技能
Q:在新版D&D游戏中,是否已经没有专职技能的概念了?比方说,在以前版本的游戏中,文书解读和使用魔法装置是游荡者的专职技能。
A:专职技能的概念已经没有了。
Q:解除装置技能是怎样运作的?假设我的游荡者角色发现某个东西好像是压力板。他该如何着手去解除它?如果你对某个陷阱不明其究竟,你又如何能够去解除它呢?抑或研究陷阱的机理就包含在解除它的范畴之内?
A:在游戏中,解除装置技能的运用同其它技能并无二致:你需作技能检定,如果你的检定结果大于等于DC则成功;若你在尝试解除陷阱时检定严重失败,可能会触发陷阱(参看PHB上有关解除装置技能的说明)。
当你尝试解除陷阱时,关于这个陷阱你能得到多少信息,这取决于DM。在大多数情况下,你对陷阱的了解程度只要能让你解除掉它就足矣。就你例子中的压力板而言,你会发现如果板被压下,某种反应将被触发,而一次成功的解除装置检定允许你用个什么法子把压力板卡住,这样它就不会被压下;或者你用别的什么手段使其失效。你最好为成功的解除装置检定设想尽可能简单和直接的手段。对于压力板来说,这可能就意味着用楔子之类的东西将板卡死。显然你可以用这种方式来解除陷阱而无需确切了解其机理。
如果解除装置检定的结果比陷阱的DC大10甚或更多,的确可以揭示陷阱的工作机理。即便如此,你可能仍无法彻底明其究竟,但是你会知道这个陷阱将会如何"款待"你,以及它会在什么地方"款待"你。了解了这些你就可以绕开陷阱而不会触发它。
Q:当你使用骑术技能检定来声明从坐骑上获得掩蔽时,你所声明的坐骑的掩蔽效果究竟从什么时刻开始?在什么时刻你必须停止声明该掩蔽效果?技能说明上提到,你取得掩蔽是个瞬间反应,不算一个动作。这是否意味着你可以在任何时候,甚至在轮到别人行动时声明坐骑的掩蔽?技能说明中还说,当你声明掩蔽时,你不能攻击和施法。如果你随时可以声明掩蔽而无须为此做动作,那么这句话还有什么意义呢?
A:你随时可以通过一个骑术检定来声明从坐骑上获得掩蔽,即使在别人行动时也一样。此检定发生在你的对手掷攻击骰之前。如果你检定成功,则你对你敌手的攻击有掩蔽效果。如果按先攻权顺序,有数个不同的敌人同时攻击你,你只需做一次骑术检定就可以判断你是否对所有这些攻击都有掩蔽效果。如果此后你又被攻击,你需再做骑术检定来声明掩蔽。当你施法或者做任何形式的攻击时,你不能声明掩蔽。所以,例如你骑乘时施法,此时你不能以坐骑为掩蔽来应付你所引发的借机攻击。你也不能在冲锋攻击时声明从坐骑上获得掩蔽(即使是在冲锋的移动部分也不行)。
专长
Q:我注意到在野蛮种族(Savage Species)中能力专攻(Ability Focus)被列为普通专长而非怪物专长。对我来说,这意味着一些职业能力可以被视作特殊攻击。如果这地方不是印错了的话,哪些能力符合这项专长的条件?
A: 任何你可以用来伤害或者扰乱敌人的能力,如果此能力允许敌人投豁免检定,你都可以在其上使用能力专攻专长。以下是个精简的列表:武僧的震慑拳 (stunning attack),刺客的夺命攻击(death attack),以及吟游诗人的迷魂能力(fascinate ability).不允许豁免掷骰的能力,例如偷袭,不受此影响。
Q:在我带的一个团里面,某个玩家选取了传奇等级手册(ELHB)中的多重射击专长(Manyshot).他的角色基本攻击加值达到了+6/+1并且选取了快速射击专长(Rapid Shot),因而他可以在全回合攻击中射击三次。他声称由于多重射击专长的缘故,他的角色可以在全回合攻击中射出六箭。我告诉他不能这么做,因为这个专长只适用于标准动作。我认为此专长允许他以一个标准动作射击两次,这是相对于普通只能射击一次而言的。多重射击是否同样适用于全回合攻击?如果你能给我些提示以解决这问题,我将不胜感激。
A:你对于多重射击的认识是正确的。此专长允许角色以一个标准动作射出两支甚或更多的箭,而不是允许角色用射出两支甚或更多的箭来替代一个攻击动作。不能将两个标准动作结合为一个整轮动作,也不能将标准动作视作整轮动作的一部分。
例子中的角色其基本攻击加值为+6;掌握快速射击和多重射击专长,此角色可以有如下的选择:
* 以一个标准动作射出一支箭(加值为+6)
* 以一个标准动作射出两支箭(加值为+2,在第二次印行的传奇等级手册中,多重射击的惩罚为-4,而非第一次印行中的-2)
* 以一个整轮动作射出两支箭(加值为+6/+1)
* 以一个整轮动作射出三支箭(加值为+4/+4/-1,使用快速射击)
Q: 精通多重射击专长(Improved Manyshot)跟多重射击(Manyshot)比起来,似乎毫无优势可言,这点上我有些迷惑。在基本攻击加值达到16或更高时,使用多重射击可以一次发出至多四支箭。而使用精通多重射击能射出的箭数完全由基本攻击加值所决定:起初为两支,基本攻击加值每比+6多5,再加一支。在传奇等级手册 (ELHB)第六页上提到,基本攻击加值在20级之后不再增加。这意味着任何角色所能达到的最大基本攻击加值为+20.基本攻击加值为+20的情况下,精通多重射击仍旧只能发射四支箭。
A:你的传奇攻击加值在各种意义上都会提升你的基本攻击加值,只不过你全回合攻击时的攻击次数不会增加。使用精通多重射击时,应将你的基本攻击加值和传奇攻击加值相加。例如,若你的基本攻击加值为+20,而你的传奇攻击加值为+10,你可以以一个标准动作射出六支箭。
Q: 假设战斗中某个具有精通摔绊专长(Improved Trip)的角色,利用唬骗技能成功地以虚招骗过对手,然后用接下来的攻击摔绊上当的对手,很显然,该角色做开始摔绊的接触攻击时,忽略对手AC的敏捷加值。假如摔绊成功,精通摔绊专长允许角色做一次额外的攻击,就好像他未曾在摔绊尝试中用掉这次攻击。这是否意味着,该角色作专长提供的这次额外攻击时,可以继续无视对方敏捷的AC加值?其它那些"只限下一次攻击"的效果(比如"克敌机先"(true strike)法术 )对精通摔绊专长是怎样作用的?
A: 在各种情况下,摔绊尝试中开始的那一次攻击才是所谓的"下一次攻击",而来自精通摔绊专长的那一次额外攻击则不是。也就是说,如果你成功使用了虚招,则当你以近战接触攻击开始你的摔绊尝试时,你的对手失去AC的敏捷加值,但当你成功摔绊后再攻击时则不然。同样的,如果你使用克敌机先法术,+20的攻击加值适用于接触攻击,而不能用于随后的额外攻击。
精通摔绊专长的说明中提到,摔绊尝试成功后,你获得一次额外的攻击机会,"就好像他未曾在摔绊尝试中用掉这次攻击。"但这只是为了方便说明在你正常的攻击过程中,你的额外攻击处于一个什么步骤;并非意味着当你做摔绊攻击时时间发生了奇怪的扭曲。
Q:多重射击专长(Manyshot)可否与其它专长结合使用?比如精准射击(Precise Shot)或者快速射击(Rapid Shot)?
A:精准射击可以;快速射击不行。后者属于整轮动作,而多重射击是个标准动作。
Q:当你使用多重射击(Manyshot)时,源于强力复合弓(Mighty composite bow)的力量加值是否可以加到每一支箭的伤害上?
A:是的,魔法弓的魔法增强加值也一样。
Q:能否用多重射击(Manyshot)来偷袭?如果可以的话,是否射出的每一支箭都能造成偷袭伤害?
A:你可以用多重射击来偷袭。如果你这样做的话,一次齐射中只有一支箭可以造成偷袭伤害。
Q:移动射击(Shot on the Run)专长可否与多重射击(Manyshot)结合使用?我认识一些人,他们坚持说,当你移动射击时,必须要使用攻击动作,然后他们进一步指出,多重射击是一个标准动作而非攻击动作。但是并不存在攻击动作这种东西,不是吗?PHB第八章关于动作的文字(138页)描述了许多种动作(标准动作,移动动作,全回合动作,以及即时动作);这里甚至还描述了非动作,并且提及了有限行动(Restricted Activity)。但是,规则里没有哪个地方提及攻击动作。那么,正确的答案是什么?
A:不,你不能同时使用移动射击和多重射击。
在D&D游戏中,确实没有名为"攻击动作"的动作类型,但是存在一种名为攻击的动作--—在PHB139页在标准动作说明里的头一个就是它。
那些认为多重射击和移动射击不能一起使用的人看起来似乎过于抠字眼了,但是他们的意见不但在字面上合于规则,而且他们的理解和规则的本意也是一致的。多重射击专长说明里可能提到你可以以一个攻击动作射出多支箭,但其本意并非如此。多重射击是一个标准动作,而非攻击动作的一种(参看PHB97页的专长说明)。
同样的,移动射击专长说明里可能允许你在移动中做任何种类的远程攻击,但本意也非如此。当使用移动射击时,你必须用远程武器做攻击动作(参看PHB100 页专长的说明)。因而施法,使用魔法物品,以及多重射击等特殊标准动作都被排除在外。原因是施法需要是个施法动作(如PHB140页所述),使用魔法装置,除了某些即效(use activated)物品之外都是启动魔法装置动作(参看PHB142页),再有如前面所述,使用多重射击专长是标准动作。大多数魔法武器都是即效物品,完全不需要任何动作来启动(参看DMG213页),所以你可以在做攻击动作时使用这些武器。例如,在攻击动作中使用+1长弓或者+1箭(也可以都使用)是可以的,因而你在移动射击时也可以使用它们。
超魔专长
Q:回溯巨龙志第308期,你建议说术士可以使用法术升阶 (Heighten Spell)和精通反制法术(Improved Counterspell)来反制几乎所有法术。然而术士不能将搭配超魔专长的法术用来反制法术,不是吗?术士施放这样的法术需要一个整轮动作,而你不能将这样的动作用作准备动作,不是吗?
A:Sage没做作业被你在这问题上捉住啦。术士要施放搭配了超魔专长的法术,需要至少一个整轮动作,这使得该法术不能用来反制。正如你指出的,你不能准备一个整轮动作,你只能事先准备好一个反制法术。
术士有两个办法可以解决此问题。在FRCS和老版的T&B中的法术准备专长(Spell Preparation)允许术士和吟游诗人预先准备法术并按照它们的正常施法时间来施放,即使搭配了超魔专长也没关系。而Magic of Faerun中的即时反制(Reactive Counterspell)专长允许你不经准备动作即可反制法术,掌握此专长的术士和吟游诗人可以用精通反制法术和法术升阶来反制敌人的法术,但这样做仍需一个整轮动作。