
好心肠的人们有弱点,而有些人因为成见或其他形式的无知而吃苦头。
单纯的人们倾向寻找最有可能造成他们问题的罪魁祸首
并在这些想法出现在他们脑海中时迅速地行动,好像事情是真的一样。
他们并不是渴望伤害其他人(这将是邪恶的行为),而是出於保护他们自己和那些他们所爱的人。
与误导及铤而走险结合,无知可以变的致命。
Loyalist
“My lord has never failed me or my people!"
像狂信者一样,忠诚份子是激进人士,但他将他的信任放在领袖或是国家上,而不是信念或是价值观。
这人会做对他家乡有利的事或是长官所下令的事。
诚实正直的人服侍邪恶王朝,相信他们政府的宣传或是因为他们自己的无知。
另一个相反的情况是叛军,知道对暴虐政体忠心耿耿的人并不邪恶,只是被蒙蔽了。
虽然如此,她仍然要战斗。
忠诚份子,像狂信者一样,有时会为了邪恶的暴君坚持到底。
Misguided
“But Erenfel told me the baron did it! Oh gods, what have I done?"
可能不能将所有的责任都算在做出这个行动的人头上。
任何人都可能被蒙蔽。
许多本意善良的人被不择手段的操控者骗去做出毁灭性的行为。
其他人可能误解了他们所找到的资讯或是证据,而因此以错误的假设草率地行动。
附魔系法术并不一定要 一脚。
那些极为道德的人通常是最容易被人利用的目标。
Misunderstood
“I wanted the key to close the gate, too. I can't believe we've been
fighting."
有时候,当局者迷。
这误解型的魔头实际上正在试著作正确的事情,但从局外人看来似乎不是那麽一回事。
也许她以为玩家角色们是某个敌对势力的代理人而从未花时间来把事情透过商谈解决。
它可能是英雄们在之前的事件对她的角色有了误解。
也许只是没时间想出谁是谁。
对任何涉入其中的人而言,这种误解对所有人都是个悲剧,
而最佳的可能结果是发现个预料之外的盟友。
Unfortunate
“We broke in to free the imprisoned animals. How could we have known?"
仁慈的人可能会发现他们身处於超出他们所能控制的後果中。
当做某些正直的事情时,归咎於始料未及效果定律,甚至是英雄也可能释放出预期之外的久远影响。
从一个鲁莽的法师打开一扇他关不上的跨界域门到猎人射杀了一个自然变身中的德鲁伊,
有些「魔头」只不过是好行为出错时的受害者。
不幸型的魔头跟铤而走险型能够组合的很好。
实际上的为恶者常常操纵这种不幸的巧合以谋求他们自己的利益。
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