杂项
Q:DMG中提到,当角色将毒物涂在武器上或者以别的方式准备使用它的时候,有5%的几率会使自己中毒。前一种情况很好理解,但我不大确定"以别的方式准备使用它"是什么意思。这里"它"指的是毒物还是武器本身(那样的话,角色何时算准备好喂毒武器以使用之呢)?
A:在这里,"它"指的是毒物。你将毒物涂在武器上,或者你把毒物放到其它什么地方以使别人可能被这毒物所伤,在这过程中你有可能会使自己中毒。要注意若你装备喂毒武器,当你攻击掷骰原值为1时,你仍有可能毒到自己。
Q: 假设某角色在事先没发觉的情况下触发了一个陷阱。比如你是DM,你替陷阱掷攻击骰来判定是否命中,结果没中。一旦陷阱被触发它就不可能不发动(除非这陷阱被破坏或者不能动作),那么它的攻击一定是被角色躲闪开了。如果你是DM你准备对玩家怎样讲?你不能就直接说:"你跳开了",因为你不可以控制PC的行动。这种两难处境该如何解决?你该对PC怎样讲?
A:首先,某些陷阱的确会打不中目标;这就是为什么它们会被设定一个攻击值。或许这陷阱的机械装置并非总能那么正常的运转,又或者陷阱确实被触发了,并且象普通生物那样掷攻击骰来袭击其目标。不会失手的陷阱都需用反射豁免来躲闪,而不使用攻击掷骰。
不管怎样,你作为DM,这时候有三种选择:
直接告诉PC,陷阱未能命中角色。无需详加描述。
告诉PC该角色躲开了陷阱,替角色假想这种无意识的小动作当然是可以的,尤其是这种动作对于角色有益。你真正应该避免的是在PC需要想一想再做决定的时候强制其动作。例如,告诉玩家她刚刚打开了一扇门或者捡起了一个什么东西,这就不大好--作为DM,你的任务是给PC描述有一扇门或者一个东西在那里,然后等PC决定好对这门或东西采取什么行动后继续游戏。另一方面,叙述纯反射性的动作是可以的,就是由玩家来作决定,也可能会做这样的动作。假设某角色走过一扇门,并没再看这扇门第二眼。如果这扇门随后爆炸开来,大可以告诉玩家这个突发事件让角色吃了一惊,门的碎片从她身边飞过。这种效果完全无害,而且属于游戏描述的一部分。同样的,如果某角色捡起一件东西,发现这件东西灼热烫手,你可以告诉玩家该角色扔掉了这件东西。在这后一个例子中,玩家有理由该物品 (Astinus注:原文此处疑有脱漏).这样的话,你可以让角色做个检定或者投个豁免(多半该做个集中检定)来握住此物品。
最后,你也可以干脆什么都不告诉PC.或许此角色压根什么都没注意到;但是,随后应当让他做一次侦察或聆听检定以确定该角色是否发现什么地方出问题了。
Q:DMG上有关风力效果的表格中,有一栏列出了豁免DC。我不懂这是做什么的DC?
A:这是生物抵抗表中所列的风力效果时,做的强韧检定的DC。例如在强风(strong wind)中,超小型或以下的生物须作DC10的强韧检定,失败则会被吹倒。