地下城中有
71
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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / 规则变动(3.5版) / DMG3.5E进阶职业-大地旅者Horizon Walker
DMG3.5E进阶职业-大地旅者Horizon Walker
日期:2004-08-21  作者:E·S  来自:大法师之塔  点击: 3231
 
 

 

DMG3.5E进阶职业-大地旅者Horizon Walker
 

大地旅者在多元宇宙不停穿梭,踏足世上每个最危险的角落。而随着旅行,她们也渐渐熟悉了各种自然环境,并与脚下的大地建立起神秘的联系。但是,大地旅者却绝不会被哪个地域束缚,她们的脚步永不停歇,不断向着地平线的远方前进,新的冒险正在那里等着她们。

很少有什么事情会让大地旅者感到意外,她们在旅程中早已见识过无数令人惊异的奇景。大地旅者通常性格外向,常常向同伴谈起自己曾经“到过哪里,干过什么。” 她们通常都旅行成瘾,因此常常会在旅程还没结束时就开始策划下一次的行动。由于大地旅者能与周围的环境产生魔法共鸣,因此他们都是相当优秀的向导和斥候。而当团队遭遇到危险时,他们也能够把对地貌的了解运用到战斗之中,从而成为出色的战斗力量。

巡林客和吟游诗人常常会成为大地旅者,这是由于他们欣赏一名漫游者的人生,而并不是钦慕大地旅者的力量。还有些大地旅者是离开家园的野蛮人以及旅行的游荡者,甚至少量的督依德教徒也会选择这条进阶道路,当然,这需要牺牲他们施展法术的能力。

玩家可能会发现大地旅者走在乡间小径,或是在荆棘从中开辟新的道路。他们很少在同一地点待上过长的时间,而总是渴求出发进行新的冒险~对于大地旅者而言,越是偏远怪异的地方,就越是刺激有趣。

生命骰:d8

进阶要求:
想要进阶一名大地旅者,角色必须满足下述条件:
技能:知识(地理)8级
专长:坚韧

本职技能(以及技能的关键属性):平衡(敏捷),攀爬(力量),交涉(魅力),驯养动物(魅力),躲藏(敏捷),知识(地理)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑乘(敏捷),语言(无),侦察(感知)以及野外求生(感知)。技能的详细说明,请参见玩家手册第四章。

每等级技能点数:4+智力调整值

表6-12 大地旅者
等级  基本攻击加值  坚韧豁免  反射豁免  意志豁免  特殊
  1        +1          +2        +0        +0     熟知地貌
  2        +2          +3        +0        +0     熟知地貌
  3        +3          +3        +1        +1     熟知地貌
  4        +4          +4        +1        +1     熟知地貌
  5        +5          +4        +1        +1     熟知地貌
  6        +6          +5        +2        +2     熟知界域地貌
  7        +7          +5        +2        +2     熟知界域地貌
  8        +8          +6        +2        +2     熟知界域地貌
  9        +9          +6        +3        +3     熟知界域地貌
 10       +10          +7        +3        +3     熟知界域地貌

职业特性:

擅长武器及防具:大地旅者不擅长任何武器或防具。

熟知地貌(Terrain Mastery):随着大地旅者的旅行,他们能与大地之间建立神秘的魔法联系。每次升级时,大地旅者可以从地貌列表中选择一种作为自己的熟知地貌。每种地貌都有相关的常见活动,而大地旅者可以在进行此类检定时获得额外的奖励,或是获得其他相当的奖励。另外,由于大地旅者熟知各种地貌上的危险,因此在对抗自己熟知地貌所特有的生物时,攻击骰和伤害骰获得+1的奖励。生物的地形归属,详细见怪物图鉴中的相关说明,大地旅者只有在对抗有地形属性的生物时,才能获得本奖励。

大地旅者的地貌奖励不倚赖于自己所处的环境,在任何环境下,他们都能保留由熟知地貌所获得的各种奖励。例如,一名选择了沙漠环境作为自己熟知地貌的大地旅者,即使处在地城中也不会感到疲乏。

熟知界域地形(Planar Terrain Mastery):大地旅者对地貌的熟悉最终能扩展到整个多元宇宙。熟知界域地貌与熟知地貌类似,但需从界域地貌中选择。大地旅者可以选择熟知非界域地貌取代熟知界域地貌。

地貌奖励

水中环境:角色善于在水中活动,因此在游泳检定上获得+4的奖励。若角色有水中速度,则可以选择获得+10尺的水中速度奖励。同时,角色在对抗水生生物时在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。

沙漠环境:角色善于保存体内的各种资源,因此能在极度严苛的环境下挣扎求存。角色对疲乏效果免疫,而任何能使角色感到“筋疲力尽”的效果,只能使角色感到疲乏。同时,角色在对抗沙漠生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。

森林环境:角色长久居住森林中,感官变得更加敏锐,因此在躲藏检定上获得+4的奖励。同时,角色在对抗森林生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。

丘陵环境:角色能够听到微弱的回声,因此在聆听检定上获得+4的奖励。同时,角色在对抗丘陵生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。

沼泽环境:角色善于安静地快速前行,这种与沼泽的神秘联系能使角色在潜行检定上获得+4的奖励。同时,角色在对抗沼泽生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。

山地环境:角色善于在山岩间攀援,因此在攀爬检定上获得+4的奖励。同时,角色在对抗山地生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。

平原环境:平原宽阔的视野,锻炼了角色的眼力,因此在侦察检定上获得+4的奖励。同时,角色在对抗平原生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。

地底环境:角色通过魔法手段适应了地底的黑暗,因此获得60尺黑暗视觉。已经拥有黑暗视觉的角色,黑暗视觉的范围增至120尺。同时,角色在对抗地底生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。

焦炎环境(界域):熟知焦炎环境的角色可以获得20点火焰抗力。同时,角色在对抗火焰亚种的外界生物或是元素时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。

失重环境(界域):角色在无重力环境,诸如气元素位面或是星界时,飞行速度获得+30尺的奖励。同时,角色在对抗气元素位面生物,星界生物以及以太位面生物时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。

严寒环境(界域):熟知严寒环境的角色可以获得20点寒冷抗力。同时,角色在对抗寒冰亚种的外界生物或是元素时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。

变幻环境(界域):角色善于在不断变幻的环境中穿梭自如,例如混沌海或是阴影位面。角色精通变幻的本质,因此可以更迅速地抵达目的地。角色每1d4轮可以施展相当于法术“任意门”的类法术能力,施法者等级等同于角色的职业等级。同时,角色在对抗以变幻环境为家的外界生物或是元素(例如,撒拉蟾或幽影獒犬)时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励。

阵营环境(界域):角色善于用魔法模拟所在位面的阵营,因此不承受阵营惩罚。同时,伤害相对阵营的魔法以及其他效果(如邪影击)不能影响角色。本能力仅影响与阵营相关的魔法,而并不会改变角色的行为方式,或是其他与阵营相关的职业特性。

空穴环境(界域):角色获得30尺震颤感觉。

其他(界域):若战役使用城主自行设计的宇宙观(见创建宇宙,本书第167页),则可以添加额外的界域地貌奖励。例如,若城主设计的位面是个毒虫海洋,上面平铺有黑色蜘蛛网,那么熟知本界域地貌的大地旅者可能会在平衡检定上获得+4的奖励,同时在对抗毒素时,在坚韧检定上获得+4的奖励。

责任编辑: dexter_yy

 

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