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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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《费伦失落帝国》迷锁Mythal
日期:2006-05-14  作者:一凡  来自:gamebase龙与地下城讨论板  点击: 1925
 
 

 

《费伦失落帝国》迷锁Mythal

 

迷锁 Mythal


传奇法术要素:迷锁
塑能系
辨识法术技能难度:25
法术成分:语言、姿势
施展时间:10分钟
距离:30尺
范围:扩散半径100尺
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可

  你将在指定地点创造出一块永久存在的魔法领域。你 (以及其他与你合作的施法者) 可以接着施展一定数量的法术后,将之灌注进这块领域之中,影响进入这块领域的所有生物,赐给他们某些特殊能力(或是对他们设下禁制)。你可以在迷锁结界中设定以下四种效果:常驻法术(永久生效)、禁用法术 (在该领域内将被抵销)、启动型法术(在该领域内,只要发出指令便可调用)、常驻效力(永久持续的特殊效果,但并非法术列表中的法术效果) 。你在迷锁中设定的效果数量最多等同于你的施法者等级,不过,每增加一项效果,则该“编构迷锁”传奇法术(详见以下的迷锁详细介绍)的辨识法术技能难度也会随之上升。

  一旦编构完成后,除非施展传奇法术,否则任何人都无法解除、扰乱、或是压制迷锁结界。如果有人意图施展传奇法术 (比如“究极解除魔法”,superbdispelling)瓦解迷锁结界,则对方必须通过施法者等级检定 (难度为21+你的施法者等级) ,方可成功。“反魔法力场”可以压制其有效范围内的迷锁结界,但结界的其他部份仍会照常运行。


˙迷锁 Mythals

  费伦大陆有许多古老的地点都受到强大的传奇魔法结界保护-这些结界被称为“迷锁”。身处结界之内的人将能享受各种神奇的魔法效果-他们可以任意飞行、在垂直的墙面上行走、随意施展医疗法术、或是只须口诵一词便可驱逐魔族。相对来说,迷锁也可能会在其范围内禁制某些法术(甚或一整个法术学派)的使用,或是抵销传送、探知、即死、或是医疗效果的效果。

  建构迷锁并非易事-即使是最弱小的迷锁结界也须要施展困难的传奇法术方可编构。不过有些人已经瞭解并精通这种古老技艺的运作原理,且正尝试着将这些古老的知识纳为己用。

  虽然古代确实曾经存在着可以直接编构迷锁的普通法术,然而现存的所有迷锁、近似迷锁(near-mythal) 、以及其他类似的魔法领域事实上都是以含有迷锁要素的独特传奇法术建成的。举例来说,现今迷斯˙卓诺(Myth Drannor)的迷锁
结界,就是由传奇大法师米杉索(Mythanthor)施展他研究的传奇法术而创造的 。
拥有相同起源的迷锁之间通常都会有部分类似之处,也可能有相同的特性或效果


˙何为迷锁?

  是凡以传奇法术所创造的一切永久魔法结界或领域,都可将其称为“迷锁”。有些学者将之分类为真正迷锁、法师迷锁、以及近似迷锁-不过这种分类法多半只在语义学或传统的领域中才有意义可言。以精灵高等魔法技艺创造出的迷锁与其他方式造出的迷锁看似不同,但事实上它们的运作原理却毫无差别。唯一的区别,就是那些古老的大型精灵迷锁(也就是真正迷锁)在费伦大陆上出现的年代最早。这些古老的迷锁通常都历史悠久,而且覆盖范围也非常广大。

  现今费伦大陆上仍有数处迷锁结界存在。由精灵高等法师们所创造的迷锁包括迷斯˙卓诺(Myth Drannor)、迷斯˙歌罗拉(Myth Glaurach)、精灵王庭(ElvenCourt)、迷斯˙安铎非(Myth Adofhaer)、迷斯˙笛雅里斯(Myth Dyaalis) 、迷斯˙南塔(Myth Nantar)、迷斯˙昂达斯(Myth Ondath)、迷斯˙睿恩(Myth Rhynn)、以及迷斯˙兀诺尔(Myth Unnohyr) ,其他的迷锁则都已湮没在历史的洪流中。其他的迷锁-比如在凶帝国(Shoon Imperial)全盛时期所编构的迷锁、迷斯˙伊斯卡(Myth Iiscar)、以及迷斯˙雷拉斯特(Myth Lharast) 就不是精灵们创造
的。

 

˙编构迷锁 Raising a Mythal

  时至今日,唯一创造迷锁的方法,是透过施展传奇法术 (相关规则详见《传奇等级手册》) 。所有的迷锁结界都是以“迷锁”要素为基础而创造的永久魔法结界,可以对部分(或所有)位于结界范围内的生物提供特殊的正面魔法效果。通常来说,施展这道传奇法术都需要多位施法者通力合作-主要是因为辨识法术技能的难度实在过高,即使是最有经验的施法者也难望其项背。

 如欲创造迷锁,请按以下步骤进行:1.以“迷锁”法术要素作为基础。2.填入该迷锁所拥有的特殊效果与能力。3.计算每一项特殊效果与能力所需的价额。4.将所有的价额相加,除以一千后,将得到的数值与“迷锁”法术要素的辨识法 术技能难度相加。5.加上其他的传奇法术强化(比如扩展范围),详见《传奇等级手册》附表2-2。6.附加其他的传奇法术调整因素,详见《传奇等级手册》附表2-3。7.获得DM同意。8.研发该道“编构迷锁”传奇法术。


  迷锁的成分 Myth Components
  迷锁结界可以提供某些有益的效果或禁制某些效果,详细资料见下述-


常驻法术(prevalent spells): 

  位于迷锁范围内的生物将永远享有该法术的效果。你必须在创造迷锁的那一刻将该法术灌入结界之中,就像创造启动型魔法物品的过程一样。法术持续时间为“立即”的法术不能作为常驻法术。

 灌注持续法术所需的价额与该法术原本的持续时间有关-由于该法术的效果将永远常驻,因此原本持续时间越短的法术,其所需价额就越高。

可更新法术(renewable seplls):
  有些法术的能量散发之后将会自动结束 (比如石肤术、防护元素伤害、或法 术反转) ,这些法术便可以设为可更新法术。在结界内的生物每24小时只能得 益于此法术的效果一次。当该法术的效果散发之后,则须从该生物首先得益于 该效果的时点 (举例来说,“石肤术”或“防护元素伤害”的效果开始抵抗外 来伤害时) 开始起算,向后推24小时,在这段时间内该生物将无法再次获得该 种法术效益。如果24小时过后,该法术的效果并未完全散发 (比如“石肤术” 能吸收的伤害点数尚有剩余) ,则该效果将仍会持续,至其完全散发之后再立 即更新。

禁用法术(arointed spells):
  在迷锁覆盖范围之内(或对着位于迷锁范围内的目标)施展被禁用的法术将会自动失败。迷锁的创造者可以只禁用单一法术,也可以直接禁用一切具有同一性质、同一能量、同一子学派或学派的法术。

启动型法术(vanguard spells): 
  位于迷锁内的生物只要以标准动作念诵特定字词就能启动该法术的效果,一如他启动自己持有的魔法物品。该法术的启用次数无限制。
  不过,迷锁的创造者也可以将该法术每日的启用次数设限,以降低该效果所需的价额。设有使用次数限制的法术,在24小时内只能启用数次。

常驻效果(prevalent powers): 
  此效果无法直接以法术作描述,因此只能将之分为三级:次等 (其效果等同于1至3级法术或次级奇物)、中等(其效果等同于4-6级法术或中级奇物)、高等 (其效果等同于7-9级法术或高级奇物)。
  迷锁的创造者可以设置这种方式设置原本不能常驻的法术。举例来说,如若希望对每个进入迷锁内的邪恶异界生物施展“驱逐术”,创造者便可将此种效果描述为中级的常驻效果;而“若有邪恶阵营的龙类生物进入迷锁,则自动对其施展‘陨石术’”则属于高等的常驻效果。此外,所有持续生效的常驻效果其价额都比有触发条件的常驻效果要贵上许多。


附表2-9:迷锁效果所需价额

效果                 该效果所需价额
常驻法术基本价额           法术等级X施法者等级X100
 该法术原本的持续时间以"轮"计    上述基本价额X4
 该法术原本的持续时间以"分钟"计   上述基本价额X2
 该法术原本的持续时间以"10分钟"计  上述基本价额X1.5
 可更新法术             上述基本价额X0.5

禁用某一法术             法术等级X施展该法术所需
                   之最低施法者等级X50
禁用某种能量             10000
禁用某性质或子学派          15000
禁用某学派              20000

启动型法术,使用次数不限       法术等级X施法者等级X100
启动型法术,每日三次         法术等级X施法者等级X50
启动型法术,每日一次         法术等级X施法者等级X25

次等常驻效果             5000
中等常驻效果             20000
高等常驻效果             50000


效果价额额外调整
针对特定对象             该效果所需价额X2
触发限制               该效果所需价额X0.5
限定区域               该效果所需价额X0.5


针对特定对象(keyed powers):

 以上的四种效果都可以指定只针对特定对象生效。举例来说,常驻的“飞行术”效果便可以指定只针对精灵、人型生物、或者佩带着特定标记的生物产生效果;同样的,创造者也可以指定具有某一性质的法术(比如"死亡"性质)只在特定条件之下(比如善良阵营的矮人)才会具有禁制的效果;或是设定只有接受过与迷锁“同调”(attunement)仪式的生物才能调用启动型的法术。

 创造者可以为某一特定迷锁效果设定条件,以某种可供识别的特征作为区别,只允许(或禁止)符合该条件的生物获得该效益(或不利);亦可在创造迷锁时设定该效果只对在场的某些生物生效;或设定某道程序,之后唯有当某生物经历过该程序后,方能调用迷锁的力量。举例来说,某生物必须接受某种特殊仪式,或是必须在迷锁之类做出某种特殊举动。是凡指定只针对特定对象生效的效果,其价额皆为原本的双倍。

触发限制(spell triger):
 若创造者设定唯有具备能使用储有该种法术的触发物品的生物,才能享用某一法术效果的效益 (译注:举例来说,唯有本身就能使用“石肤术”法杖的生物,才能使用迷锁内的“石肤术”法术效果),则该法术效果的价额减半。

限定区域(limited area):
 若创造者设定某一效果只存在于迷锁内的某一块区域(最多四分之一)之内,则该法术效果的价额减半。


创造“编构迷锁”法术 Creating the Raise Mythal spell

    当创造者决定了他将为迷锁中附上何种效果之后,接着就是按照上述的附表2-9 计算所有效果的总价额-该“编构迷锁”传奇法术的辨识法术技能难度即为【25+(总价额除以一千)】。

  迷锁无须另行付出“辨识法术技能难度X5”的代价以创造永久效果,因为迷锁要素(seed)原本就会产生永久的效果。

调整因素(mitigating factors)

 若迷锁中拥有许多种法术效果,则该传奇法术的辨识法术检定难度往往也高的吓人-通常都高达 300以上。因此,几乎每一道“编构迷锁”传奇法术都会再附上数种调整因素。研究“编构迷锁”传奇法术通常需要耗费极大量的经验值、加上许多施法者的协助、以及可怕的反冲(backlash)伤害。除此之外,“编构迷锁”传奇法术通常还会附上几种特有的调整因素,详见附表2-10及以下说明:

附表2-10:迷锁的特殊调整因素

调整因素         法术辨识技能检定难度调整
施法者死亡(永远无法复活) -50
运作核心         -20
逐渐衰败         X3/4
与环境连结        X3/4
施法者死亡(caster dies):

 “在编构迷锁时死亡”这点乍听之下似乎会让试图创造迷锁的施法者们裹足不前,但其实当许多精灵高等法师具备能施展这种传奇法术的能力时,他亦已做好前往阿泛铎(Arvador,精灵国度) 的心理准备了。在精灵社会中,若能牺牲自己的性命来创造祕艺(Art) 中最伟大强力的作品,那可以称得上是最光荣的辞世方法。

运作核心(capstone):

 具备运作核心的迷锁结界会有一个物理上的弱点-可能是王座、一块巨石、一棵巨树、或者一座美丽的喷泉-这是整个结界能量运行的核心部分所在。一旦核心被毁,则迷锁亦随之崩毁。因此若创造者在编构迷锁时设置运作核心,该核心并定会被仔细的隐藏起来、并以最强大的魔法保障其安全。

逐渐衰败(curruptible):

 附加此一调整因素的迷锁结界并非永久存在,其会在一百年之后逐渐衰败。当一百年的期限届至时,该迷锁并不会自动衰败(fail),但必须开始进行稳定检定(integrity) ,且之后每过一年便必须再进行一次稳定检定。所谓的稳定检定,是指针对创造该迷锁的施法者本身(即便其已逝世亦同)所进行的的法术辨识技能检定。该检定的难度与时间与周遭环境息息相关,然而首次的检定难度为【迷锁初编构时所需的辨识法术检定难度(已附上各调整因素)-20】。举例来说,若编构某一迷锁(已附上各种调整因素)最后所要求的辨识法术技能等级为46,则该迷锁第一次的辨识法术检定难度即为26,而接下来每过一年,该检定难度自动+1。此外,先前每检定失败一次,该检定的难度亦会再+1;再者,每发生过一次伤害环境(anchor-damage,见下述)事件,则检定的难度亦会再+2。(若该迷锁同时附上"逐渐衰败"及"与环境连结"两项调整因素)

 若稳定检定失败,则按附表2-11掷百面骰以决定将产生何种效果。

 若欲延迟该迷锁结界开始衰败的周期,则至少需以百年为单位,每向后推迟一百年,该编构迷锁的辨识法术检定难度便再+2。然而,须待“逐渐衰败”此调整因素所提供的难度X3/4调整已计算过后,最后再加上此一调整值。

 若迷锁开始出现衰败现象,则可另行针对该迷锁研发传奇法术“修复”(reju-venation) ,并施展该传奇法术以消除衰败现象。研发该法术所需的辨识法术技能难度为【原先该"编构迷锁"于附加所有调整因素之前】的一半。当然,“修复”传奇法术的设计者亦可自行为其附上各种调整因素,以降低其辨识法术技能的难度。(译注:亦即以第5阶段的辨识法术难度作为基准)

 若创造者希望其作品能永恒不朽,就不可附上此一调整因素;然而,若要“走捷径”来降低编构迷锁的难度,或是想让迷锁拥有更多的效果,那么将其附上“逐渐衰败”、并每隔几世纪再将其修复便是一种可行的做法。

与环境连结(anchored):

 若将迷锁附上此一调整因素,则其将与周遭的魔法网络建起更紧密的连结,因此,迷锁本身之内若有任何物理、魔法、或灵性环境的剧烈改变-比如摧毁整座城市、烧毁整座森林、或是有强大的敌对异界生物 (其生命骰数高过创造迷锁之人的施法者等级,且阵营与创造迷锁之人完全相反) 闯入迷锁、并待在其范围内超过一天-都会对迷锁本身造成严重伤害。每当发生这种事件时,迷锁本身便必须进行稳定检定(详见上方"逐渐衰败"之内容),若检定失败,则按附表2-11掷百面骰以决定其效果。

附表2-11:迷锁稳定检定失败效果

百面骰 效果
 01-30 无特殊效果,然该次失败将提升往后稳定检定的难度。
 31-65 删去迷锁内的一项效果(随机决定)。
 66-85 将迷锁的一项效果更换为同学派的类似效果,但更换后的法术效果等级
    须较原先降低至少一级。
 86-95 随机选择一项效果,若该效果原先有指定生效对象(keyed) ,则该生效
    条件将在原本的基础上变的更加严苛 (举例来说,原先某项效果被设定
    为只针对精灵生效,但之后将只针对精灵法师生效) 。若被选取的效果
    原先并未指定生效对象,则为其附加生效条件。
 96-99 随机选择一项已指定生效对象的效果,若该效果原先有指定生效对象(
    keyed),则该生效条件将在原本的基础上变的更加宽松 (举例来说,原
    先某项效果被设定为只针对精灵生效,但之后将针对所有人型生物、甚
    至是所有活物皆生效)。
 100  将迷锁的一项效果更换为一项与原创造者设计理念完全相反的效果。


˙银月城守护结界 the Wards of Silvermoon

  银月城的守护结界(详见《银色邦联》)可说是一个标准的法师迷锁,是在谷地开垦历(DR)843年时由艾璐˙达兰(Elue Dualen,即艾拉斯卓˙银手)及许多法师所共同创造的,以下为该结界的各项效果。此外,除非特别注明,否则所有法术效果皆以施展该法术所需的最小施法者等级进行计算。

附表2-12:银月城守护结界的各项效果

效果                      价额


禁用法术

 带有“死亡”性质的法术            15000
 带有“邪恶”性质的法术            15000
 带有“传送”性质的法术(注)          30000
 咒法系召唤子学派的法术(注)          30000
 带有“火焰”性质的塑能系法术(注)       20000
注:此三者皆设有免受限制条件(key),身上携带结界标记(token)的角色仍可正
  常施展这些法术。

常驻法术

 嫌恶术(antipathy,针对守序邪恶、中立邪恶、混 72000(原价额3X12000,
    乱邪恶阵营的生物,以妖魔、恶魔、黑暗精    针对特定对象)
    灵、灰矮人、巨人、地精类、夺心魔、兽人
    、以及巨魔为生效对象)
 侦测探知(detect scrying)            2800
 消除隐形(invisibility purge)          3000(基础1500,持续时
                           间加倍)
 防死结界(death ward)              5600(基础2800,持续时
                           间加倍)
 防护邪恶(protection from evil)         200(基础 100,持续时
                           间加倍)
 诚实之域(zone of truth,仅限于"内卫区"范围中  600(基础 600,持续时
      生效)                   间加倍,限定生效
                           区域)

启动型法术

  唯有经历过特殊同调仪式的人才能调用此结界中的启动型法术效果,因为已设定调用条件,因此下表中的所有价额皆已经双倍计算。然而,由于部分法术效果被限制只在“内卫区”(Inner Ward)范围内才可调用,因此价额可减半。

 凌空而行(air walk)               5600
 祝福武器(bless weapon,施法者等级4)       800
 蛮力术(bull's strength)            1200
 轻灵术(cat's grace)              1200
 操控天气(control weather)           5600
 操控风相(control winds)            9000
 治疗中度伤(cure moderate wounds,仅限于"内卫  600
       区"范围中生效)
 测知谎言(discern lies)             5600
 反制混乱(dispel chaos)             9000
 反制邪恶(dispel evil)              9000
 羽落术(feather fall)              200
 魔力监牢(forcecage,仅限于"内卫区"范围中生效) 9100
 次级钢铁护卫(lesser ironguard)         9000
 魔法飞弹(magic missile,施法者等级9)      1800
 中和毒性(neutralize poison,仅限于"内卫区"范  2800
      围中生效)
 虹光法球 (prismatic sphere,仅限于"内卫区"范 15300
      围中生效)
 灭火术(quench)                 5600
 移除诅咒(remove curse,施法者等级10)      8000
 移除麻痹(remove paralysis)           1200
 防生物力场(repulsion)             13200
 护盾术(shield)                 200
 电爪(shocking grasp,施法者等级5)        1000
 沉默术(silent)                 1200
 巧言术(tongues)                 3000

常驻效果
 操控月桥(control of the Moonbridge)      40000(中级效果基础价额
                            20000,针对特定
                           对象)

  以上各种效果的总价额为353400,除以一千后为 353,将之与传奇法术要素“迷锁”基础的法术辨识检定难度25相加,结果为 378。因该结界的范围扩展为半径3000尺,故技能难度再额外加上116。至此,检定难度总合为494。

  与大部分近代创造的迷锁相同,银月城守护结界也同时附加了“逐渐衰败”及“与环境连结”两项调整因素,因此检定难度降为278(494X3/4X3/4)。不过,由于创造者将迷锁的衰败时间点往后推延了十次,因此银月城守护结界必须等到编构千年以后才会开始衰败,检定难度也因此附加2X10,上升为298。根据以上数值,研发此一特定“编构迷锁”传奇法术须支付2682000枚金币及 107280点经验值,并须耗费49天以进行研究。

  不过,银月城迷锁所附加的调整因素包括支付额外10000点经验值(难度-100)、并有三位参与仪式偕同施法的法师施展 9级法术(难度-51)、六位参与仪式偕同施法的法师施展6级法术(难度-66)、九位参与仪式偕同施法的法师施展 3级法术(难度-45),而且主施法者自身亦将受到5d6的反冲伤害(难度-5)。经上述调整,最后的技能难度为31-对于已达到传奇等级的法师来说,只要具备合适的专长与魔法物品,此要求并非遥不可及。

译注:

1.故根据最后难度31进行计算,研发“银月城守护结界”的费用已降为279000枚 金币(辨识法术难度X9000)及11160点经验值(所需金额的1/25),须耗费6天( 每50000枚金币耗时一天,小数点后无条件进位)以进行研究。原本高的吓人的 代价想必就连身为魔法女神选民的艾拉斯卓也负担不起,然而调整之后的研发 价格显然便已在可接受范围之内。

2.由于银月城守护结界具有“逐渐衰弱”特性,因此若欲研发专门“修复”此一 守护结界的传奇法术,其辨识法术难度为494减半,即247-当然,研究者亦可 在此一“修复结界”法术上附加各种调整因素,以求降低辨识法术的难度。

--译自:《费伦大陆的失落帝国》译者:一凡

 

责任编辑: dexter_yy

 

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