恐怖海盗进阶
Dread Pirate(恐怖海盗)
每个港口的暴徒和杀手都被称作海盗,但是真想通过海盗行为来暴富却并不是那么简单的事。游荡于远海,精通各种盗窃抢夺的恐怖海盗却是例外,他的精密的情报网会告诉他什么时候会有一艘肥羊正在出航,利用周密的埋伏,他会手执细剑通过一条绳子荡向他的目标,一旦他和自己的手下把对方洗劫一空之后他们会释放这艘船并让这些可怜虫逃走。然后恐怖海盗会在一些隐蔽的山坳里会见黑市的代表出售他的最新收获以获得暴利。
一些恐怖海盗利用威吓,乱杀无辜和用武力控制自己的船队来打倒目的,而另一些则会使流血事件最小化并展现出一种奇特的骑士精神,或许他们确信如果货船的船长和船员们相信自己会活着回到港口的话他们会更容易的投降。偶尔会有恐怖海盗会体现出一种武士精神,仅仅掠夺敌对国家或者其他海盗的船。
恐怖海盗的生存风格比较适合游荡者,因为这个工作需要一些其他职业没有时间或兴趣去学的技能,不过这个职业也吸引了一些施法者,他们可以使用魔法来隐蔽自己的船或者使对手船上的水手失去作战能力
生命骰子:D6
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名恐怖海盗
阵营:任一非守序阵营
基本攻击加值:+4
技能:估价8级,专业(水手)8级。游泳5级,使用绳技5级
专长:快拔,武器娴熟(任意)
特殊:角色必须拥有一艘价值至少10,000gp的船,获取方式-购买,强取,骗取-没有关系,只要他可以自由地在远海驾驶这艘船即可。
职业技能:
估价(智力),平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),收集情报(魅力),暗语(感知),威吓(魅力),方向感(敏捷),跳跃(力量),倾听(感知),扒窃(敏捷),专业(感知),搜寻(智力),察言观色(感知),侦察(感知),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用绳技(敏捷)。
<详细技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:6+智力修正值。
Class Base Fort Ref Will
Level Attack Bonus Save Save Save Special
1st +1 +0 +2 +0 Fight with two weapons
2nd +2 +0 +3 +0 Fearsome reputation +2
3rd +3 +1 +3 +1 Rope swing, wind at your back
4th +4 +1 +4 +1 Fearsome reputation +4
5th +5 +1 +4 +1 Leadership +2, shifting deck
6th +6 +2 +5 +2 Come about, fearsome reputation +6
7th +7 +2 +5 +2 Concealed weapon attack, leadership +4
8th +8 +2 +6 +2 Fearsome reputation +8, hoist the black flag
9th +9 +3 +6 +3 Leadership +6
10th +10 +3 +7 +3 Fearsome reputation +10, scourge of the seas
职业特点:
武器与装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):恐怖海盗能熟练使用简单及军用武器,可以熟练使用轻型和中型的盔甲。如果他身穿轻型,中型盔甲或者未穿盔甲时使用双武器可以视同拥有双巧手和双武器格斗专长。恐怖海盗多使用细剑格斗,同时随时会配备短剑或者匕首。恐怖海盗通常不穿甲,至少在船上是如此。
恶名(Fearsome Reputation):2级时,恐怖海盗在远海可以创下自己的声望,此时他必须决定是采用良好的海盗编制(用以避免无谓的流血,注重于货物,而不是屠杀)以获得可敬的声望还是变得更加嗜杀以获得恶劣的声誉。除非他隐姓埋名,否则恐怖海盗在交涉(Diplomacy)技能(如果是可敬的)或威吓(Intimidate)技能(如果是可怕的)上获得+2的环境加值,每2级恐怖海盗级别可以增长+2。当任意时候恐怖海盗失败于实践他相应的声望(可敬或可怕)时(由DM判断)将失去这些加值。
荡绳(Rope Swing )(特有能力):如果在附近有一些空中悬挂的绳子或者帆杆(在船上几乎到处都是),3级或更高的恐怖海盗可以抓住一根绳子(帆杆)直线向前荡出20尺作为一个类移动动作或者作为冲刺的部分动作。如果恐怖海盗通过使用绳技(Use Rope)技能的检定(DC为15),若该移动在敌人威胁区域内时也不会引发借机攻击,如果成功通过DC为25的使用绳技(Use Rope)技能的检定可以允许恐怖海盗从别人的占有区域荡过20尺而不引发借机攻击,任何一个检定失败都意味着恐怖海盗从期望的区域荡过时通常会引发敌人的借机攻击。荡绳专长也可以在陆上使用,例如可以在一间拥有挂毯或吊灯的房间里应用。玩家使用的翻滚(Tumble)的规则也适用于荡绳。
顺风(Wind at Your Back):3级时恐怖海盗成为一个利用风向增加推动力的大师,任何一艘他控制的船每小时都比普通船快1英里。
领导专长奖励(Leadership Bonus):5级时,恐怖海盗将获得在利用领导专长组建军队(应该是海盗队吧)时得到+2奖励,以后恐怖海盗职业等级每上升2级,该奖励会上升+2
不稳甲板(Shifting Deck):作为一个自由动作,5级或更高的恐怖海盗可以尝试做一个平衡技能(Balance)检定(DC为15),如果成功则取消任何不平坦场所的处罚(例如起伏的大海上的船的甲板)和任何敌人可能拥有的高地形的奖励。DM可以设置更高的DC来检定明显的不平坦或危险的场所。
转向(Come About):该技能可以使恐怖海盗更机动灵活地操控船只,6级时恐怖海盗在专业(水手)技能(Profession (sailor))获得+4奖励。
隐蔽武器攻击(Concealed Weapon Attack):恐怖海盗经常在自己的袖子或鞋子里藏有匕首。7级时一个没有偷袭技能的恐怖海盗可以获得2D6伤害的偷袭技能,但是恐怖海盗只能利用隐蔽的武器进行偷袭,如果恐怖海盗在前一职业已经拥有偷袭技能,则该伤害只能叠加给利用隐蔽武器造成的偷袭。
骷髅旗(类法术能力):8级或更高的恐怖海盗拥有的这个独特徽章是如此众所周知以至于当它在一面旗子上显示出来时每一个50尺内的同伴在攻击检定上都获得+2士气奖励。该奖励将在旗帜升起后维持10轮,或者旗帜被摧毁或降下。骷髅旗每天可以使用3次,并且恐怖海盗必须自己升起它或者交给自己的同伴来升起它。
海之灾难(Scourge of the Seas):10级的恐怖海盗用以如此传奇的名声以至于成百上千的有能力的水手愿意无偿地成为他的同伙,高等级的恐怖海盗可以利用这些水手组成拥有一打船只的舰队。任意的小城市拥有组成一艘船所需的水手(1级的战士和射手),一座大城市可以提供组成一只完整舰队的水手。该技能和领导专长奖励(Leadership Bonus)技能分隔开来,利用海之灾难获得的水手不计入伙伴或追随者(应该是利用领导专长奖励招募的)。