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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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[D&D征文]黑暗巫师指南
日期:2006-07-20  作者:magic_nec@yahoo.com.cn  来自:  点击: 3550
 
 

 

[D&D征文]黑暗巫师指南

 

黑暗巫师指南

Dread Necromancer

Death Magician

 


在《恐怖的英雄》-《Heroes of Horror》中一个令人恐惧的黑暗巫师(Dread Necromancer)通过法术和职业的主导力量可以毫不费力的制造死亡。

一个黑暗巫师由于沉迷于与死亡和不死生物为伴使得在队伍中成为一个不太受欢迎的人——当然这还是最好的情况——通常一些好心的队友会认为他的存在是让人无法忍受的。尽管如此在一个比较有包容力的队伍中,黑暗巫师及其制造死亡的能力会变的很有价值。


财富

当你选择黑暗巫师作为你的角色时你就可以获得一个短小的死灵系法术列表和一件符合你死灵系职业特色的收集品。似乎所有的黑暗巫师都是一个模子里刻出来的,但如果他在扮演时加入一些创造力的话就可以应付大多数的挑战。下面是一个概述,它告诉你如果你选择成为黑暗巫师,你可以得到的能力:
 ·胜利之路:一个黑暗巫师需要有很高的魅力使得你的法术更强力。这也让你的角色可以拥有更高的魅力尽管你的爱好是那些已经死掉的东西。当必要时一个黑暗巫师也可以变的很圆滑。

 ·良好的意志检定:一个通灵士拥有最高的意志检定成长(参照PHB表3-1)这可以使得黑暗巫师可以抵抗很多心智魔法,例如:媚惑,强迫,幻术,恐惧甚至制造伤口法术.

·法术:一个黑暗巫师可以施展奥术魔法中的一小部分,大多数都是用来伤害或者杀死生物的。少数的可以在一定程度上控制不死生物或者制造一些其他有用的效果,职业能力高级学习术可以使巫师学会新的法术并加入自己的法术列表。
做为一个黑暗巫师你没有法术书。作为替代的是你可以一直把整个职业法术列表中的魔法当作你已经准备好的魔法。巫师每天可以施放一定数量的法术,在达到每天的施放数量上限之前可以自由的选择施放你所知道的法术。就算你需要在一天内重复的施放某个特定的法术,你也不需要像法师一样在每天的清晨猜测今天到底需要准备几个什么样的法术。


·丰富的武器选择:黑暗巫师擅长所有的简易武器并且在1级时可以选择擅长一样军用武器。擅长所有的简易武器并不能使你变成格斗机器,但是当你的法术失败时可以使你有更多的选择。你对军用武器的选择可以使你的武器选择列表中增加一种特定而有效的武器。

·丰富的盔甲选择:黑暗巫师擅长所有的轻型盔甲,不擅长使用盾牌。轻型盔甲不能提供多少保护,但已经比其他施法者好的多了。黑暗巫师穿着轻型铠甲释放黑暗巫师所会的法术时不受奥术失败几率影响。

·阴寒之触:  从1级开始黑暗巫师可以通过接触攻击使用负能量伤害生物或者治疗不死生物。这项能力每轮只能使用一次,除此之外一个黑暗巫师可以尽可能频繁的使用这项能力。黑暗巫师可以通过使用幽灵手法术在一定距离外使用这项能力。

·驱使不死生物:从1级开始黑暗巫师可以通过引导负能量驱使或者强化不死生物。这种力量就像牧师的能力一样(不同的是黑暗巫师是中立阵营不能选择用转化不死生物来代替驱使他们。)这种能力在控制和维持召唤或着招集来的不死生物盟友时非常有用。

·巫妖之躯:从2级开始黑暗巫师就开始缓慢的使自己转变为不死生物并且获得2bludqeoning 魔法 的伤害减免值,当7级时伤害减免值提升为4,11级时为6,15级时为8。

·负能量冲击:从3级开始这个角色可以在以自己为圆心5英尺半径范围能内释放负能量。3级时这种能力每天可以发动一次,每5个黑暗巫师等级每天都可以多发动一次。负能量可以伤害生物或治疗不死生物。

·高级学习能力:在4级时,黑暗巫师可以从相同或者低于黑暗巫师级别的牧师或者法师可以释放的死灵系列术列表中选择一个法术加入到自己的法术列表中。4级以后每4个黑暗巫师级别都可以学会一个额外的法术。

·精神壁垒 从4级开始黑暗巫师在睡眠魔法,击昏,麻痹,毒和疾病检定上可获得+2奖励加值,14级时奖励加值增加为4

·恐惧光环 5级的黑暗牧师可以以一个自由动作在以自己圆心5英尺半径内释放群体恐惧。受到影响的生物将被震慑。

·亵渎之触 从6级开始黑暗巫师可以使用阴寒之触能力通过疾病制造一个祭品。这项能力6级时每天只能使用一次,6级后每5个黑暗巫师等级每天都可以多使用一次。

·魔宠:当黑暗巫师升到7级时,可以从一个小小的生物列表中选择一种作为自己的魔宠。除了一些职业描述中一些小小的例外,这个魔宠就像法师和术士的魔宠一样。并且魔宠可以通过使用传导能力传递黑暗巫师的阴寒之触,亵渎之触和衰弱之触(见下述)的攻击。

·不死生物掌握 8级的黑暗巫师可以创造出更强大的不死生物。当黑暗巫师使用操纵尸体法术时也可以控制额外数目的不死生物。

·负能量抗性 9级的黑暗巫师可以在负能量造成的效果检定上获得+4的奖励价值。

·坚韧之躯: 从10级开始黑暗巫师对致命攻击有25%的抗性,17级时抗性增加为50%

·衰弱之触:12级时黑暗巫师可以通过阴寒之触的攻击降低对方等级。黑暗巫师每天最多可以降低的等级数目最多为自己黑暗巫师等级的一半,而且每次衰弱之触最多只能降低对方两个等级。

·制造奇物:黑暗巫师可以获得制造奇物作为自己的奖励专长。

·巫妖形态 当黑暗巫师达到20级时变成一个巫妖。黑暗巫师不需要为制造他的命匣花费任何经验值和金币。

 

弱点

黑暗巫师为其强力的法术和职业能力出了代价。下面列出的黑暗巫师的弱点是当你选择你的角色作为黑暗巫师时必须要考虑的。

·十分低的生命骰:黑暗巫师的生命骰。尽管可以使你比大多数的奥术施法者少许的多一些生命但在战斗中还不足以使你变的难于受伤。

·可怜的攻击加值:黑暗巫师每两级可以获得+1的基本攻击加值,是游戏中所有职业最低的。

·可怜的反射和坚韧豁免鉴定:黑暗巫师的反射和坚韧豁免检定值的成长是最低的(参见PHB表3-1)。黑暗巫师并不擅长用自己的身体躲避对手的攻击。但精神壁垒和亡灵之躯可以让黑暗巫师脆弱的坚韧豁免检定有少许改善。

·有限的技能选择:每级仅仅2点技能点数使得黑暗巫师不能学会太多的技能,尽管1级时有4倍的技能点数奖励。黑暗巫师的本职技能也相应的数量很少。只包含了几种选择:使黑暗巫师隐藏自己,操纵他人,或钻研死亡的秘密。情况很残酷,尽管如此单独作为一个黑暗巫师在其他的领域都是远优于其他职业。

·有限的魔法选择:黑暗巫师的法术列表中并没有包含很多的法术而且其中的绝大多数都是关于如何制造并驱使不死生物作战的。这并不会在每次冒险中都引起问题,但缺乏防御性魔法和没有直接伤害魔法限制了你在漫长的旅途中的选择。高级学习能力可以使你稍微自定义下你的法术列表但区区5个额外法术并不足以影响你的整个冒险生涯。

·对邪恶的接触:黑暗巫师不能是善良阵营。这增加了黑暗巫师和队伍中其他成员融洽相处的难度。

 

扮演一个典型的黑暗巫师

黑暗巫师可以挑战任何一个玩家,甚至是那些经验丰富的。这里有几条小建议可以使你的冒险更容易。

·进入角色
优秀的黑暗巫师都深深的痴迷于死亡,活祭和不死生物。这些兴趣可以通过不同的方式很明确的表现出来。一个黑暗巫师玩家或许会收集葬礼用品,携带大量关于葬礼习俗的笔记,估量每一个他遇到的人的身体是多么的强壮要是变成尸体会是多么的棒,询问角色临近死亡时的经验,或其他令人恐怖的习惯。在任何情况下,大多数的角色都会发现一个黑暗巫师让人觉的有点恐怖。
因为每个NEC都会因为巫妖转换而受到永生的束缚,黑暗巫师也趋向于冷漠对待当前发生的事件,除非当他们觉的这些事件会影响到他们的生存或对未来的景望。

·见机行事
你像任何一个施法者一样有能力;然而,你还有一个指向性很强的法术列表和一些被证明和法术一样有效果的职业能力.另一方面,你的法术基本上都有很远的射程并且在你用职业能力攻击之前可以影响到很多的敌人。当你想在战斗中采取行动时,一定要掌握所有的情况.

·记住你的朋友
你的负能量冲击和恐惧光环产生的光环和冲击会影响到你身体周围的一小段范围。这些效果也会影响到你身边活的着盟友们,那就意味着除非你被敌人或者你的不死生物所包围不要使用它们。

那也意味着尽可能的召唤你的不死盟友。你驱使不死生物的能力可以解决你在控制不死生物时遇到的困难。你可以使用魔法创造或者召唤不死盟友。

无论任何情况,如果你不照顾你小队其他冒险者的心情你都不会受到欢迎。

·队伍的肉盾
前线与敌人肉搏的队友使你的敌人不会靠你太近。你的阴寒之触能力和攻击魔法提高了你队伍对敌人造成伤害的整体能力。你可以发动一次突袭或者激怒你的对手使你前排的队友变的不可战胜。当你施放魔法时一定要小心瞄准,以免让它们毁灭性的效果影响到你的队友。

·队伍的斥候
这些角色经常走在队伍的最前面侦察隐藏的危险并找出隐藏的敌人使你可以用你的法术和职业能力打败他们。你所召唤,创造或招募到的不死盟友经常是非常安静的,所以你队伍的斥候在前面突然加速时你可以考虑单独的派上几个作为战术上的后援。记住,当一个敌人做了意料之外的举动时,这些角色可能是唯一快到可以作出反应保护你的人。和他们保持友好是很必要的。

·队伍的其他施法者
你很可能不是你队伍中唯一的施法者,就算是也不要太把自己当会事。队伍中其他的施法者的远程魔法比你的要有效的多。跟你那些施法者队友保持联络可以有效的避免你们施放重复的法术.

 

一些关键装备

你的施法能力比你的装备重要的多,但是选择几件正确的装备可以使你的冒险生涯更快乐长久

·护甲
买你可以买到的最好的轻型护甲。在冒险的初期通常是镶嵌皮甲,并且尽可能快的向链甲衫或者秘银甲过渡。你可以学习精通中型护甲或者重型护甲,但依然减缓你的速度。并且当你穿着中型护甲或者重型护甲会受到奥术失败几率的影响。
你从来都不会为穿戴你所能得到的最高护甲值的盔甲而感到遗憾,尤其是当你计划使用阴寒之指或其他一些更赋进攻性的职业能力时。尽可能的为你的盔甲加上其他防护性的道具。例如防护戒指,天生护甲项链——如果你能买的起。记住一些小的防具可以比一件铠甲堆出更多的护甲加值而且更加便宜。
·近战武器
你的魔法比你的肉搏能力要好的多,但是你会发现并不是在任何情况你的法术或者职业能力都是那么的有用。所以,利用你所唯一擅长的军用武器。因为你不能擅长任何一种盾牌所以你最好选择一种双手使用的军用武器。一把巨斧很适合你制造死亡时的形象并且可以制造惊人数量的伤害。一把巨镰也很适合你的形象,虽然伤害比巨斧少了一些但拥有让人难忘的致命攻击几率。
如果你不愿选择所擅长的军用武器为远程武器时可以考虑擅长使用矛。这种武器可以造成可观的伤害并被证明在用来攻击隐行的敌人时是很有用处的。一柄长矛可以帮拉开你和敌人的距离。

·远程武器
一把十字弓被证明是比低级别的法术有效的,在冒险的初期甚至比你的阴寒之触能力更有效。甚至在你的前几级时你都会发现在你的法术和负能量都无法影响对手时十字弓仍然是很有用处的。你可以选择使用一把重型十字弓或者一把轻型的——前者可以造成更多的伤害但需要更长的时间装填。
如果你愿意选择你擅长的军用武器为远程武器时,请选择长弓或复合弓。这些武器可以造成可观的伤害并且允许你使用多重射击——如果你的基本攻击价值够高的话。
·召唤盟友
你需要额外的占用你背包的一些空间用来存放一些你从骷髅或者尸体上收集品以使你得心应手的释放一个快速的操纵尸体的法术。

责任编辑: dexter_yy


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怎么没有数值呢 2006-07-23 11:22 am jjdl 0

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