刀锋统主(THE LORD OF BLADES)
译自Five Nations
谜一般的刀锋统主被神秘笼罩着,他的真实情况已被演绎成传说,他的存在严重威胁着艾伯伦世界其他普通种族的未来。刀锋统主,一个强力且魅力超凡的机关人,聚集了来自构造生物的追随者,寻求在塞尔的废墟上—荒无人烟的哀伤故地深处建立起一个新的帝国。他那建立在被破坏的大地上的领土,对于那些不再着迷於普通种族生命形态的机关人来讲就是一座引领的灯塔。
有些传言称颂刀锋统主为一名伟大的哲人和导师,另外一些流言则将其描绘为执迷于武力的军阀与志愿挑战“弱者”—那些在柯若瓦艾尔(Khorvaire)占至高地位的肉身种族的自称的先知。他那隐藏的领土遵循着一种神权政治与军权专政之间的严酷政体;刀锋统主被他的追随者们同时当作神与国王侍奉着。在他的基地里,刀锋统主的话就是法律。那些加入其中的机关人必须接受他的规矩或者被毁灭。
刀锋统主到底来自何方?有传说声称他在终末战争中领导着塞尔一方的机关人军队。另一些与此矛盾的故事则描绘他是更晚些时候被制作出来的。甚至有可能是根据王座协议所要求销毁的卡尼斯创造熔炉的最后造物。还有个黑暗与令人烦扰的传说主张刀锋统主导致了塞尔的毁灭并警告说他计划在五国中的每个国家都重演这一幕。无论事实真相如何,部分信奉自身遗留的构造物特性高于生物特性的机关人将刀锋统主的出现视为救世主降临。然而大部分的机关人则认为刀锋统主是个虚伪,充满迷惑性的预言者,更有甚者将其视为必须加以摧毁的可憎存在。
在基地里,刀锋统主拥有一支小型但由勇于为其献身的狂热机关人所组成的队伍,他鼓吹一幅机关人通过刀锋与鲜血来继承世界的未来景象。被他信任的绝大部分追随者,副官与传道者们,都拥有带给刀锋统主荣耀的名字,并被任命为队伍的领袖-这些名字通常诸如利刃(Saber),弯刃大刀(Falchion),弯刀(Scimitar)之类。他的追随者们实践他的每道命令与训诫,将记忆他的宣告与预言作为每日效忠行为的一部分。
在战斗中,刀锋统主罕有敌手。通常情况下冒险者们必须先与他的追随者及副官们战斗,因为直接面对刀锋统主就是向死亡发出邀请。他的诸多刀锋,锋利并且致命,象盔甲一样包裹着身体,当他在战斗中发起冲锋后就会形成一股鲜血与钢铁交织的旋风。很多人相信他之所以没有在哀伤故地之外开展征服战役的唯一原因,就是他的军队数量依旧有限。一个相关的机关人小派系被他的教义所吸引,同时并不是所有的狂信者都能够到达他的领地。始终有关于刀锋统主试图重建创造熔炉及重新发现机关人建造秘密的传言流传,但还没有迹象表明他已经具备了在常规的基础上制造出一具新的机关人的能力。
在大部分时间里,刀锋统主的手下们攻击坎纳斯与瑟雷恩的前哨以解放那里的机关人奴隶,袭击卡尼斯家族的要塞以获得有关机关人制造方面的资料。走遍远方的希恩德瑞克以寻找那些能够强化机关人的机关术士。他的追随者们为了理想而对死亡无所畏惧;他们相信刀锋统主会修复并及时提升他们的能力,以便在最后的战斗中对抗肉身种族。
刀锋统主
CR12
机关人 战士 2/机关术士 5/机关金刚 5
守序邪恶 中型构造体(构造生物)
先攻权:+1; 感官 聆听 +0, 侦察 +0
语言: 通用语, 矮人语, 巨人语
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防御等级 24, 接触 12, 措手不及 22
hp 121(12生命骰); DR 2/精金
免疫 医疗,恐惧,淤伤,重击,影响心灵的心智的法术及能力(魅惑,胁迫,心灵幻觉,魅影幻觉,以及士气效果),死亡效果,死灵效果,属性伤害,属性吸收,毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,能量吸收,呼吸
火抗性 10(装甲提供)
弱点 非通常物理构造(见艾伯伦世界设定集 23页)
不能够正常医疗伤害
强韧 +11, 反射 +4, 意志 +5
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速度 20英尺(4格)
近战 挥击 +12/+7(1d4+4)或
近战 +1锋锐/+1锋锐精金双头剑 +11/+11/+6(1d8+5/17-20)或
远程 精制品复合长弓 +1破敌箭 +12/+7(1d8+5/x3附加特殊伤害)
基础攻击加值 +8; 擒抱 +12
攻击选择 顺势斩,大顺势斩,高等强势冲锋,精通冲撞,猛力攻击,强势冲锋;甲刃,冲锋加值,冲锋增远,超级冲撞
战斗装备 已植入 魔法飞弹魔杖(施法者等级 7;30发),严重伤害修复油(3d8+5生命值),能量防护油(音波)
机关术(施法者等级 5;DC 12+机关术等级):
3次/每日-2级,1级
1次/每日-3级*
*:有关机关术请见艾伯伦世界设定集 103页
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属性:力量18,敏捷15,体质16,智力14,感知11,魅力18;
特性::完美构造体,制造人彘,制造经验,解除陷阱,物品制造,构造生物特性,沉默,拆解萃取
专长:精金躯体*,调制药水(奖励),顺势斩,制造魔法武器及防具(奖励),制造奇物(奖励),擅长异种武器(双头剑),大顺势斩,高等强势冲锋*(奖励),精通冲撞,传奇工匠(奖励),猛力攻击,强势冲锋*(奖励),抄录卷轴(奖励),双武器战斗
*:专长描述请见艾伯伦世界设定集
技能:专注+8,手艺(武器)+12,手艺(防具)+12,解除装置+7,威吓+14,跳跃+19,知识(奥术)+17,搜索+7,辨识法术+9(+11通过卷轴解读法术),使用魔法装置+9(+11盲目启用魔法物品,+13激活卷轴上的法术)
财产:+1破敌(人类)精金甲刃,+1锋锐/+1锋锐精金双头剑,精制品复合长弓(+4力量加值)及+1破敌(矮人)箭6支,+1破敌(精灵)箭6支,+1 破敌(侏儒)箭6支,+1破敌(半身人)箭6支,+1破敌(人类)箭6支,+4抗火复合装甲,进阶跳跃戒指,3瓶矿物药膏(每瓶500gp,增强装甲施法材料),一小袋钻石粉(250gp,岩石构造施法材料)
甲刃(Ex):刀锋统主的身躯被+1破敌(人类)精金甲刃所覆盖,成功进行擒抱攻击后对目标造成1d8+1点挥砍伤害(对人类额外附加2d6+2点伤害)。虽然甲刃没法移除,但影响武器的法术同样可以影响甲刃。(绝大部分机关金刚拥有的是可造成穿刺伤害的甲刺,刀锋统主的甲刃是特例。)
冲锋加值(Ex):当刀锋统主在进行冲锋时,攻击命中检定可以获得+2的额外加值(共计+4)。
完美构造体(Ex):请见艾伯伦世界设定集 84页。
制造人彘(Ex):请见艾伯伦世界设定集 32页。
制造经验(Ex):请见艾伯伦世界设定集 31页。
解除陷阱(Ex):请见艾伯伦世界设定集 31页。
冲锋增远(Ex):当刀锋统主冲锋时速度为25英尺。
免疫治疗:请见艾伯伦世界设定集 84页。
物品制造(Ex):请见艾伯伦世界设定集 32页。
构造生物特性:请见艾伯伦世界设定集 23页。
沉默:刀锋统主在进行唬骗检定,交涉检定,收集情报检定以及观言查色检定时有-5的惩罚。
拆解萃取:请见艾伯伦世界设定集 32页。
高级冲撞(Ex):刀锋统主在进行冲撞尝试,对抗冲撞及破门时力量检定获得+5奖励,另外当他成功冲撞目标时,可以应用+1破敌(人类)精金甲刃对目标造成 1d8+5的额外伤害(附加在正常的冲撞结果上)。如果在冲锋的同时选择冲撞,还可造成2d6额外伤害(通过高等强势冲锋专长)。
可能的遭遇方式:“战争仍未结束。”
策略与盟友
当对抗缺乏装甲保护的目标时, 刀锋统主通常应用猛力攻击专长,通过攻击命中检定-4处罚来换取伤害检定+4奖励。由于显而易见的原因,他偏好发起冲锋时冲对手进行冲撞。刀锋统主对远程作战不是很感兴趣,在必要时通常会命令一名机关人侍从携带他的精致品复合长弓(战斗中,这名经过专门训练的侍从收到命令后会将弓交于刀锋统主)。由于他中意的远程武器匮乏,刀锋统主依靠植入的魔法飞弹魔杖来攻击远距离的目标,这样作的话,他必须通过DC 20的使用魔法装置技能检定才能激活法杖。
尽管刀锋统主的身旁不乏狂热的机关人,但他依然信赖所制造出的一对名叫刀把与剑柄的人彘,它们已进化为小体形并装备了镶嵌皮甲。无论何时,这两个人彘都逗留在刀锋统主附近,提供协助或是夹击效果来帮助主人在攻击时获得加值,在围绕目标运动时,它们依靠灵活移动专长来躲避借机攻击。如果任一一个人彘被摧毁,刀锋统主都会遭受2d10伤害。若刀锋统主死亡,刀把与剑柄将会化归尘土,只遗留下它们的盔甲与护身符。
若开始战斗前拥有足够的准备时间,刀锋统主通常会给自身施展如下机关术:增强装甲(获得电抗性10点持续50分钟),岩石构造(获得伤害减免10/精金持续50分钟或是防护满50点伤害),公牛之力(获得+4力量持续5分钟),及虔诚护盾(防御等级获得+2偏斜加值持续5分钟)。他会为刀把与剑柄施展如下机关术:虔诚护盾(效果如上)及猫之优雅(获得+4敏捷持续5分钟)。他保留剩余的两个1级机关术法术位在战斗后为自身及人彘施展修复轻伤(每个修复1d8+5点伤害)。
刀锋统主和他的人彘们遭遇挑战等级为13。他的身旁还簇拥着其他的机关人(尽管无人象他那样强大)。
刀把与剑柄
CR6
进化人彘
完全中立 小型构造体
先攻权:+1; 感官 黑暗视觉 60英尺 低光视觉 聆听 +9, 侦察 +9
语言: 通用语
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防御等级 17, 接触 12, 措手不及 15;闪躲,灵活移动
hp各自65 (10生命骰)
免疫 构造体免疫特性
强韧 +3, 反射 +6, 意志 +4
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速度 15英尺(3格),飞行 40英尺。(机动性良好);基础 20英尺。
近战 啮咬 +7(1d6+1附加毒素)
基础攻击加值 +5; 擒抱 +0
攻击选择 毒素(DC 17,睡眠1分钟/后继 睡眠5d6分钟)
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属性:力量12,敏捷13,体质—,智力10,感知12,魅力2;
专长:擅长盔甲(轻型),闪躲,闪电反射,灵活移动
技能:躲藏 +15,聆听 +9, 侦察 +9
财产:+1镶嵌皮甲,+1天生装甲护符
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可能的遭遇方式: “主人支配你们,肉袋们!”