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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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[D&D征文]令玩家投入角色扮演
日期:2006-07-20  作者:your.sheepy@gmail.com  来自:  点击: 2060
 
 

 

[D&D征文]令玩家投入角色扮演

 

令玩家投入角色扮演

Encouraging Roleplaying


原文:
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sg/20050422a




今次要谈的是角色扮演。一些玩家很喜爱龙与地下城的战斗,远超于角色扮演,导致他们的角色失去个性。城主可以怎辨?

问题:全战斗,无扮演

全灭之翼,于海岸巫师网站的龙与地下城讨论版:『龙与地下城的大忌-可能是永远不会消失的问题-就是令人头痛的"如何使我的玩家投入角色扮演?"』

也许你首先应该问你的玩家他们是否真的想投入角色。这在一个角色扮演游戏中听上去是一个很愚蠢的问题,但龙与地下城并不是单纯的角色扮演游戏。它也是一套战棋,一套包括解谜等成分的战术游戏,而一些玩家会享受游戏的此一面多于角色扮演的一面。

很多人喜欢在理解规则后创造各种不同的角色,试试看那一样最好玩,或如何最有效地搭配各种能力。这些玩家爱在实际游戏中测试他们的想法,爱找出如何胜过游戏规则。其它人喜欢龙与地下城说故事的一面。他们把自己视作与城主一起述说世界,一起编织故事的拍档,而不单单是一个演员。也有的玩家不关心规则也不在意扮演,他们只想享受跟朋友在一起,而龙与地下城提供了一个良好的游戏机会。

怎样也好,作为城主你有权决定游戏应该如何进行,因为你比其它人都投资了更多的时间心血在这个游戏中。如果你想要更多的扮演,问一问你的玩家他们享受游戏中的甚么部份,看看能否找一个大家都高兴的平衡点。你也许需要妥协一下,接受不足于理想的扮演成分,或甚至找个更适合的人主持游戏。不过,即使你的玩家真的比较喜爱战斗,你也可以在游戏中加入更多的扮演成分。以下是一些把角色扮演带入游戏的方法:

办法1:改变基于魅力的技能

其中一个方法是,如果某玩家适当地演出角色的处境,把可观的环境修正加到基于魅力的技能上。反过来,你也可以用同一方法惩罚不愿投入角色的玩家。表面上这是很合理的改动,但可能很难向玩家交待,尤其是在第三代或三点五代的规则中。

此技巧的反效果是你会很难好好的演绎跟自己的能力值(智,贤,魅)相差很远的角色,特别是如果那些数值远远超越玩家角色之上。同样困难的是扮演与自己的技能相差很远的角色。玩家可以理气直状地说,"喂,我的角色温文有礼又冷静机智。我对说服别人压根儿一窍不通,但我的 谈话王-马格斯 很擅于此道,因为他有 +22 的说服修正值!"而且他说的完全对。毕竟,你不会因为一名玩家笨手笨脚而下调他的角色的翻滚能力,不是吗?可是,假如他们明白你的用意,你又不做得过分,对那些认真扮演的人给予奖励(和惩罚那些懒人)是一个尌励玩家试新技巧的好方法。

办法2:以身作则

如果你想要更多的角色扮演,先肯定一下你为扮演提供充足的机会。花一些工夫去创造和饰演你的非玩家角色。对人物、地点、物品,和其它玩家角色遇见的东西作出丰富的描述。把个性打入非玩家角色中,用不同的语调代入不同的人。记住你为重要的非玩家角色所使用的特征和音调,这样你才能一致地饰演一再重复出现的角色。

即使你天生不擅于此道,如果你准备充足的话你依然可以培养出一些令人难忘的非玩家角色。始终,这正是你想玩家模仿的,不是吗?在你主持游戏之前,先想一下那些角色在游戏中可能会说些甚么或做些甚么。给每一名角色一些他们经常重复的短句。有时候你可能想直接借用现成的名句,也有时候你可能想用不平凡的方式表逹它们。重点是决定适合于每一名角色在不同场合的所说所行,并好好计划他们与玩家角色的相会。

办法3:并不是只有你

有一件事比上面的详细计划更重要,就是要确保玩家在游戏中有机会扮演角色。龙与地下城不是独脚戏;玩家角色也需要有表演的机会。不要用战斗和陷阱填满整个游戏,不然他们将没有机会去谈话或作一些正常人会作的事,例如定居,建立友谊,发展关系等。

平衡战斗和扮演的最好的方法是留意游戏的步伐。如果玩家所遇的每一件事都生死攸关,他们永远都没有空去安定下来过一些正常生活。所以在每一场游戏之中和之间加插一些空间,给玩家一个机会去做想做的事:去放松,喘气,和成长。

办法4:奖励角色扮演,不是惩罚

使玩家摒弃扮演角色的最快的方法是只给予他们坏的扮演结果。当然,你有时会想骗他们去相信一些他们不应相信的人,或来一宗对他们不利的交易,或为谈话而不必要地延后战斗。但如果你采用这些技巧,小心不要创造一个"非玩家角色都不可信"的环境。当一个游戏变成这样,玩家可能宁可先斩后奏。到最终,亡灵对话(法术)是非常有效的盘问技巧,因为对象不能说谎也不能转换话题。

不要惩罚角色扮演,应以奖励回应。给玩家一些明显的好处,例如情报、生意、冒险机会、新朋友或盟友等,总之是不好好扮演时得不到的东西。你可能需要事先知会玩家们,让他们知道有这样的一些机会。虽然这些机会可能对你来说得艮显,但对不惯于角色扮演游戏的人来说,他们也许想都没有想过或不敢问你。

另一个做法是给予角色扮演一些经验值,就像战斗一样。你可以用对象的挑战等级计算经验(就好像对象被打败一样),或索性用临机奖励。可有可无的扮演会有小小经验,但重要、危险、或演得尤其出色的交流则应可获得大量的经验。证明给玩家看,你是认真的要把角色扮演变成值得做的事,他们应该会响应。

总结

角色扮演一直都是龙与地下城不可分割的一部份,但并不是所有玩家都会参与此一部份。要尌励他们多些扮演,给做得好的玩家他们奖励,如外交技能加值,经验值等,要使扮演变成值得做的事。以身作则,把非玩家角色演出独特个性,给予玩家用扮演解决事件的机会。给予充足的扮演和成长空间。最重要的是,不要利用扮演的机会去惩罚投入角色的玩家。

 

责任编辑: dexter_yy

 

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  发表时间 作者 回复
扮演~~ 2006-07-21 11:14 am Nihlathak 0

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